: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
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Important Features - Async shader compilation (Avoiding shader compilation time)
- Galop's DX11 Texture Encoder/Decoder (Improve Texture decoding specially EFB TO RAM)
- Pre compiled Vertex loader & Optimized vertex decoding using SSSE3 and SSE4
- Dolpby Pro Logic II support for xaudio and openal
- Larger internal resolutions (IRx6) to allow 4k gaming
- Custom Texture improvements to allow direct compressed texture loading including mipmaps
- DSP - Time Streching Option (Improve sound output to avoid sound skipping on slow machines)
- DX9 support for old machines
Modified Post Procesing interface to support:
- Multiple Stages allowing more complex effects.
- Depth and native gamma as inputs.
- DX11/DX12.
- Custom version of DolphinFX that work under dx11 and ogl
- SSAO and DOF.
- Texure Scaling Support
- Bump Mapping with advanced material properties
- Phong Specular reflection to improve ligthing quality
- Tessellation and Displacement Mapping
- Rim Lighting
- Bump auto generation to improve ligthing
Other Features - Multithreaded Shader Compilation
- Early depth test implementation to correct related issues and increase performance
- Fast-Depth option now control the use or not of the accurate early z emulation so enabling fast depth will give a speed boos in some systems
- Fast EFB Access. Implement global EFB Access Cache to reduce GPU stalls caused by CPU access to the efb (This option is Hack Tab in Gfx Options)
- Shader generation Path reorganization to improve performance
- Implemented 3d support for Side by side/TopBottom 3d rendering
- Many DX9 old bugs fixes (ZComploc, Tev emulation, etc)
- Others fixes and little improves.