{"id":9629,"date":"2005-04-10T13:46:30","date_gmt":"2005-04-10T13:46:30","guid":{"rendered":"http:\/\/127.0.0.1\/ef\/?p=9629"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T22:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.emu-france.com\/?p=9629","title":{"rendered":"[Console] Hu-Go! v2.12 &#038; HuC v3.21"},"content":{"rendered":"<p>Nouvelle version d&rsquo;Hugo, un \u00e9mulateur PC-Engine.<\/p>\n<p><em>Un week end sp\u00e9cial avec une double release !<br \/>\nPour le m\u00eame prix, vous avez droits \u00e0 <a href=\"http:\/\/www.zeograd.com\/huc_download.php\">HuC 3.21<\/a> ainsi qu&rsquo;\u00e0 <a href=\"http:\/\/www.zeograd.com\/hugo_download.php\">Hu-Go! 2.12<\/a><br \/>\nHuC n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour depuis un sacr\u00e9 bout de temps, mais aves les r\u00e9centes corrections qui ont \u00e9t\u00e9 faites (par David Michel, comme d&rsquo;habitude), il \u00e9tait temps de rassembler tout \u00e7a pour en faire une nouvelle version publique. Cette version inclut un support pr\u00e9liminaire pour l&rsquo;adpcm, des correction de bug dans la librarie de scroll (comme le support pour les maps qui ne dont pas 256 tiles de larges ou le calcul de l&rsquo;adresse des tiles lorsqu&rsquo;une limite de banque est travers\u00e9e, &#8230;) et quelques bugs divers (comme lorsqu&rsquo;on donne un mauvais nom de fichier \u00e0 #incchr ou l&rsquo;utilisation d&rsquo;octets constant avec leur bit de poids fort positionn\u00e9). Bien entendu le patch pour la version 3.20 qui \u00e9tait disponible sur la page de t\u00e9l\u00e9chargment est aussi inclus.<br \/>\nHu-Go! 2.12 est une version de correction de bug. Notamment, on y trouve la correction du vieux p\u00e9pin de crash ou de corruption de graphisme sur certains jeux. Je ne voulais pas m&rsquo;en occuper avant la sortie de la 2.11 de peur de trop devoir la retarder. Heureusement, deux semaines apr\u00e8s la sortie de 2.11, j&rsquo;ai r\u00e9ussi \u00e0 le corriger. C&rsquo;\u00e9tait en fait assez court (12 caract\u00e8res pour r\u00e9gler le soucis) mais \u00e7a a pris des plombes \u00e0 localiser.<br \/>\nSinon, j&rsquo;ai encore chang\u00e9 la licence (et oui !). Elle devient simplement GPL + mBSD. Il s&rsquo;av\u00e8re que la partie en zlib ne force pas la licence globale \u00e0 l&rsquo;inclure. Donc, gr\u00e2ce \u00e0 <a href=\"http:\/\/winimage.com\/\">Gilles Vollant<\/a>, dont le code de d\u00e9compression de fichiers zip est utilis\u00e9 dans Hu-Go!, la licence globale est plus simple.<\/em><\/p>\n<p>Voici la liste compl\u00e8te des changements : <\/p>\n<p><em>&#8211; Simplification de la licence en GPL+mBSD (le code en licence zlib est toujours l\u00e0 mais il n&rsquo;est pas n\u00e9cessaire de l&rsquo;inclure dans la licence globale)<br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/bugzilla.pcedev.com\/cgi-bin\/bugzilla\/show_bug.cgi?id=11\">BUGZILLA 11<\/a>: Nettoyage du r\u00e9pertoire temporaire en quittant.<br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/bugzilla.pcedev.com\/cgi-bin\/bugzilla\/show_bug.cgi?id=12\">BUGZILLA 12<\/a>: La fermeture de la fen\u00eatre principale ferme aussi la fen\u00eatre de jeu.<br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/bugzilla.pcedev.com\/cgi-bin\/bugzilla\/show_bug.cgi?id=15\">BUGZILLA 15<\/a>: Ne d\u00e9pend plus de SDL_net pour la compilation.<br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/bugzilla.pcedev.com\/cgi-bin\/bugzilla\/show_bug.cgi?id=17\">BUGZILLA 17<\/a>: Correction du mapping des roms splitt\u00e9es, ce qui causait des crashes ou des corruptions de sprites.<br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/bugzilla.pcedev.com\/cgi-bin\/bugzilla\/show_bug.cgi?id=25\">BUGZILLA 25<\/a>: R\u00e9ajout du support des screenshots (en .ppm).<br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/bugzilla.pcedev.com\/cgi-bin\/bugzilla\/show_bug.cgi?id=28\">BUGZILLA 28<\/a>: Ajout du dezippage en m\u00e9moire, pour une gestion plus simple, rapide et robuste des roms zipp\u00e9es.<br \/>\n&#8211; Am\u00e9lioration des scripts de compilation pour ne pas n\u00e9cessiter les outils de documentation pour compiler et des scripts debian.<br \/>\n&#8211; Nettoyage de sources un peu plus. <\/em><\/p>\n<p><p class=\"p_telecharger_icone_zip\"><a class=\"telecharger_icone_zip\" href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/?wpfb_dl=3227\" title=\"Download SuperGCube\">T\u00e9l\u00e9charger SuperGCube 0.4a build 110 (1.4 Mo)<\/a><\/p><br \/>\n<p class=\"p_telecharger_icone_zip\"><a class=\"telecharger_icone_zip\" href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/?wpfb_dl=3228\" title=\"Download VisualBoyAdvance-M (XP compatible)\">T\u00e9l\u00e9charger VisualBoyAdvance-M (XP compatible) v2.0 Beta 3 Fix 3 (77.1 Mo)<\/a><\/p><br \/>\n<\/p>\n<p class=\"p_site_officiel\"><a href=\"http:\/\/www.zeograd.com\/\" class=\"site_officiel\" target=\"_blank\">Site Officiel<\/a><\/p>\n<p class=\"p_en_savoir_plus\"><a href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/emulateurs\/5-consoles\/49-nec-hardware\/\" class=\"en_savoir_plus\">En savoir plus&#8230;<\/a><\/p>\n<div class=\"fcbkbttn_buttons_block\" id=\"fcbkbttn_left\"><div class=\"fb-share-button  \" data-href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/?p=9629\" data-type=\"button_count\" data-size=\"small\"><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nouvelle version d&rsquo;Hugo, un \u00e9mulateur PC-Engine. 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