3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2025/11/14) (3.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.

 

 

Télécharger Xenia Edge (2025/11/14) (56.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
 

 

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)

Télécharger NooDS (64 bits) (2025/11/13) (3.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.18 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.18 (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la version la plus récente de nullDC, réécrite en langage Rust par drkIIRaziel (alias skmp).

 

 
Page des builds.
Outils de développement.
Info sur le drama nulldc/reicast/flycast.
 

Télécharger nullDC (Rust) v2.0 pre 388 (5.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Build release target in GitHub workflow to compile version string into application binary
– Version string now includes date of commit
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 251113 (9.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/11/12) (2.3 Mo)

Site Officiel

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RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.
 
Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.
 
retroarch
 
Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.
 
Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.

 

RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.

 

RetroArch est portable, multi-langages, multi-plateformes et multi-systèmes. Il est ainsi disponible sur un grand nombres d’environnements parmi:
 
– Windows/ Linux / Mac OSX (PPC / Intel)
– Androïd / iOS / tvOS
– PSP / PS Vita
– Playstation 2 / 3 / 4
– Xbox / Xbox 360 / Xbox One
– GameCube / Wii / Wii U / Switch
– 2DS / 3DS
– Raspberry Pi
– OpenPandora
– Steam Link
– Web Browsers
– etc.
 
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.

 

 
Les nouveautés sont visible ici (changelog).

 

NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
 

Cliquez ici pour récupérer le code

 
puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).

 

Télécharger RetroArch (95/98) v1.9.0 (128 Mo)

Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.22 (127 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 32 bits) v1.22 (129 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 64 bits) v1.22 (129 Mo)

Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.22 (191 Mo)

Télécharger RetroArch (64 Bits) v1.22 (193 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 24 (7.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.32 (8.2 Mo)

Site Officiel

NeoStation est un frontend moderne pour jeux rétro, pensé pour être simple, esthétique et multiplateforme (Android, Windows, MacOS, iOS, Linux). Son interface fluide s’utilise aussi bien à la manette qu’au tactile. Grâce à NeoSync, il offre la sauvegarde cloud gratuite des parties, permettant de les retrouver sur tous ses appareils. Le projet prévoit d’intégrer les succès rétro et les métadonnées communautaires. Gratuit mais soutenu par les dons, NeoStation veut rendre l’émulation rétro plus accessible et agréable.

 


 

Télécharger NeoStation v0.0.13 (36.3 Mo)

Site Officiel

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Basé sur Yuzu, Citron est un émulateur de Nintendo Switch.

 


 
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
 
Une liste de compatibilité est disponible ici.
 
Les changement sont visibles ici.
 

Télécharger Citron v0.11.0 (31.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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Listing de toutes les actualités , Page numéro 24 - Emu-France

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r251111 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– win32: Don’t use precise throttle when NetPlay activated.
– gtk,qt,win32: Disable dynamic rate control as default.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1531 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a: Handle anisotropic filter setting
– nv2a: Implement texture LOD bias
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.113 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.113 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 


 

Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/11/12) (14.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
## September 24, 2025
– Games.xml: Align ROM names with MAME. in #2
– Fix some errors, fix some performance warnings, and some simple (but effective) optimizations by @toxieainc in #1
– Some CPU updates and small/harmless optimizations by @toxieainc in #5
– Fix SUPERMODEL_DEBUGGER build. – Ian in #15
– Faster quad rendering by @toxieainc in #7
– Fix version warnings by @toxieainc in #8
– Small optimizations and fix pointer aliasing by @toxieainc in #17
– Fix new 3D engine texture2DLod function missing error on Linux/MESA. by @casasfernando in #25
– remove 2 dupe function calls, where ProcessLos should actually be rat… by @toxieainc in #26
– 68K now uses run-time hooks for IRQ and instruction hook callbacks by @trzy in #36
– change all INT16 mixing/intermediate clamping to floats by @toxieainc in #37
– [Makefile.Win32] $MSYSTEM check never fails. in #42
– Incomplete texture headers uploaded via FIFO are now discarded by @gm-matthew in #47
– Wait until IRQ2 is acknowledged before starting IRQ40 sequence by @gm-matthew in #48
– add undefd codepath for correct use of the 18bit DAC path (which seem… by @toxieainc in #41
– Keep Supermodel files (config, nvram, saves, etc.) in predictable paths by @casasfernando in #44
– Add FileSystemPath.cpp to Visual Studio project by @gm-matthew in #51
– Freemem by @CapitaineSheridan in #57
– Add missing filename to ErrorLog call. by @AaronBPaden in #58
– Update README.md with macOS build details by @TheBrinkOfTomorrow in #63
– Amelioration for networked multiplayer on single machine by @j-lag in #64
– Crosshair by @CapitaineSheridan in #56
– Autobuild script update following crosshair update by @CapitaineSheridan in #66
– Update README.txt in #67
– Crosshair: use actual adjusted viewport resolution (configuration res… by @trzy in #68
– Crosshair optimization: by @CapitaineSheridan in #70
– Hack/Work around to prevent I/O error after a while on fishing games with … by @CapitaineSheridan in #71
– Fix GCC 13 build. in #74
– Add description of swtrilgy patch from MAME by @gm-matthew in #76
– Drive board uses the value 0xFF (not 0x00) on ports 42 and 45 to stop… by @gm-matthew in #78
– Set soundboard CPU to correct clock speed by @gm-matthew in #79
– DMA device register always returns Step 1.x PCI ID by @gm-matthew in #81
– Fix Z80Debug.cpp compile with C++20 by @gm-matthew in #84
– Prevent « ROLLING START » scrolling glitch in Scud Race by @gm-matthew in #83
– Ping-pong flip timing depends of the value of tilegen register 0x08 by @gm-matthew in #86
– Implement correct « round to nearest » mode by @gm-matthew in #89
– Add LOD switching and blending out culling nodes by @gm-matthew in #101
– Implement LOD blending by @gm-matthew in #107
– Dirt Devils does not use the handbrake by @gm-matthew in #113
– fixed some -Wunused-* compiler warnings by @firewave in #114
– Inputs/MultiInputSource.cpp: fixed mismatching allocation and deallocation by @firewave in #117
– Model3.cpp: avoid usage of uninitialized memory by @firewave in #118
– Fixed Scud Race Plus « ROLLING START » patch by @gm-matthew in #120
– Floating point reversed z-buffer and new clipping code by @gm-matthew in #122
– No need to have changelog from 2011 in Readme.txt anymore. by @jaoxford in #129
– fix segfault in CMultiLogger by @baraclese in #136
– Fix 2D texture rendering on OSX by @h0tw1r3 in #138
– Adding newly dumped version of Scud Race by @gm-matthew in #147
– Only access SCSI device at 0xC0xxxxxx if it has been configured to do so by @gm-matthew in #149
– Sound IRQs are acknowledged by writing to MIDI data port by @gm-matthew in #151
– When disabling sound IRQs via MIDI control port, clear current IRQ by @gm-matthew in #152
– Minor shader optimization by @gm-matthew in #156
– Implementing texture NP values by @gm-matthew in #159
– Texture mipmaps must be at least 2×2 by @gm-matthew in #160
– Give PowerPC more cycles to acknowledge sound IRQs by @gm-matthew in #162
– Don’t expand culling planes unless widescreen is enabled by @gm-matthew in #165
– Specular lighting works differently on flat-shaded polys by @gm-matthew in #168
– First 4MB of VROM maps to polygon RAM by @gm-matthew in #169
– New textureNP implementation by @gm-matthew in #173
– Step15Luminous() applies to all luminous polys, not just textured ones by @gm-matthew in #174
– Added support for custom MPEG music in a new Music.xml config file by @trzy in #179
– Makefiles updated by @trzy in #180
– New JTAG implementation by @gm-matthew in #182
– Poll inputs before running frame by @gm-matthew in #186
– slightly optimize depth & stencil usage by @toxieainc in #188
– Use correct GetUniformLocation by @toxieainc in #190
– Fix debugger build by @gm-matthew in #191
– Fix -print-gl-info after fb785b3 by @DirtBagXon in #192
– Fix texel offsets when sampling the AA buffer by @toxieainc in #193
– Increase precision and performance for Base/Alpha Layer compositing by @toxieainc in #194
– Implement CRT color emulation by @toxieainc in #195
– Fix some warnings, including potential stack corruption by (v)sprintf by @toxieainc in #196
– Implement different upscaling filters for the 2D layers by @toxieainc in #197
– improve SuperSleepUntil implementation by @toxieainc in #198
– Static Analysis by @toxieainc in #202
– DPI awareness by @toxieainc in #208
– More static analysis fixes by @toxieainc in #205
– Update external libs by @toxieainc in #211
– Add xdg base dirs by @jflatt in #217
– Properly enable fesetround/fegetround usage by @toxieainc in #216
– Improve edge test precision of quad test, and add missing ‘—-‘-area by @toxieainc in #213
– Improved soundboard IRQ handling by @gm-matthew in #225
– Implement « Block Culling » modeword bit of Mercury ASIC by @gm-matthew in #229
– Fixed JTAG config parameters when loading savestates by @gm-matthew in #231
– Fixing tilegen bugs in Scud Race by @gm-matthew in #234
– sdl: add support for gamecontroller api by @aderumier in #233
– Write default Supermodel.ini if not present by @trzy in #235
– Common digital sensitivity and decay speed settings for all digital buttons mapped to analog inputs by @trzy in #236
– Update README.md by @laromicas in #260

 
## September 23, 2025
– `build.yml`: Delete `Supermodel.ini` after validation to prevent it from being included in release packages.
– Added required `changelog.sh` for package creation via `pkg build` target.
– Replaced `std::strcpy` with `strcpy` to potentially fix build issues on Ubuntu.
– Fixed SDL include path on macOS to allow imgui to build.
– Added GitHub Actions for building release packages on pushes to `master`.
– Updated Makefiles: macOS no longer requires `libAGL`; improved GitHub Actions support.
– Added `pkg/` to `.gitignore`.
– Merged `master` branch from [trzy/Supermodel](https://github.com/trzy/Supermodel).
– Introduced a GUI for Supermodel. Launches with no command-line parameters to maintain compatibility with old loaders/frontends.
 
## September 20, 2025
– Merged pull request #260 from `laromicas/patch-1`.
– Updated `README.md`.
 
## September 17, 2025
– Merged `master` branch from [trzy/Supermodel](https://github.com/trzy/Supermodel).
– Increased tolerance for floating-point comparisons in shaders. Fixes potential visual artifacts.
 
## September 15, 2025
– Fixed macOS build failure due to lingering Framework links in `ppcd`.
 
## August 19, 2025
– Improved lighting model for pixels with alpha. Fixes edge cases in Daytona rendering.
 
## August 6, 2025
– Updated `README.md`.
– Added required library for Linux compilation.
 
## May 28, 2025
– Merged `master` branch from [trzy/Supermodel](https://github.com/trzy/Supermodel).
– Fixed missing include.
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 251113 (9.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AMSpiriT est un émulateur Amstrad CPC pour Windows codé en c++ par David Manuel. Il a été développé à partir des documentations et informations techniques librement disponibles sur internet, sans aucun apport de codes sources déjà existants.
AMSpiriT a pour finalité de reproduire le plus fidèlement possible le comportement hardware d’un vrai CPC. Dans l’esprit d’un Amstrad CPC, l’ergonomie a été pensée afin d’être la plus épurée et la plus intuitive possible.
 


 

Les changements:
 

– Amélioration du support des joysticks
– Diverses améliorations ergonomiques

 

Forum anglais.
 

Télécharger AMSpiriT (32 bits) v2.03b (1.0 Mo)

Télécharger AMSpiriT (64 bits) v2.03b (1.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix incorrect usage of ‘i.e’ and replace it with ‘e.g.’ in the settings dialog
– Fix 7zip archives not supporting the PPMd compression method
– Fix being able to open another game while emulation is being started
– Fix allowing drag and drop events while emulation is being started
– Add ‘Ask for confirmation on exit while in-game’ setting
– Migrate RMG-Audio to SDL3 (thank you @loganmc10 for the help)
– Migrate RMG-Input to SDL3
– Migrate RMG to SDL3
– Migrate mupen64plus-core to SDL3 and SDL3_net (see mupen64plus/mupen64plus-core#1117)
– Update GLideN64 and LZMA SDK

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.8.7 (88.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.

 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Support des fichiers 3DS: Si un fichier fonctionne avec les anciens forks de Citra, il fonctionnera également avec AzaharPlus.
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

Pour utiliser AzaharPlus, vous devez déjà avoir Azahar et placer l’exécutable d’AzaharPlus à côté de celui d’Azahar. AzaharPlus créera son propre répertoire utilisateur afin de ne pas interférer avec celui d’Azahar. Vous pouvez copier-coller à partir du répertoire utilisateur d’Azahar pour récupérer vos sauvegardes, etc.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Télécharger AzaharPlus v2123.3-A (56.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.281 (6.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 


 

Quelques changements récents:
– chihiro: fix boot with alternate delay hack
 

Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2025/09/23) (4.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– GPU: ClearWithColor() running in 15-bit color mode now always clears both native and custom buffers.
– Render3D: Improve robustness of Render3DColorOut buffer binding.
– Port commit 58bbe69 to GTK3 frontend

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1653 (2.7 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
 
– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ZXM Phoenix
– Profi
– ATM Turbo 2
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– MSX1 (beta)
– MSX2 (beta)
– Gameboy color
– NES/Dendy (beta)
– Commodore 64 (pre-alpha)
– БК0010 (pre-alpha)
– IBM PC/AT (286) (pre-alpha)
 
Forum alternatif
 

 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2025/09/22) (9.7 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casino-comparatif.org

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.offside.fr/

Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

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