Un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute). Il s’agit d’une version en cours de développement.

Un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute). Il s’agit d’une version en cours de développement.

Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez. Il s’agit d’une version en cours de développement.
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision

Découvrez les dernières tendances dans le monde des paris sportifs et comment Amunra casino se positionne comme un acteur clé dans ce domaine. Amunra casino offre une expérience de jeu unique pour les amateurs de sports et de jeux …
Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.

– Update go modules
– Update libretro cores
– Remove mupen on ARM
– Update joypad mappings
Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.

Les améliorations:
– the minimum required JDK version has been raised to 21
– the embedded JDK has been updated to 23.0.1+13
– upgraded the JInput library to 2.0.10
– refactoring, fixes in Z80 CPU emulation
DBGL est une interface graphique en JAVA pour DOSBox, qui se base largement sur l’interface D-Fend. Elle gère plusieurs profils, plus de 1 000 si nécessaire, et il est possible d’en importer de D-Fend. Elle accepte plusieurs versions de DOSBox. Elle supporte les archives compressées au format 7z. Enfin, elle simplifie bien sûr le lancement de jeux sous DOS.

Les changements:
– Implemented support for special DOSBox ‘families’ such as DOSBox-X, Staging, ECE and SVN. Please note that you’ll have to select the correct family and version when configuring a ‘DOSBox Version’ in DBGL. For DOSBox-X, make sure to use the dosbox-x.reference.full.conf configuration file, or some options might remain disabled in DBGL.
– It’s recommend to disable any existing DOSBox version-specific options (as shown here), to make full use of the new features for the newly supported DOSBox families/versions, see this.
– Rewrote the template/profile editor, now having the settings categories on the left side in a tree structure, allowing for many more configuration options. When hovering over a configuration item, a small tooltip will show the DOSBox configuration [section] & item associated with it.
– Added support for importing/converting eXoDOS V6r4, the new Media Pack and eXoDemoScene.
– Fixed a possible crash when trying to export the profile list, plus an issue that could lead to duplicate templates and DOSBox versions (Neville).
– Fixed an issue where, when editing a profile and changing the associated DOSBox Version, the association would ‘stick’ after cancelling (in memory, not on disk).
– Spanish and German translation update by Neville and Marcel, respectively.
– implemented a small tool to renumber all database object IDs, see this (ElTipejoLoco and others).
– Updated multiple Java libraries, most importantly SWT (dropping support for Windows versions older than Win7 for the moment)
Un émulateur de GB/GBC/GameBoy Advance écrit en langage C par Jeffrey Pfau (endrift) et basé (sensiblement) sur GBA.js et qui a comme objectif d’être un émulateur de haute qualité. Disponible pour Windows (Vista et +), Linux, Mac OSX et bien d’autres systèmes.

Les changements:
Emulation fixes:
– GB Audio: Fix audio envelope timing resetting too often (fixes #3164)
– GB I/O: Fix STAT writing IRQ trigger conditions (fixes #2501)
– GBA GPIO: Fix gyro read-out start (fixes #3141)
– GBA I/O: Fix HALTCNT access behavior (fixes #2309)
– GBA I/O: Fix audio register 8-bit write behavior (fixes #3086)
– GBA Serialize: Properly restore GPIO register state (fixes #3294)
– GBA SIO: Fix MULTI mode SIOCNT bit 7 writes on secondary GBAs (fixes #3110)
Other fixes:
– Core: Fix patch autoloading leaking the file handle
– GB: Fix uninitialized save data when loading undersized temporary saves
– GB, GBA Core: Fix memory leak if reloading debug symbols
– GB Serialize: Prevent loading invalid states where LY >= 144 in modes other than 1
– GBA Audio: Fix crash if audio FIFOs and timers get out of sync
– GBA Audio: Fix crash in audio subsampling if timing lockstep breaks
– GBA Core: Fix loading symbols from ELF files if the file doesn’t end with .elf
– GBA Memory: Let raw access read high MMIO addresses
– Qt: Fix crash when applying changes to GB I/O registers in I/O view
– Qt: Fix LCDC background priority/enable bit being mis-mapped in I/O view
– Qt: Fix saving named states breaking when screenshot states disabled (fixes #3320)
– Qt: Fix potential crash on Wayland with OpenGL (fixes #3276)
– Qt: Fix installer updates if a version number is in the filename (fixes #3109)
– Updater: Fix updating appimage across filesystems
Misc:
– Qt: Make window corners square on Windows 11 (fixes #3285)
– Switch: Add bilinear filtering option (closes #3111)
– Vita: Add imc0 and xmc0 mount point support
Télécharger mGBA (32 bits) v0.10.5 (13.8 Mo)
Basé sur Yuzu, il s’agit d’un émulateur de Nintendo Switch.

Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
Les changement sont visibles ici.
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici, ou ici et là .

En résumé:
– Upscaling and downscaling options in the graphics settings now work correctly on Vulkan. Previously, the hermite and bicubic scaling options would only work on OpenGL and silently fall back to bilinear filtering on Vulkan
– Graphic pack support for custom scaling shaders has been reworked and is now functional on Vulkan, with fixes carrying over to OpenGL. If you are a graphic pack developer see #1392 for details
– Cemu will now show an error if the MLC directory is not writeable
– Added a workaround for graphic driver crashes seen in the eShop versions of Fatal Frame. These are caused by the game shipping with shaders that contain infinite loops. The actual hardware has an escape mechanism for this that we don’t yet emulate
– Added support for connecting Wiimotes via L2CAP on Linux (Details in #1353)
– Set correct version for MacOS bundle
– Updated Arabic, German, Russian and Swedish translations
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Ancien site source.
Site proposant les sources.
Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?
…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?
Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p
Les changements depuis le dernier build:
– Gtk/Wayland: Only allow one pause state change per focus change.
– Qt/Vulkan: Don’t show canvas before embedding.
– Gtk/Qt/Vulkan: Don’t set vsync before swapping.
– Misc fixes
Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.

(Builds automatiques ou là )
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– types.h: let mingw use regparm(3) calling convention for jit
– windows: add Makefile for mingw
– fix couple of header names to work on case-sensitive file systems
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.
Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1653 (2.7 Mo)
Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)
Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
Il s’agit de binaires préliminaires.
NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)