Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
UI:
– misc: recoded resize/move/drag controls handling, allowing resizeable combo boxes etc (resets your current positions once, though)
– misc: moving options/modifiers in rebuilder/scanner to tabs, reducing used vertical space
– misc: aligned scanner/rebuilder look
– misc: scanner, chd version check options are now visible in the chd tab
– fixed: don’t remember window placement on first close without changing tabs (before only in settings.xml)
– added: rebuilder, tree output for rebuilt files (context menu available, too)
 
Core:
– misc: tweaked the determination of best fitting rompath a bit for users which split chds/roms
– misc: updated to spdlog 1.15.3
– fixed: scanner, updateMissingInformation phase isn’t thread safe and could lead to crash
– fixed: resolved potential reallocation/dangling pointer issues

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.5 (5.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Swap point size for pixel size in a few places (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
54ab073 SDLInputSource: Add options for XBox HIDAPI/rawinput
5bdcde7 Qt: Expose advanced SDL options
33b3a6e InputSource: Support querying current values
c0c0225 System: Synchronize input binding state on startup
327e9b5 XInputSource: Set initial state on connection
8597873 SDLInputSource: Fix DirectInput
d9d3b6a GameDB: disable auto analog mode for Pepsiman (#3511)
f340bdb CI: Bump actions/checkout to v5 (#3508)
13ce646 GameDB: Disable widescreen on Alone in the Dark – The New Nightmare (#3509)
962198f GameDB: Adjust crop area for Final Fantasy IV (#3510)
006de3a Qt: Don’t manually populate combos for enums
7a359e5 GPU: Add separate scaling and FMV scaling options
95ccd7c FullscreenUI: Update translation strings
414ddf7 Achievements: Display warning for unsupported achievements
edf9b53 GameDB: Disable PGXP and widescreen for Chrono Trigger
f7c334b GameDB: Disable PGXP and widescreen on Lunar games
276211b GameDB: Disable auto analog mode on Echo Night (#3514)
1bc9f1e update the Simple-Chinese translation to latest. (#3515)
1743bfa Qt: Fix double translation in GameListWidget
a8fdeb8 GameDB: Tighten DMA for Hot Wheels Turbo Racing
921190a Atualização Português do Brasil (#3517)
d526818 GameDB: Disable auto analog mode on Shadow Tower (#3516)
bcb6f98 Common: Eliminate more static functions in headers
4e39c30 GameDB: Rollcage Stage II
0fe6928 GameDB: disable auto analog for some shoot’em up games (#3518)
f5d668f GameDB: Disable auto analog mode on Armored Core games (#3519)
4c349ff GameDB: Disable widescreen and speedup on MDEC for Legend of Mana (#3520)
c7a4505 Qt: Check screen bounds when restoring window positions
e00d696 GameDB: Disable auto analog mode on Backstreet Billiards (#3521)
d302401 GameDB: Increase max speedup cycles for Brave Fencer Musashi
40383f5 GameDB: Increase max speedup cycles for Breath of Fire III
ae99e8d GameDB: Disable widescreen on Suikoden
0ff6a5c GameDB: Add compatibility rating to a few games
28db2be GameDB: Disable auto analog on more games (#3523)
c1e7182 Qt: Disable UI for fast boot & disc speedup if marked incompatible in the DB (#3525)
826eff3 GameDB: Set max speedup cycles to 70k for Resident Evil 3 too (#3524)
86006e3 System: Apply setting restrictions before gamedb
6e864a3 GameDatabase: Allow CPU overclock override
c1d0cf3 GameDB: Titan Wars overrides
6e92604 GPUDevice: Move options to create flags
34e0eab CPU/Recompiler: Check downcount in interpret block
7de367f CPU/Recompiler: Remove unused function pointer
80fcd14 CPU/Recompiler/RISCV64: Replace lwu with lw in a couple of places
19f1700 GameDB: Max speedup cycles for Driver/Driver 2
645344b Animated icon in memcard editor (#3526)
e907bbf Qt: Use a delegate to lazily resize/render icon pixmaps
686c4b8 Qt: Add custom code view for debugger
da18a95 Qt: Sync debugger breakpoint list with main
e551a96 Qt: Don’t disable debugger code view while running
6bef5a4 OpenGLDevice: Disable PBOs on Panfrost driver
fda28ea DMA: Decrease slice size when MDEC is active/decoding
b67bf20 Mini: Fix missing format in FormatNumber()
a1f81d9 InputManager: Pack state in struct
7d8e11d InputManager: Make macro button storage dynamic
d4b85ef InputManager: Increase macros per pad
3b1dcde Qt: Force memory card editor icons to 32×32
8533ab7 Qt: Fix editing second memory card
b3d6b37 GameDB: PGXP CPU mode for Azure Dreams
4e96fde GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Diablo
24e4961 GameDB: Fix metadata for Darkstone
fb56c99 GameDB: Disable widescreen in Fear Effect 2
2f39820 GameDB: PGXP CPU mode for Nightmare Creatures II
bbd1508 CompressHelpers: Tidy up and add Deflate
1ef1a2d System: Add XZ save state compression
dcb6730 Spanish (Spain) translation update 2025/08/25 (#3530)
7c398c4 GameDB: Turn PGXPPreserveProjFP off for Persona
f0c0ca3 GameDB: Fix metadata for Nightmare Creatures I & II
2bd7fe8 Qt: Disable column sorting indicator and adjust labels in memcard editor (#3528)
de39ff5 GPUDevice: Fix ROV support being disabled
63350c3 GPU/HW: Fix uninitialized pipeline fields
eedf417 CMake: Add possible missing include directory
e5fd12a Qt: Disable game widget while system is starting
87f2c54 FullscreenUI: Unify Prefer GLES option name
a46e43f GameDB: Enable PGXPPreserveProjFP for Ghost in the Shell (#3531)
c76a891 Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3533)
f303d57 GameDB: Disable auto analog mode on several SMT games (#3532)
b0a63f9 Qt: Sharp Bilinear scaling for memcard icons (#3536)
7f36401 Update duckstation-qt_it.ts (#3534)
2c28e45 Updater Application Icon Update (#3535)
835390f Cheats: Make message OSD key consistent
f6fd1e9 Atualização Português do Brasil (#3538)
2182a0d Update the Simple-Chinese Translation to latest.
4738fce Updater: Fix pause until mouse move on Mac
d13d3d8 Resources: Relocate PromptFont key glyphs to high range
1aa92c7 GameDB: Normalize multi-line strings
a8b4bb3 GameDatabase: Add sort title, localized title, and save title fields
6e421b9 GameDB: Add unsuffixed display names
d00b897 GameDB: Add sortName for games starting with ‘The’
8bfc31a GameDatabase: Refactor disc sets
29327b3 GameDB: Add localized names
2ed8c02 Qt: Show English and localized names in tooltip
39fcbf7 GameDB: Add sort name to Crash/Final Fantasy games
970f2ed GameDB: Fix lint errors
17872fe Qt: Fix compile warning
e35b49d GameDB: More instances of sort titles
2b519b1 GameDatabase: Check timestamp of discsets.yaml
dec06fa GameDatabase: Use once_flag for thread-safe initialization
86333e9 System: Fix crash on starting non-database game
d77c92d FullscreenUI: Fix incorrect disc set window title
92c0561 Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3540)
c1bb183 FullscreenUI: Fix selecting disc set entries in list/grid
7cd0d41 Settings: Fix portable mode for AppImages
0a271cd StringUtil: Fix CompareNoCase for prefixes
56e1713 GameList: Support scanning and caching relative paths
b0dd909 Qt: Resizable game list icons (#3539)
6765b2f Qt: Delete some redundant code in GameListModel
d499d8e Qt: Avoid a full reset when toggling show cover titles / localized titles
abde6e4 Qt: Move scaling helper to cpp file
48ac353 Qt: Disable game list toolbar when no games found
5f8716a Qt: Simplify icon scaling
f2f06a7 FullscreenUI: Fix game properties title
e1c0753 Qt: Use path as tie breaker when sort titles equal
3cb275d Qt: Use grid layout in cheat code editor (#3543)
b8952da Qt: Don’t use memcard icon cache for window icon when scaled
db2f563 dep/googletest: Update to v1.17.0
faa7599 Tests: Add more unit tests for common classes
e32e644 StringUtil: Fix logical errors
d69935e Qt: Fix warning
e89590b Qt: Avoid QPixmap -> QIcon conversion in getIconForGame()
44908fe Qt: Respond to DPR change in memory card editor
e933716 GameDB: Add sort name to several more game series (#3544)
6a0249b Qt: Hide game list vertical header (#3545)
91f25b6 Controller: Add Start/Select bindings for the Pop’n Controller (#3546)
6dd78b1 MediaCapture: Fix default video codec on MacOS
126171f Qt: Fix memory card icons drawing on themselves
019636b Qt: Use DevicePixelRatioChange for DisplayWidget
0867dec Qt: Use widget-local device pixel ratio for game list
ddaac7e GameList: Use save title for cover image lookup
4b472dd GameList: Improve grid size calculations
fc29fba Qt: Don’t try to load directory as background image
2215f41 GameDB: Restore « (Soviet) » suffix on disc 2 of some C&C games
2514814 GameDB: A few more sort names
6d2f3dc Qt: Fix zooming with mouse wheel in game list (#3549)
fd9c3cd Update duckstation-qt_pt-BR.ts (#3548)
d2a2a78 Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3547)
2d3ebc8 System: Fix safe mode details not showing
59542b0 Deps: Update Qt, SDL and zlib-ng
a390797 Data: Add new PromptFont glyphs
25b44f4 Qt: Wire up new key glyphs
7c2585d Deps: Make Qt build options more consistent
e02c991 Deps: Patch Qt fusion style
e573f18 GameDB: Disable auto analog for Hellnight (#3551)
3d73c5c Qt: Fix possible cover loss during load
8327282 GameList: Fix covers for disc sets sometimes missing
76e386c CrashHandler: Debug break on abort() if debugger attached
fb1bd1e FullscreenUI: Fix crash when toggling localized titles
08901c0 Qt: Fix scroll bar desyncing on icon size change
c33131d InputManager: Use scancodes for key mapping
d9dc507 InputManager: Map ‘old’ key names to new on load
78fa543 SmallString: Make constructors explicit
979e850 Qt: Include full binding text in tooltip
21bede8 ImGuiManager: Initialize to default text font order
f7edbde Qt: Remove unused signal
b5d5cfd GameList: Pack state in struct
393724a Qt: Save one lookup when loading covers
7e04671 GameList: Use fixed size for icon column
3ff6287 GameList: Use size_t for indexing
587e73d Sharper icon scaling (#3553)
5cd8444 Qt: Consider title when sizing icon column
14b2302 Qt: Fix compile warning
0aa8374 MSBuild: Don’t merge qt_LANG.qm when qtbase_LANG.qm exists
26c4eec Qt: Fix another compiler warning
da64db6 System: Don’t print DATE/TIME
843234f MSBuild: Set /d1trimfile and /PDBALTPATH
ca504bd CMake: Set -fmacro-prefix-map and -ffile-prefix-map
4c6375a Qt: Fix inconsistent cover caption size at startup

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 96XX (64.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.36 (13.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Richard Gellman a reprit le développement de cet émulateur BBC et Master 128. Utiliser la version 1.05 si cette version est trop lente.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger BeebEm v4.20 (5.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
⚠️ Note : Il s’agit d’une version candidate. Elle n’est pas encore considérée comme stable. Les utilisateurs sont encouragés à la tester pour identifier d’éventuels problèmes avant sa promotion en version finale.
 

 
📱 Android

– Correction d’un bug empêchant la fermeture correcte des jeux, provoquant un blocage lors de l’ouverture d’un autre jeu
[#1357](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1357) — [@DavidRGriswold](https://github.com/DavidRGriswold)
 
– Correction d’un crash lors de la modification d’un curseur avec une valeur hors limites
[#1340](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1340) — [@DavidRGriswold](https://github.com/DavidRGriswold)
 
– Réduction du spam dans Logcat causé par des messages liés à un BufferQueue abandonné
[#1355](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1355) — [@OpenSauce04](https://github.com/OpenSauce04)
 

🪟 Windows

– Mise à jour vers Qt 6.9.2
[#1338](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1338) — @OpenSauce04

 
🍏 macOS
 
– Ajout d’une vérification de la version minimale de Xcode requise pour la compilation
[#1346](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1346) — [@OpenSauce04](https://github.com/OpenSauce04)
⚠️ Nécessite Xcode 15 sur macOS 14 Sonoma pour compiler, même si Azahar ne requ

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123.2 RC1 (38.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

RetroBat est un ensemble de scripts en Batch et Powershell écrits pour configurer et lancer facilement EmulationStation pour Windows. Cette interface est conçu pour rassembler votre collection de ROM et exécuter des jeux avec des émulateurs compatibles tels que RetroArch.
RetroBat peut télécharger et installer tous les logiciels nécessaires pour une bonne expérience de jeu vidéo sur votre PC.
 
En outre il est conçu pour fonctionner en mode portable ce qui signifie que vous pouvez l’exécuter de n’importe quel répertoire ou via un périphérique de stockage amovible (tel qu’une clé usb).
 

 

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger RetroBat v7.4 (1.8 Go)

Site Officiel

En savoir plus…

Un excellent émulateur d’Amstrad PCW.

 

cpmbox
 

Télécharger CP/M Box (x86) v1.10.0 (946 Ko)

Télécharger CP/M Box (x64) v1.11.0 (1.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35 (7.2 Mo)

Site Officiel

Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.

 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

**Stabilité et compatibilité**
– Amélioration de la parité entre Solaris, FreeBSD et OpenBSD
– Corrections incrémentales sur Vulkan, JIT et CMake
– Prise en charge de nouveaux jeux et mises à jour
– Version recommandée pour tous les utilisateurs
 
**Graphismes et performances**
– Améliorations Vulkan :
– Meilleure gestion du stencil
– Optimisation des soumissions de sémaphores
– Allocation mémoire améliorée (corrige les ralentissements sur *Super Mario Odyssey*)
– Ajout de l’option de précision DMA (rend *Ender Magnolia* compatible avec la précision GPU normale)
– Rendu SPIR-V :
– Correction des émissions NaN dans les shaders
– Optimisation du casting pour les entiers basse précision
– Filtrage cubique accéléré matériellement
– Améliorations MSAA (notamment pour *Civilization VII*)
– Option de shading par échantillonnage (Sample Shading)
 
**Fonctionnalités système**
– Option pour désactiver la vérification NCA (permet l’installation de mises à jour comme *SMO 1.4.x* et *Pokémon S/V 4.0.0*)
– Émulation MMU/Fastmem accessible hors mode debug
– Implémentation du mode avion (nécessaire pour certains jeux)
– Éditeur de profil firmware :
– Création/suppression d’utilisateurs
– Réorganisation dans le menu HOME
– Prise en charge des formats PNG, JPEG, BMP
 
**Interface utilisateur**
– Corrections mineures sur l’UI
– Amélioration de la sélection et édition d’avatar
– Bouton pour rafraîchir la liste de jeux
– Nouvelle interface Android avec thème Eden (synthwave)
 
**Android**
– Compatibilité améliorée avec anciens appareils
– Visualiseur de lobby public
– Téléchargement automatique de pilotes GPU via EmuReady
– Affichage des infos appareil (SoC, GPU, firmware)
– Correction des crashs liés au clavier logiciel
 
**Développement et build**
– Remplacement de vcpkg par CPM (CMake Package Manager)
– Préchargement des dépendances via `cpmfile.json`
– Réduction du temps de clonage/fetch (~10x plus rapide)
– Support amélioré pour les builds NixOS
 
**Corrections spécifiques**
– Correction des freezes de l’applet contrôleur *MK8DX*
– Correction des écrans verts FMV sur toutes plateformes
– Résolution des crashs liés aux mises à jour *Switch 2*
– Correction du décalage du contrôleur joueur 2 dans *DKC Tropical Freeze*
– Résolution des boucles infinies d’objets noyau (*BotW*)
 
**Problèmes connus**
– Mises à jour récentes de jeux causent crashs ou écrans noirs
– Firmware > 19.0.1 provoque des crashs dans le menu HOME
– Clés de déchiffrement 20.0.0+ peuvent empêcher la lecture correcte des jeux
– EmuDeck perturbe la structure interne d’Eden (symlink recommandé)

 

Télécharger Eden v0.0.3 (27.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– ci: bump astral-sh/setup-uv from 6.5.0 to 6.6.0
 
Bumps [astral-sh/setup-uv](https://github.com/astral-sh/setup-uv) from 6.5.0 to 6.6.0.
– [Release notes](https://github.com/astral-sh/setup-uv/releases)
– [Commits](https://github.com/astral-sh/setup-uv/compare/d9e0f98d3fc6adb07d1e3d37f3043649ddad06a1…4959332f0f014c5280e7eac8b70c90cb574c9f9b)
 
updated-dependencies:
– dependency-name: astral-sh/setup-uv
– dependency-version: 6.6.0
– dependency-type: direct:production
– update-type: version-update:semver-minor
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.97 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.97 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– saves.cpp: Improve the code consistency of other functions that have a similar file name usage pattern. (Related to commit 6754adf.)
– saves.cpp: Add a bit more clarity to what scan_savestates() is actually doing, which is to concatenate a file extension to a base file name, and then use the resultant file name for a check.
– Cocoa Port: Rename the class « OGLVideoOutput » to « OGLDisplayPresenter ». Also remove some unused, and now obsolete, class methods.
– Cocoa Port: Fix potential issues for OpenGL display views running their fetched video processing on ancient GPUs that really really want to clear the framebuffer for stability. (Regression from commit 1670e3a.)
– Cocoa Port: OpenGL display views can now perform color conversions and apply the NDS Master Brightness on the GPU during video fetch, just like how Metal display views do it.

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1632 (2.7 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
 
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.

 

foobar

Les changements:
 

check here

 

Télécharger Foobar2000 v2.25 (13.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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Listing de toutes les actualités , Page numéro 7 - Emu-France

Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.

 

Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.273 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.279 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.279 (57 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.279 (101 Ko)

Télécharger Version.ini v0.279 (347 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.279 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.279 (263 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.279 (293 Ko)

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.280 (164 Ko)

Site Officiel

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Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
 
– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ZXM Phoenix
– Profi
– ATM Turbo 2
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– MSX1 (beta)
– MSX2 (beta)
– Gameboy color
– NES/Dendy (beta)
– Commodore 64 (pre-alpha)
– БК0010 (pre-alpha)
– IBM PC/AT (286) (pre-alpha)
 
Forum alternatif
 

 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2025/08/24) (9.7 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

Site Officiel

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Les modules sont des fichiers relativement petits qui contiennent divers échantillons sonores et des informations sur la manière dont ils doivent être joués. Cette façon de faire de la musique remonte à loin, et même à l’époque du Commodore 64, le concept était utilisé. Mais c’est sur l’ordinateur Amiga que tout a vraiment commencé.
Les types originaux de modules ont été créés avec un programme appelé SoundTracker, mais depuis lors, de nombreux types de modules différents sont apparus, tous offrant des fonctionnalités différentes (plus de canaux sonores, plus d’échantillons, un écho en temps réel, etc).
 
NostalgicPlayer est un programme capable de lire ces modules. NostalgicPlayer est une version Windows d’APlayer, qui a été lancée sur l’ordinateur Amiga en 1993, puis continué sur BeOS, et était une réaction au manque de bons lecteurs de modules pour l’Amiga.

 


 


 

NostalgicPlayer est écrit en C# et est open source. Le code source sur Github est ici.
 

Télécharger NostalgicPlayer v3.1 (13.1 Mo)

Site Officiel

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Si vous aimez les jeux qui allient divertissement, imprévisibilité et gros gains, Crazy Time Casino pourrait bien devenir votre nouveau favori. Bonne nouvelle, vous pouvez l’essayer dès maintenant sur LEON Casino, l’une des plateformes les plus fiables proposant Crazy Time et d’autres titres Evolution aux joueurs français.
 


 

Qu’est-ce que Crazy Time ?

 
Pour comprendre Crazy Time casino gratuit, imaginez un jeu télévisé moderne avec des fonctionnalités de casino. Mais il ne s’agit pas seulement de faire tourner une roue, c’est aussi une question d’anticipation, d’énergie et d’interaction.

 
Ce jeu machine à sous en ligne une roue verticale géante divisée en 54 segments, chacun avec son propre numéro ou bonus. L’action commence avec la fonction Top Slot, où des multiplicateurs allant jusqu’à ×50 peuvent apparaître. Ensuite, la roue tourne et, avec un peu de chance (et peut-être une petite stratégie), vous pourriez atterrir sur un segment qui vous mènera à l’un des quatre tours bonus exaltants.
 

Comment jouer à Crazy Time ?

 
Avant de plonger dans la folie des bonus, voyons comment se déroule un tour typique. Les règles sont simples, mais le gameplay est frais et dynamique.
 

Le fonctionnement de la roue principale

 
Chaque tour commence par deux actions parallèles. Tout d’abord, le Top Slot tourne pour choisir un multiplicateur aléatoire et un segment de pari. Cela crée une tension supplémentaire, car même si vous ne remportez pas de bonus, vous pouvez obtenir un numéro boosté.

 
Ensuite, l’animateur fait tourner la roue principale. Elle peut s’arrêter sur un numéro (1, 2, 5 ou 10) ou sur l’un des quatre jeux bonus. Les résultats sont ensuite calculés :
 

  • Si la roue s’arrête sur un numéro sur lequel vous avez misé, vous gagnez ce numéro multiplié par votre mise (et éventuellement le multiplicateur du Top Slot) ;
  • Si la roue s’arrête sur un bonus que vous avez sélectionné, vous accédez à la fonctionnalité correspondante pour des gains potentiels plus importants.

 
Cette conception à plusieurs niveaux confère à chaque tour un véritable suspense. Contrairement aux jeux purement basés sur le RNG, Crazy Time allie habileté, choix et timing.
 

Les différents types de mises

 
Pour jouer efficacement, il est utile de comprendre chaque pari et sa probabilité. Voici un aperçu :
 

  • Pari sur 1 : apparaît sur 21 segments ; rapporte 1:1 ;
  • Pari sur 2 : apparaît sur 13 segments ; rapporte 2:1 ;
  • Pari sur 5 : apparaît sur 7 segments ; rapporte 5:1 ;
  • Pari sur 10 : apparaît sur 4 segments ; rapporte 10:1 ;
  • Pari sur Coin Flip, Cash Hunt, Pachinko ou Crazy Time : moins de segments, mais un risque/gain plus élevé.

 
Chaque choix a ses avantages et ses inconvénients. Les numéros offrent des gains moins élevés, mais apparaissent plus souvent. Les paris bonus sont plus rares, mais beaucoup plus excitants, en particulier dans le Crazy Time jeu, où l’imprévisibilité fait partie du charme.
 

Présentation des 4 jeux bonus de Crazy Time

 
Ces tours bonus sont au cœur de l’attrait de Crazy Time.
 

Coin Flip – Version casino de pile ou face

 
Une variante simple mais à enjeux élevés du jeu pile ou face.
 

  • Deux multiplicateurs (bleu et rouge) sont attribués ;
  • Une pièce numérique est lancée ;
  • Le côté qui apparaît détermine votre gain ;
  • Les gains maximums peuvent atteindre ×5 000 (en particulier avec les boosts Top Slot).

 
Bien que Coin Flip soit facile à suivre, il peut être stressant, surtout lorsque des multiplicateurs importants sont en jeu. C’est un exemple parfait de la façon dont Crazy Time utilise des concepts simples pour créer des moments forts.
 

Cash Hunt – Cible géante et multiplicateurs cachés

 
Ce jeu bonus ressemble à un stand de tir avec des récompenses cachées.

  • Un tableau de 108 cases apparaît, avec tous les multiplicateurs mélangés et cachés ;
  • Vous visez avec un canon virtuel l’endroit de votre choix ;
  • Une fois que tous les joueurs ont verrouillé leur choix, les valeurs réelles sont révélées ;
  • Les gains peuvent atteindre ×12 500.

Cash Hunt est un jeu d’instinct. Il ne nécessite aucune compétence particulière, mais la tension et l’anticipation en font un favori des fans.
 

Pachinko – Plinko avec des gains massifs

 
Inspiré des machines japonaises Pachinko, ce tour mélange hasard et gravité.
 

  • Un palet est lâché sur un tableau vertical muni de broches ;
  • Il rebondit de manière imprévisible jusqu’à atterrir dans une case gagnante ;
  • Les cases « Double » multiplient tous les gains et déclenchent un nouveau lancer ;
  • Les gains peuvent atteindre ×10 000.

 
Crazy Time Casino tient les joueurs en haleine tout au long de ce tour.
 

Crazy Time – Le bonus ultime avec une roue XXL et des multiplicateurs incroyables

 
C’est le joyau de la couronne du jeu, et c’est là que son nom prend tout son sens.
 

  • Vous entrez dans une nouvelle salle avec une énorme roue à 64 segments ;
  • Vous choisissez l’un des trois flappers (vert, bleu, jaune) ;
  • La roue tourne et s’arrête sur un multiplicateur, « DOUBLE » ou « TRIPLE » ;
  • Elle peut continuer à tourner et à multiplier jusqu’à atteindre ×20 000.

 
Le spectacle visuel est ici inégalé. Lumières, sons, choix et enjeux se combinent en un moment que les joueurs retiennent longtemps.
 

Meilleurs casinos pour jouer à Crazy Time en 2025

 
Si vous recherchez une plateforme pour découvrir ce jeu en full HD avec des paiements rapides et une assistance locale, le casino LEON Bet est une excellente option. Agréé, sécurisé et populaire en France, il offre un excellent accès à tous les jeux Evolution, y compris l’ensemble des bonus du Crazy Time Casino.
 

De plus, si vous êtes fan de machines à sous, consultez ce guide sur les machines à sous les plus faciles à utiliser, parfait pour les joueurs débutants ou ceux qui apprécient la simplicité.
 

Astuces et conseils pour maximiser vos chances

 
Bien que Crazy Time repose principalement sur la chance, ces conseils peuvent vous aider à prolonger votre jeu et à affiner votre stratégie :
 

  • Mélangez les paris entre les numéros et les bonus pour répartir les risques ;
  • Ne cherchez pas à rattraper les parties perdues, respectez votre budget ;
  • Envisagez de sauter des tours lorsque la roue n’a pas atterri sur les bonus depuis un certain temps ;
  • Suivez la fréquence des bonus pour synchroniser vos paris ;
  • N’oubliez pas le RTP : les paris sur les numéros ont tendance à avoir des cotes légèrement meilleures.

 
Aucune stratégie ne garantit le succès.
 

Pourquoi Crazy Time séduit autant les joueurs ?

 
Il est facile de comprendre pourquoi Crazy Time a connu un tel succès en France.
 

  • Les graphismes et la qualité de production du jeu sont exceptionnels ;
  • Les tours bonus sont captivants et variés ;
  • La possibilité de gagner ×10 000 ou plus fait rêver les joueurs ;
  • Il apporte du plaisir et de la légèreté aux jeux de casino.

 
Que vous soyez un joueur occasionnel ou un joueur chevronné, CrazyTime a quelque chose de spécial à vous offrir.
 

FAQ – Tout savoir sur Crazy Time d’Evolution Gaming

 

Peut-on jouer gratuitement à Crazy Time ?

 
Oui, plusieurs sites proposent des versions démo gratuites du casino Crazy Time pour s’entraîner.
 

Crazy Time est-il disponible sur les appareils mobiles ?

 
Bien sûr. Le jeu est optimisé pour les smartphones et les tablettes.
 

À quelle fréquence les bonus apparaissent-ils ?

 
Environ un tour sur six déclenche le jeu bonus.
 

S’agit-il d’un jeu basé uniquement sur la chance ?

 
Principalement oui. Mais le choix du flapper et la gestion des paris jouent également un rôle.
 

Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 


 

Quelques changements récents:
– Merge pull request #2500 from RadWolfie/sync-xbsdb
– update regions list and add hexs for region and version output
– import: sync changes from XbSymbolDatabase repo

 

Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2025/08/25) (4.3 Mo)

Site Officiel

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Various bugfixes
 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.0 R3 (3.2 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.0 R3 (3.7 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.0 R3 (4.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l’émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées. (site de développement de l’auteur)
 
Cet émulateur peut également fonctionner avec cette interface ou celle-ci qui lui sont dédiée.
 

 
Les changements en détails sont visibles ici.
 
🆕 86Box v5.0 – Résumé des nouveautés (le changelog étant très long):
 
🔧 Améliorations majeures
– Refonte du moteur d’émulation pour de meilleures performances et précision.
– Support étendu du matériel : nouveaux chipsets, cartes graphiques, et périphériques.
– Amélioration du BIOS : compatibilité accrue avec divers firmwares.
 
🖥️ Interface utilisateur
– Nouvelle interface graphique plus moderne et intuitive.
– Ajout de thèmes personnalisables et d’options d’affichage avancées.
 
📦 Gestion des machines
– Système de configuration simplifié pour créer et gérer des machines virtuelles.
– Meilleure intégration des profils matériels.
 
🐛 Corrections de bugs
– Résolution de nombreux problèmes liés à la stabilité et à l’affichage.
– Amélioration de la synchronisation audio/vidéo.
 
📚 Documentation & support
– Mise à jour de la documentation officielle.
– Ajout de nouveaux guides pour les utilisateurs débutants.

 
Un ensemble de programmes et bios est disponible ici.
 

Télécharger 86Box (x86) v4.2.1 build 6130 (31.3 Mo)

Télécharger 86Box (x64) v5.0 build 7600 (43.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PCBox est un émulateur PC de bas niveau basé sur 86Box. Il est sous licence GPLv2 ou version ultérieure.

 

PCBox est donc un émulateur de système IBM PC spécialisé dans l’exécution d’anciens systèmes d’exploitation et logiciels conçus pour les systèmes IBM PC et compatibles à partir de 1981 grâce à des conceptions de systèmes assez récentes basées sur le bus PCI.
 

Il est à noter qu’il est compatible avec le frontend 86BoxManager. Les binaires (dev et debug) sont disponibles dans la partie « action » du site de développement (inscription obligatoire).
 


 

Les changements:
This is the corresponding release to 86Box 5.0 and has everything in it!
 
In addition:
– Fully working SSE2 and SSE3 emulation!
– Experimental disabled SSSE3 emulation!
– Windows 8.1 works (some ISOs only)

 

Télécharger PCBox v5.0 (48.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Add option for analog deadzone when creating a controller profile (defaults to 5%).
Because this changes the data structure of the profiles, existing profiles will need to be re-created
– Fixing pausing so that it pauses after drawing screen, rather than before drawing

 

Télécharger Gopher64 v1.1.5 (29.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Deecy est un émulateur de Dreamcast très expérimental écrit en Zig.

 


 
Les changements
– Fixed a crash on Wayland.
– Experimental support for FLAC compressed hunks in CHD files.
– Miscellaneous smaller bug fixes.

 

Télécharger Deecy v0.5.2 (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

BASINC est une version dérivée de BASin modifiée par Arda Erdikmen. Elle reprend le code source de la version R14 et de petites parties de la version R15.
 

 
Les changements sont:
 

– Added – Sysvars now can be sorted by clicking on the column headers
– Added – Memory Grab/Binary Grab window can now send data direcly to tape as a block
– Added – Assembler can now use pasmo assembler if pasmo.exe exist in the basinc folder
– Added – Memory Viewer – Copy to Clipboard right button popup menu
– Added – Custom Token Entry tab for Token Table Window (if you know what you are doing).
– Added – Show Keywords in Rem option to preview known keywords in a rem line (use custom token entry or shift+click on tokens on token table to insert keywords)
– Added – Subroutine list now shows destination when your cursor is on a gosub command
– Fixed – No longer accidental UI jumps when subroutine list is open
– Fixed – DEF FN parsing. Loading from a BAS file (ProcessBASLine), process DEF FN was called for everyline. This was causing problems. Disabled this behaviour as program listing will get retokenized properly while repaint.

 

Télécharger BasinC v1.8.1 (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.

 


 

Télécharger Test7800 v0.4.3 (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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