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CPS-3 Emulator est le premier émulateur du système CPS-3 de Capcom
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M2 Emulator est un émulateur de Sega Model 2 (Virtua Fighter 2, Dead or Alive ...).
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CrystalEmu : Le Crystal System est fabriqué par Brezza Soft (développeur avec la société Eolith de KOF2001), c'est un système d'arcade sorti en 2001 et censé remplacer à l'époque le système NeoGeo MVS sur le marché des jeux d'arcade à bas prix. Ce fut un désastre puisque seulement 2 jeux sortirent : The Crystal Of Kings, un beat'em all qui est plutôt sympa, et ES Evolution Soccer, un jeu de foot développé par les mexicains d'Evoga (responsables de Rage of The Dragons).
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Nebula est un émulateur arcade pour les systèmes Capcom CPS-1, CPS-2, PGM, Konami x, MVS.
Histoire de Nebula: Créé par Miguel Ángel Horna (plus connu sous le pseudo de ElSemi et faisant partie de l'équipe de développement de
MAME), Nebula fait partie de la génération d'émulateurs du début des années 2000 qui ont apparu peu après
Final Burn alors que l'émulation du système d'arcade
CPS-2 était en plein boom et que l'émulation du
CPS-1 était encore très active.
Nebula était en premier lieu un émulateur du système
CPS-2, ce n'est qu'à partir de la version 1.5 qu'il intégrera le système
CPS-1 et avec la version 1.8 que sera ajouté le système
NeoGeo. Les autres systèmes, partiellement émulés, ne viendront que beaucoup plus tard et seront en réalité des pilotes de "tests" principalement destinés à être intégrés dans
MAME par la suite. Nebula est sortie à une période ou
MAME n'était pas encore très abouti, principalement au niveau des fonctionnalités pour le joueur, ce qui lui donnait une convivialité et une facilité d'utilisation très agréable: filtres graphiques, lecteur sonore, utilisation et recherche de cheats code, possibilité de faire ses propres pilotes (recompilé dynamiquement par l'émulateur) sous forme de fichiers textes (dont l'extension est .dat), utilisation de tables de transparences (effet graphique de transparence dans les jeux), création de
macros et "HotKeys", possibilité de faire des captures d'écran etc.
Par ailleurs Nebula proposait une interface graphique qui, dans ses premières versions (et avant de proposer une alternative sous forme fenêtrée), ressemblait très fortement à celle de
NeoRageX qui était encore très apprécié des joueurs (malgré son développement qui était arrêté) ce qui permis à beaucoup de personnes de franchir le cap du changement d'émulateur passant d'une ancienne génération à une plus récente dont le format des jeux (
ROMs) étaient compatibles avec le projet principal
MAME qui, de par son code
source ouvert et son nombre de contributeurs, allait s'annoncer comme l'exemple à suivre en terme d'agencement et d'organisation des fichiers qu'il proposait (on appellera cela la convention MAME, qui intégrera bien d'autres règles).
Elsemi, qui développait aussi d'autres émulateurs (principalement
Model 2,
CPS-3 ou
Dreamcast) et dont le code était destiné à intégrer
MAME/
MESS, délaissa Nebula petit à petit le laissant entre les mains des fans qui arrivaient encore à écrire quelques pilotes pour tenter de le mettre à jour. Mais alors que
MAME continuait perpétuellement à avancer et intégrer les dernières avancées et améliorations des systèmes cités plus haut, Nebula (qui était en
source fermée) stagnait et était de plus en plus délaissé au profit bien-sur de
MAME mais aussi de
Final Burn Alpha ou de
RAINE. Depuis février 2007, Nebula n'est plus maintenu à jour.
Aujourd'hui Elsemi travail pour sa société Blitworks spécialisée dans le
portage de jeux vidéo mais continu malgré tout, et de manière occasionnelle, à participer au projet
MAME.