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| Mise à jour : 02/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il avait été proclamé "Meilleur Glide Wrapper du net" pour les cartes a base de Riva TNT, TNT2, Ultra & Ge-Force. C'était au début des années 2000, aujourd'hui il est dépassé techniquement.

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| Mise à jour : 19/04/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un Glide Wrapper qui utlise Direct 3D. Surement le plus rapide mais la qualité de l'image n'est pas parfaite. La compatibilité avec l'ensemble des cartes du marché n'est pas super.

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| Mise à jour : 10/07/2023

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
d3d8to9 est un module pseudo-pilote qui vise à améliorer la compatibilité et la stabilité dans les jeux utilisant le rendu Direct3D 8 en convertissant tous les appels d'API et les shaders de bas niveau en éléments équivalents Direct3D 9. Il permet également aux jeux concernés d'obtenir de nouvelles possibilités à partir d'outils éprouvés et des wrappers écrits pour Direct3D 9.


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| Mise à jour : 09/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
L'ancienne version de ce très bon glide wrapper (implémentant Glide 2.11 et Glide 2.43 pour DirectX 7 ou supérieur) destiné à DOS et Windows 9X/2K/XP uniquement.

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| Mise à jour : 22/05/2022

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
DXGL (DirectX-to-OpenGL Wrapper) est un remplacement gratuit de la bibliothèque Windows ddraw.dll, fonctionnant sur OpenGL. Il est conçu pour surmonter les bogues des pilotes, en particulier dans Windows Vista et les systèmes d'exploitation plus récents. Il ajoute également diverses améliorations à la sortie graphique telles que la mise à l'échelle de l'affichage et les options de filtrage. DXGL prend en charge les API graphiques DirectX 7.0.


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| Mise à jour : 04/09/2023

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit d'une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d'exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows.


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| Mise à jour : 06/05/2007

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
eVoodoo permet d'utiliser un plugin tel que Glide64 même si vous n'avez pas de carte 3DFX.

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| Mise à jour : 06/05/2007

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Une nouvelle version Beta de ce glide wrapper.

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| Mise à jour : 06/05/2007

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Cette version d'eVoodoo supporte le Glide 3 & 2.

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| Mise à jour : 02/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un petit glide wrapper sympa et surtout très simple à utiliser. Il redirige le Glide sur du Open GL.

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| Mise à jour : 19/04/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un Glide Wrapper à essayer même si dépassé techniquement.

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| Mise à jour : 21/04/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Le fichier glide2x officiel pour les carte Banshee. Il fonctionne très bien avec les cartes à base de VooDoo3.

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| Mise à jour : 02/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Glide 64 est un plugin graphique, pour les émulateurs N64. Il fonctionne avec les anciennes cartes graphiques Voodoo. Heureusement, un fichier .dll spécial glide3x.dll, qui traduit les instructions de ce plugin dans un langage compréhensible pour les autres cartes graphiques, est fourni dans l'archive. En clair, Glide 64 marche avec toutes les configurations. Mudlord a mis à jour glide3x.dll pour qu'il soit compatible avec la framebuffer de l'OpenGL 3.0. Il a été remplacé par Glide64.

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| Mise à jour : 21/04/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un Glide Wrapper développé a l'origine pour Ultra HLE. Il a depuis été arreté depuis que son auteur est trop occupé par ses études, les sources sont incluses dans l'archive.

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| Mise à jour : 09/10/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un ancien Glide Wrapper obsolète aujourd'hui.

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| Mise à jour : 21/04/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un Glide Wrapper basé sur les sources de Let's GLiD3D v0.24.

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| Mise à jour : 18/09/2020

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d'anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d'OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne. Version 64 bits.
Des instructions sur l'utilisation de la DLL sont incluses.
Site de
développement.
Cette version est pour le moment obsolète, utiliser la version de Pal1000 si vous voulez être à jour.

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| Mise à jour : 18/09/2020

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d'anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d'OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Des instructions sur l'utilisation de la DLL sont incluses.
Site de
développement.
Cette version est pour le moment obsolète, utiliser la version de Pal1000 si vous voulez être à jour.

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| Mise à jour : 02/10/2023

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d'anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d'OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n'ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
- Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l'avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
- Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
- GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n'est disponible que dans le package MSVC.
- L'outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n'est disponible que dans le package MSVC.
- d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n'est disponible que dans le package MSVC.
- La prise en charge d'OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n'est disponible que pour le package MSVC.
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l'homologue MSVC.
Site de
développement.

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| Mise à jour : 02/10/2023

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d'anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d'OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n'ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
- Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l'avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
- Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
- GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n'est disponible que dans le package MSVC.
- L'outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n'est disponible que dans le package MSVC.
- d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n'est disponible que dans le package MSVC.
- La prise en charge d'OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n'est disponible que pour le package MSVC.
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l'homologue MSVC.
Site de
développement.

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| Mise à jour : 18/09/2020

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Parce que certaines applications et jeux vont refuser de charger opengl32.dll à partir de leur répertoire, vous pouvez utiliser
MesaInjector.
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d'anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d'OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Notez que ce dispositif de rendu est loin d'être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas encore.
Des instructions sur l'utilisation de la DLL sont incluses.


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| Mise à jour : 09/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
MGlide 1.246H n'est absolument pas finalisée (et il ne le sera jamais). Le projet MGlide est mort mais devant l'insistance de nombreuses personnes, l'auteur a finalement décidé de diffuser cette ultime version.

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| Mise à jour : 21/04/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
"Mario64-Ultrahle Glide Wrapper" est conçu pour les cartes Matrox mais il est assez lent :(

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| Mise à jour : 21/04/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un très bon Glide Wrapper bien que dépassé aujourd'hui.

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| Mise à jour : 12/12/2018

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
VK9 (anciennement SchaeferGL) permet d'exécuter les applications Direct3D 9 sur Windows ou Linux (via Wine) en utilisant l'api Vulkan.


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| Mise à jour : 13/11/2023

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l'utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d'écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d'imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d'être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l'utilisation des DLL sont également incluses.
Cette version fonctionne à partir de Windows Vista.

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| Mise à jour : 13/11/2023

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l'utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d'écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d'imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d'être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l'utilisation des DLL sont également incluses.
Cette version fonctionne à partir de Windows Vista.
Important: Les versions 64 bits sont destinées aux applications 64 bits sur Windows 64 bits. Pour les anciens jeux, utilisez la version standard que ce soit sur Windows 32 ou 64 bits.

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| Mise à jour : 10/07/2017

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l'utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d'écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d'imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d'être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l'utilisation des DLL sont également incluses.
Cette version fonctionne à partir de Windows 2000.

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| Mise à jour : 21/04/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un Glide Wrapper peu configurable.

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| Mise à jour : 02/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un excellent, mais ancien, Glide Wrapper. Dépassé aujourd'hui.