A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.280 (9.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 


 

Quelques changements récents:
– chihiro: fix boot with alternate delay hack
 

Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2025/09/22) (4.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– GPU: ClearWithColor() running in 15-bit color mode now always clears both native and custom buffers.
– Render3D: Improve robustness of Render3DColorOut buffer binding.
– Port commit 58bbe69 to GTK3 frontend

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1639 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
 
– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ZXM Phoenix
– Profi
– ATM Turbo 2
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– MSX1 (beta)
– MSX2 (beta)
– Gameboy color
– NES/Dendy (beta)
– Commodore 64 (pre-alpha)
– БК0010 (pre-alpha)
– IBM PC/AT (286) (pre-alpha)
 
Forum alternatif
 

 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2025/09/22) (9.7 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

Site Officiel

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– On starting, Steem SSE looks first in the application folder for your current
steem.ini file, then in Documents/steem then in the registry and lastly in the
roaming « AppData/steem » user folder.
If it can’t find it, it asks you where it is or it should be created. All your
settings will be recorded in that file.
– Steem also needs a temp folder for archive handling and such. First it checks
in the steem.ini file if the path is specified ([Main]TempPath). If not it
tries to use « AppData/steem », if not writable the system temp folder
(adding /steem), if not writable the place where steem.ini is, if not writable
the folder where the executable was started.

 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.0 R4 (3.2 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.0 R4 (3.7 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.0 R4 (4.5 Mo)

Site Officiel

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SCEPSX est un émulateur PlayStation 1 pour Windows (open source et écrit en C #). Le code est partiellement repris de ProjectPSX.
 

 
La version sans Reshade permet un démarrage plus rapide et économise plus de ressources.
 
Précisions Il y a trop de nouvelles versions pour trop peu de changements. Par conséquent, je réduirai la fréquence des news concernant cet émulateur jusqu’à ce que la situation se stabilise.
 

Télécharger ScePSX v0.1.7.7 Beta (6.4 Mo)

Site Officiel

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Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.

 


 

Télécharger Test7800 v0.6.0 (2.4 Mo)

Site Officiel

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 

Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v1.6.0 (7.2 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [APP] Added force_mount_devkit to config
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/09/21) (4.4 Mo)

Site Officiel

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SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

 
Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 


Les changements sont les suivants:
Major New Features
– Retro Achievements
– RetroArch/libretro core
– Cross‑platform Google Drive cloud sync for save states.
 
Android Enhancements
– Full controller & hardware keyboard support.
– ARM 32‑bit, x86_64 builds now available.
– Launch ROMs via command line – perfect for front‑end launchers.
 
UI / Theme Revamp
– Fresh default theme + custom bitmap themes (UI, fonts, bezel, overlays, touch screen controls).
– “Recently Played” improvements list: search, multi‑sort, delete.
– Touch controls now show optional button labels.
– Additional Toggle rewind/fast‑forward speed and slow‑motion at ½, ¼, and ⅛ speed.
– Hardcore mode disables emulation aids for a true hardware experience.
– BIOS & save files can be added/removed directly from the UI.
– Export save states from web builds.
– Exclusive full‑screen mode can be launched into via command line.
– Integer scaling now sharper with less GPU load.
 
Debug Tools
– MMIO read/write flags + breakpoints (GBA).
– GBA & GB PSG sequencer debugger.
– GB CPU & PPU debuggers.
 
Localization
– Added French, Polish, and Swedish translations.
 
Emulation Improvements
– Accuracy/performance gains for GB, GBA, NDS.
– 8‑screen layout options for NDS.
– Bug fixes for issues that prevented certain Action Replay codes from working in v3
 
HTTP Control Server
– Can now be accessed from other computers on the same LAN
– New commands have been added

 

La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/09/21) (31.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes émulant les consoles NES, SuperNes, Sega Master System, SG-1000, Sega Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Sega Genesis, Gameboy/Color, Atari 2600, Atari 7800 mais aussi TI-83 Calculator ou le Commodore 64 et bien d’autres encore à découvrir.
 
Bizhawk utilise des fonctions d’enregistrement vidéo et est relié au projet TasVideo.
 
La version 2 n’est utilisable qu’avec Windows 7 ou supérieur et en version 64 bits uniquement. L’autre version est valable pour les systèmes 32 bits à partir de XP. La liste des pré-requis est disponible ici.
 
Source alternative

 

 
Les changements sont visibles ici et .

 

Télécharger BizHawk (x86) (XP/Vista) v1.13.2 (25.3 Mo)

Télécharger BizHawk (x64) v2.11 (87.1 Mo)

Site Officiel

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.38 (13.1 Mo)

Site Officiel

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{"id":85165,"date":"2025-04-28T12:40:01","date_gmt":"2025-04-28T11:40:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.emu-france.com\/?p=85165"},"modified":"2025-04-28T12:40:01","modified_gmt":"2025-04-28T11:40:01","slug":"multi-ares-v144","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.emu-france.com\/?p=85165","title":{"rendered":"[Multi] Ares v144"},"content":{"rendered":"

Cr\u00e9\u00e9 par Near (ex byuu) et continu\u00e9 par Luke Usher (PolyBlast<\/a> \/ CxBx-Reloaded<\/a>) et d’autres, Ares est un \u00e9mulateur multi-syst\u00e8mes dont le d\u00e9veloppement a commenc\u00e9 le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la pr\u00e9cision et la pr\u00e9servation.
\n 
\n
\"\"<\/a>
\n 
\n
\"\"<\/a>
\n 
\nAres \u00e9mule les 34 machines suivantes:
\n 
\n– Atari 2600
\n– Famicom + Famicom Disk System
\n– Super Famicom \/ SuFami Turbo \/ Satellaview \/ Super Game Boy
\n– Nintendo 64\/64DD + SETA Aleck64 (arcade)
\n– Game Boy + Game Boy Color
\n– Game Boy Advance + Game Boy Player
\n– SG-1000 (+ Arcade version) + SC-3000
\n– Master System + Game Gear
\n– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
\n– Nichibutsu – My Vision
\n– Playstation
\n– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
\n– MSX + MSX2
\n– ColecoVision
\n– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
\n– Neo Geo AES \/ MVS
\n– Sinclair Zx Spectrum
\n– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
\n 
\nA noter qu’un pack de shaders est disponible
ici<\/a>.
\nDes packs MSU-1 sont disponibles
ici<\/a>.
\n 
\nVoici les informations depuis la derni\u00e8re version d’ares:
\n 
\nThis release’s highlights include steady improvements to the Game Boy Advance, WonderSwan, and Nintendo 64 cores, as well as a selection of application bug fixes, behaviour improvements and updates to third-party libraries.<\/p>\n

 <\/p>\n

ARM7TDMI (Game Boy Advance CPU, ST018 Super Famicom coprocessor)
\n– Fixed disassembler mnemonic for CMP
\n– Fixed R15 read offsets on many instructions = Fixed miscalculated carry flags in Thumb mode
\n– Disallowed writing 0 to the uppermost bit of PSR mode
\n– Added an idle cycle to instructions that perform shifts by register values
\n 
\nNEC V30MZ (WonderSwan CPU)
\n– Improved interrupt timing accuracy
\n– Improved timing of I\/O port accesses
\n 
\nBandai – WonderSwan
\n– Added color emulation support to the original \u201cmono\u201d WonderSwan.
\n– Note that WS games on WS are displayed using linear gamma, as opposed to WS games on WSC.
\n– Fixed bugs involving cartridge-side RTC protocol emulation
\n– Improved APU emulation accuracy
\n– Improved interrupt timing accuracy
\n– Added support for emulating cartridges using an 8-bit ROM bus width
\n– Fixed color zero not being writable on translucent PPU palettes
\n– Fixed UART IRQs not being cleared by disabling the UART
\n  
\nNintendo – Game Boy \/ Game Boy Color
\n– Tick timer on the falling edge of DIV bits
\n– Implemented PCM12 and PCM34 registers for APU
\n 
\nNintendo – Game Boy Advance
\n– Latch lower address lines when accessing ROM during burst transfer
\n– Improved background VRAM access timings
\n– Updated cartridge database
\n– Fixed handling of mid-scanline writes to linear background scroll registers
\n– Fixed some bugs that occurred when pixel accuracy was disabled
\n 
\nNintendo – Famicom Disk System
\n– Added delay to disk state when swapping disks, resolving issues with multiple games where a disk swap was happening too quickly
\n 
\nNintendo 64 \/ Aleck 64
\n– Fixed an issue that could cause an application hang under certain titles that deactivate the VI
\n– Add support for the unreleased port \u201cO.D.T. – Escape\u2026 Or Die Trying\u201d to the internal DB
\n– Fixed ID in internal DB for Rampage 2, so controller pak and rumble pak should now work correctly
\n– Added compile-time accuracy flag to bypass IPL2 checksum validation for development purposes
\n– Improved error messaging if the Aleck 64 Pif ROM is missing when trying to load an Aleck 64 game.
\n– Added support for configurable Controller Pak storage sizes
\n– Applied a fix to allow booting ROMs with non-standard PI DOM1 parameters in headers
\n– Disabled super-sampled RDP readbacks: fixes some accuracy issues\/passes more test cases in the official RDP test suite.
\n 
\nNintendo – SNES \/ Super Famicom
\n– Fixed loading of some games that require additional firmware for chips included in the cartridge
\n 
\nSega – Master System
\n– Updated PAL only entries in the local DB so that they play at the correct 50Hz
\n 
\nSega – Mega Drive \/ Genesis \/ CD \/ 32X
\n– Fixed incorrect hash for Wonder Boy in Monster World (USA, Europe) that allows for correct EEPROM detection, making the game playable
\n– Fixed YM2612 LFO \u2018AM\u2019 bit emulation (Fixing broken audio in Kid Chameleon and others)
\n– 32X: In H32 mode, the display is offset by approximately 3.25 pixels to the right
\n– 32X: Fix registers and machine state on reset
\n– CD: Fixed an issue where resetting the system while a game was running would result in the BIOS locking up on reboot.
\n– 32X: Improve synchronisation between MD\/32X: fixes H\/V tests in testpico when running in 32X mode.
\n– Improved VDP IRQ delay emulation
\n– Improve YM2612 timer emulation
\n 
\nSony – PlayStation
\n– Fixed an assertion in Lunar disc 1 when walking into Alex\u2019s house or the barn to the right of it, preventing a crash.
\n 
\nUI \/ Program
\n– Fixed a runtime crash on arm64 Linux with builds compiled with GCC
\n– Improved compatibility inside sandboxed environments
\n– Fixed passing relative paths for ROMs when launching ares on the command line
\n– Fixed an issue with the displayed release version name on Windows
\n– Fixed an issue causing malformed save directory names when a custom save path was specified
\n– Fixed an issue causing the \u201cmissing firmware\u201d error to appear twice
\n– Fixed an issue that could cause runaway memory use on startup under the SDL input driver
\n– Fixed an issue affecting compatibility with macOS versions before 12.0
\n 
\nDependencies
\n– Updated SDL to version 3.2.10 (SDL3)
\n– Updated librashader to version 0.6.3
\n– Updated slang-shaders to ref 25311dc<\/em>
\n <\/p>\n

T\u00e9l\u00e9charger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)<\/a><\/p><\/p>\n

T\u00e9l\u00e9charger Ares (64 bits) v146 (55.9 Mo)<\/a><\/p><\/p>\n

Site Officiel (pour archive)<\/a><\/p>\n

Site Officiel de substitution<\/a><\/p>\n

Site de d\u00e9veloppement<\/a><\/p>\n

En savoir plus…<\/a><\/p>\n

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Cr\u00e9\u00e9 par Near (ex byuu) et continu\u00e9 par Luke Usher (PolyBlast \/ CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un \u00e9mulateur multi-syst\u00e8mes dont le d\u00e9veloppement a commenc\u00e9 le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur …<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-85165","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-par-defaut","uentry","postonpage-1","odd","post-author-Jets"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/pKi2R-m9D","jetpack_likes_enabled":false,"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.emu-france.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/85165","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.emu-france.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.emu-france.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.emu-france.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.emu-france.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=85165"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.emu-france.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/85165\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":85166,"href":"https:\/\/www.emu-france.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/85165\/revisions\/85166"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.emu-france.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=85165"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.emu-france.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=85165"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.emu-france.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=85165"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}