DanSpec est un logiciel Windows regroupant une interface de gestion de jeux ZX Spectrum et un émulateur intégré compatible avec les modèles 48K et 128K.

 

Initialement développé en 2021 pour faciliter l’organisation d’une collection de jeux, le programme propose plusieurs fonctionnalités, dont la recherche de fichiers, la consultation de captures d’écran directement depuis les fichiers de jeux et la sauvegarde d’une base de données afin d’éviter de rescanner la collection à chaque lancement.
 
Il prend en charge les formats SNA, Z80, TAP et TZX. Écrit en VB.NET, le logiciel est encore en cours de développement, mais son auteur le considère suffisamment fonctionnel pour être mis à la disposition du public.
 

 

Télécharger DanSpec Beta v0.9.555 (42.8 Mo)

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 
A noter qu’un module permettant l’utilisation du Netplay est disponible ici.
 

 
Les changements principaux en résumé:
That was close wasn’t it? I know you are not used to so close releases but we have a lot of new things to demonstrate so why not? This release is following the first official stable release of shadNet 0.1.0, so we have some online playability available (yes Bloodborne fans, online Bloodborne is now officially available). There are also a tons of fixes to different areas of emu , you can check the list below. The release is dedicated to our friend Stephen, who is taking a break from shadPS4 due of his studies. Stephen if you are reading this we already miss you ;/.

 
Core
– cpu_patches: Apply comprehensive SSE4a CPU patches on macOS
– Shutdown NpHandler before restarting
– cpu_patches: Enable static patching on Linux
– cpu_patches: Patch (V)RCPPS and (V)RSQRTPS on Intel
– Speed up game ID resolution
– Anchor the FPS counter at startup and refactor counter movement check
– address_space: Restore protections after splitting a mapped region on Windows
– kernel: Implement POSIX file attribute and sync APIs
– file_sys: Normalize guest paths and fix mount matching
– Do not expand host mmap range during POSIX AddressSpace::Unmap
– Advance the source pointer for each backing run in TryWriteBacking
– Removed the signaling_info setting as it is no longer in use.
– log SIGABRT signals on POSIX
 
Libraries
– kernel/time: Implement monotonic real-time network clock
– Camera code cleanup and fixes
– ajm: Fix MP3 parser OOB and support Xing/VBRI headers
– sysmodule : Fixed incorrect validateModuleId return.
– Major Net rework. sceNet library has been rewritten with P2P support
– gnmdriver: Implement sceGnmSetGsRingSizes and sceGnmSetupMipStatsReport
– http: Redact credential headers in logs
– http: Honor disable_https in HTTPS transport and private options
– Implement private pthread barriers
– Implement POSIX thread context, naming, file and process APIs
– Fixes 33ms analog smoothing being accidentally applied to controller analog stick and triggers input
– signaling-fix: always answer the offer
– Implement sceGnmRequestFlipAndSubmitDone and sceGnmDrawIndirectCountMulti
– Implement sceGnmComputeWaitSemaphore
– signindialog: basic error returns
– Added matching delay
 
Video Core
– Renderer optimizations pt2 (texture cache edition)
– Cover presentation waits and fragment texture reads
– texture_cache: scan only the first page in FindImageFromRange
– buffer_cache: allocate sparse backing with device address support
– buffer_cache: Remove duplicate SynchronizeMemoryFromImage
– vk_runtime: Use buffer copies to copy between D32 and D32S
– vk_rasterizer: Track vertex, index and indirect buffers properly
– vk_rasterizer: Restore image copy fast path
– region_manager: Add lock free bypass check when no state update is required
– liverpool: free the frames of nested indirect buffer tasks
– texture_cache: initialize added depth-overlap subresources
– video_core: Emulate zero/one MIN/MAX blend factors
– vk_rasterizer: Apply pending fast clears on FMASK decompress
– Link the stencil plane of DepthStencilCopy destinations
– allow buffer copies between different layer counts
– tile: Expand table to 2048×2048 images
– renderer_vulkan: Bind a null index buffer instead of requiring maintenance6
– Read CMask metadata
– Handle null index base address in BindIndexBuffer
 
Shader Recompiler
– shader_recompiler: Improve NaN handling
– translate: Apply unbiasing to all instance id uses
– Enable early fragment testing when configured
– Allow step rates with base instance
– Preserve EXEC scope after empty branch
– Add subgroup barriers for shared memory dependencies
– Implement proper clamping and handling for V_RCP_CLAMP_F32, V_RSQ_CLAMP_F32, V_RSQ_LEGACY_F32, V_LOG_CLAMP_F32
– Detect fp64 usage from instruction types
– Implement IMAGE_GATHER4_C_L
– Unbias vertex and instance ids in every indirect draw
– Handle another sharp patching pattern
 
UI
– Big picture: recursive folder scanning
– don’t depend on console language always load cjk font
– Added new shadnet notifications

 
Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.20 (30.1 Mo)

Télécharger ShadPS4 (GUI) v381 (26.4 Mo)

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– GUI: amend 3d9ce4b to fix getting back into GUI mode afterwards. (#153, #52)
– Revert « Fix honoring .cfg start_in_gui=0 + honor it even if no rom loaded. (#153, #52) »
– Fix honoring .cfg start_in_gui=0 + honor it even if no rom loaded. (#153, #52)
– Emulate PSG in SN76489 mode for pre-SMS consoles (#150, #141)
– VGM frame accurate at frame interrupt (#154)
– SG-1000 and SC-3000 frame-accurate logging needed the corresponding change, was otherwise broken

 

Télécharger Meka WIP v0.80.368 (2026/10/14) (3.3 Mo)

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shadNet est un service online (en remplacement du PSN) pour l’émulateur shadPS4, basé sur une solution inspirée de RPCN (PlayStation 3). Ce projet permet aux utilisateurs de se connecter et de jouer en ligne ensemble sur des jeux PS4 émulés.
 


 
Vous pouvez vous enregistrer ici.
 
Les changements:
– Use local abseil submodule to fix building on some setups by @kalaposfos13 in #27
– online trophies by @georgemoralis in #28
– initial TSS support by @georgemoralis in #29
– fix ordering for remaining 24 boards in Gravity Rush by @junminlee2004 in #30
– Members by @georgemoralis in #31
– Extra fields after extdData: fromAccountId and toAccountId by @georgemoralis in #32
– updated stun server by @georgemoralis in #33
– Matching2 p12 by @metr1k-91 in #34
– improved invites and presense debug by @georgemoralis in #35
– Tooling docu by @metr1k-91 in #36
– (Draft) Additional Tooling by @metr1k-91 in #39
– changeableSessionData webapi calls by @georgemoralis in #40
– fix profile relations by @georgemoralis in #41
– locking session by @georgemoralis in #42
– Fix friendList identity field selection by @pierluigizagaria in #45
– matchmaking limitation by @georgemoralis in #46
– client rules support by @georgemoralis in #47
– better handling for online status by @georgemoralis in #48
– scoreboard service by @georgemoralis in #49
– client version service by @georgemoralis in #50

 

Télécharger ShadNET v0.1.0 (24.7 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– fix: tolerate missing user settings fields (#473)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v381 (26.4 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Qt: Pause emulator when we’re about to close the window.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/14) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/14) (10.3 Mo)

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Gecko est un émulateur et débogueur multiplateforme moderne de Nintendo GameCube et Wii, entièrement développé en langage Rust.

 

Conçu par un développeur solo sans l’objectif de concurrencer l’incontournable Dolphin, ce projet est encore en cours de développement et peut présenter des incompatibilités selon les jeux.
Techniquement, il utilise un recompilateur à la volée basé sur Cranelift et s’appuie sur l’API moderne WGPU pour son rendu graphique, ce qui lui permet également d’être compilé en WebAssembly pour tourner directement dans un navigateur web.
 
En plus de lire les formats ISO, RVZ ou ZIP et de gérer les sauvegardes Wii, il se distingue par des outils très poussés pour le reverse engineering, incluant une interface de débogage élégante en egui, le support de scripts Lua et une boîte à outils pour analyser le code et les fichiers des jeux.
 

 
Changelog / Grandes lignes
 
– Simpler setup: A new setup wizard helps you select game folders, import an optional Wii NAND and configure system files. It also decodes GameCube IPL files automatically. With Dolphin’s DSP replacements and Hazel’s IPL HLE, most games can now boot without providing console system dumps. Real dumps are still supported.

– Texture packs: Added support for Dolphin-style texture packs in the Gecko app and tinyapp. Place compatible packs in texturepacks// and enable them through the graphics settings.

– Colors and transparency: Fixed Mario’s missing eyes in Super Mario Galaxy and the white ocean in Super Mario Sunshine’s save selection screen. Related fixes improve transparency in Xenoblade Chronicles and rendering in PokéPark. More details: Mario’s Missing Eyes and Sunshine’s White Ocean.

– Mario Golf fixes: Menu signs in Mario Golf: Toadstool Tour no longer disappear behind the sky and the stray triangle stretching from Luigi’s hand is gone. These fixes add support for two previously missing GPU features: z-freeze and vertex-skip.

– Geometry and depth fixes: Fixed leftover graphics data spilling into later commands, which could produce broken geometry such as the huge triangles seen in Metroid Prime. Also fixed flickering shoreline foam in The Legend of Zelda: The Wind Waker’s introduction. More details: WPAR: Why Metroid Prime’s Geometry Exploded.

– Textures and lighting: Added mipmaps and texture preloading, fixing rendering in Cel Damage. Corrected texture scaling fixes text in Mario Superstar Baseball. This update also improves lighting and fixes green flashes during rendering.

– Rendering performance: Moved texture decoding onto the GPU and reduced unnecessary copying of textures, vertices and framebuffer data. Improved shader caching helps reuse previously compiled shaders, including after loading a savestate.

– Sam & Max: Season One: Fixed a filesystem crash, a menu freeze and a Vulkan graphics performance issue. Combined with improvements to memory access and vertex uploads, the game now runs substantially better.

– CPU performance: Improved several frequently used CPU instructions, addressing major slowdowns in Mario Kart Wii’s menus when videos are playing. Also corrected how the JIT handles certain loops and branches.

– Audio and video: Fixed audio in games such as Crazy Taxi, corrected an audio-memory transfer issue blocking Metroid Prime and fixed video playback issues in Donald Duck: Quack Attack’s introduction. Several underlying audio timing and interrupt bugs were also addressed.

– Wii compatibility: Added missing system calls and support for games reloading IOS and reopening their disc. Mario Kart Wii can now start with a freshly generated NAND thanks to filesystem fixes and offline WiiConnect24 setup.

– Wii controls: Added separate upright and sideways Wiimote presets, configurable Nunchuk attachment and more stick-mapping options. Improved motion input was tested with Mario Kart Wii using a PS5 controller. Pointer fixes address the disappearing cursor in Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers and the Gecko player now supports mouse capture.

– Launcher and display: Game libraries scan faster and more game banners display correctly. Aspect-ratio settings now reach the Wii’s system configuration, fixing alignment problems in games such as Epic Mickey. Screenshots also preserve the selected aspect ratio.

– Savestates and storage: Fixed savestate issues encountered in Final Fantasy Crystal Chronicles and improved restoration of graphics and audio state. Settings, saves and other data now use the working directory instead of the executable directory, unless GECKO_DATA_DIR is set.

– Developer tools and builds: FIFO Player now includes an interactive 3D depth view to help investigate rendering problems. Added profiling tools and corrected the linker configuration for Windows ARM64 builds.

 

Télécharger Gecko (2026/10/14) (40.5 Mo)

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/10/14) (6.5 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/10/14) (6.2 Mo)

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EmuHub est un launcher Windows unifié permettant de centraliser tous vos émulateurs dans une seule interface. L’application scanne vos dossiers de ROMs, détecte vos émulateurs, affiche votre bibliothèque avec jaquettes, et lance chaque jeu automatiquement avec le bon programme.

 


 

Fonctionnalités principales:
– Interface unique pour naviguer dans toute votre collection multi-consoles.
– Recherche, filtres et tri par console, nom, extension, etc.
– Téléchargement automatique des jaquettes via SteamGridDB (API gratuite).
– Détection automatique des émulateurs installés.
– Application portable: un seul .exe, aucune installation.
– Onboarding guidé au premier lancement (émulateurs, ROMs, API key).
– Cache local pour les jaquettes (téléchargées une seule fois).
– Support natif d’une dizaines de systèmes + ajout d’émulateurs personnalisés.

 
EmuHub prend en charge nativement un large éventail de systèmes, chacun associé aux émulateurs les plus fiables et les plus couramment utilisés:
 

Nintendo Switch: Eden, Ryujinx, Yuzu
Nintendo 3DS: Citra, Lime3DS, Azahar
Nintendo DS: DeSmuME, melonDS
Game Boy / Game Boy Color: mGBA, VBA‑M
Game Boy Advance: mGBA, VBA‑M
Nintendo 64: Project64, Mupen64Plus
GameCube: Dolphin
Wii: Dolphin
NES: FCEUX, Nestopia, Mesen
SNES: Snes9x, bsnes, Mesen
Sega Genesis / Mega Drive: BlastEm, Gens
PlayStation (PS1): DuckStation, ePSXe
PlayStation 2: PCSX2
PlayStation 3: RPCS3
PSP: PPSSPP
Xbox 360: Xenia, Xenia Canary
 

Télécharger EmuHub v1.3.1 beta (17.6 Mo)

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Simple Launcher est une interface moderne pour émulateurs qui facilite le lancement de jeux rétro et ajoute surtout un support CHD universel grâce à son module CHDMounter, permettant d’utiliser des fichiers CHD même avec des émulateurs qui ne les prennent pas en charge nativement, comme RPCS3, Xenia , Xemu ou autres.
 

 

Télécharger SimpleLauncher v5.8 (241 Mo)

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Amiberry est un émulateur Amiga optimisé, libre (GPLv3), basé sur le cœur WinUAE, conçu pour ARM et x86 (Raspberry Pi, PC, etc.), offrant JIT ARM64/x86-64, interface moderne (Dear ImGui), support WHDLoad, shaders/bezels, intégration RetroArch et une distribution multi‑plateforme (Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD, Haiku) avec paquets et scripts d’installation prêts à l’emploi.

 

 

Télécharger Amiberry v8.4.1 (28.1 Mo)

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Suyu est un émulateur open source de Nintendo Switch. Il offre une couverture presque complète de la bibliothèque de jeux de cette console. Suyu est la suite directe de Yuzu, suite à l’arrêt définitif de ce dernier, mais il n’est pas développé par les mêmes auteurs.
 

Les développeurs de l’émulateur Suyu commence à proposer des évolutions importantes, à commencer par implémenter le menu d’accueil de la Nintendo Switch. Ce célèbre menu d’accueil, Qlauncher, est le code que la team Yuzu a laissé mais n’avait jamais implémenté, vous pouvez donc désormais exécuter des jeux, les fermer ou accéder aux paramètres et tout le reste comme vous pouvez le faire sur la console. Bien entendu pour faire tourner l’ensemble il faut utiliser le firmware 17.0.0 (ou supérieur) de Nintendo.
 
Ce projet a été abandonné après la version 0.0.4, avant d’être repris par le développeur DougChanSan à partir de cette même version.
 

 
Les changements:
 
– Fixed corrupted NVIDIA rendering with graphics pipeline libraries enabled. Fragment-output libraries now retain the full pipeline state when cached.
– Fixed stretched character geometry in Tears of the Kingdom on macOS MoltenVK. Packed vertex weights use a supported three-component format when the unused fourth component would cross the vertex stride.
 
Tested scope
MK8D 4.0.0 and TOTK 1.4.3 native Static opening replays completed on Linux
RTX 3090 (NVIDIA 580.159.03), Windows Radeon RX 9070 XT and macOS Apple M5.
The 6,001-frame MK8D and 12,001-frame TOTK checks used default settings and
optional pipeline-library/Fast GPU settings. All Static cases exited normally
with zero JIT transitions and zero unresolved imports; inspected gameplay
captures showed coherent geometry, textures and HUDs.
 
Linux RTX 3090 checks verified the NVIDIA correction; Windows Radeon checks
covered the same change as a regression test. The later Mac tests also verified
the MoltenVK correction, including an ordinary JIT TOTK replay.
The final Mac-only change also passed the Windows CLI/export-kit build.
MoltenVK on the tested Mac lacks pipeline-library support and uses the normal
fallback when that option is requested.
 
Later Mac MK8D race samples were around 60 FPS. Mac TOTK cave samples were around
16 FPS by default and 9–10 FPS with Fast GPU Time set to Medium. These are
functional observations, not controlled benchmarks or speedup claims.
Full playthroughs and other GPUs/drivers remain outside these checks.

 

Télécharger Suyu v14.1 (168 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/