Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache et de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
 
 
New verified playable games:
– 187 – Ride or Die
– Iron Man
– Hanakisou
– Dot Hack Part 1 – Infection
– Dot Hack Part 2 – Mutation
– Fatal Frame
– Piposaru 2001
– Resident Evil 4 (U)
– Resident Evil 4 (E)
– Ocean Commander
– Biohazard 4
– Hunter x Hunter: Ryuumyaku no Saidan
– Ape Escape 2
– Bloody Roar 4
– Heroes of Might and Magic – Quest for the Dragon Bone Staff
– The King of Fighters 2002: Unlimited Match
– Impossible Mission
– Cherry Blossom
– Under the Skin
– Breath of Fire V: Dragon Quarter
– Mercury Meltdown Remix
– Colin McRae Rally 3
– Colin McRae Rally 04
– Dance Dance Revolution X
– GTC Africa
– Michigan: Report from Hell
– Genji – Dawn of the Samurai
– Fatal Frame II: Crimson Butterfly
– Gregory Horror Show

 
Infos ici et là.

 
Indice de compatibilité sur 2567 jeux testés:
Nothing: 0.12%
Loadable: 2.96%
Intro: 12.70%
Ingame: 41.88%
Playable: 42.35%

 

Télécharger Play! (x86) v0.70 (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) v0.70 (10.4 Mo)

Site Officiel

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Un gestionnaire de roms avec une interface aussi claire que Romcenter et axé sur la simplicité avec un nombre limité de fonctions. Une référence désormais.
 
L’immense avantage de ce manager est de pouvoir scanner n’importe quel repertoire de roms , en VRAC & ensuite -en fonction de ce que vous avez comme dats- de les ranger et replacer automatiquement. (très utile si vous avez des tonnes de dats (TOSEC). Il vous permet réellement de collectionner des centaines de collections avec un gain de temps considérable par rapport aux autres managers. Il convertit également les zips au format Torrentzip afin de faciliter le partage à travers les fichiers torrent.
 
romvault2.1
 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger RomVault v3.7.4 (1.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Fixed missing audio in After Burner II.
– Fixed flipped graphics in Jim Power.
– The game’s name in now shown in the window title.
– Partially-implemented the V counter.
– Fixed OutRun and OutRun 2019.
– Vastly-improved Mega CD support.
– Sonic CD is now playable from beginning to end, aside from its special stages.
– New stub BIOS.
– PCM emulation added.
– CDDA emulation added.
– 6-button controller emulation added.
– Improved YM2612 emulation:
– Per-operator frequency emulation added.
– CSM emulation added.
– SSG-EG emulation added.
– Fixed Sonic 3’s Competition Mode menu music.
– Fixed Contra: Hard Corps’ snare.
– Fixed latency when toggling rewinding while frame-advancing (#7).
– Fixed build errors when not using MSVC (#8).
– Fixed compatibility with SDL v2.0.18.

 

Télécharger Clownmdemu v1.4 (19.0 Mo)

Site Officiel

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touchHLE est un émulateur de haut niveau (HLE) pour les applications iPhone OS. Il fonctionne sur les systèmes d’exploitation de bureau modernes et est écrit en Rust.

 


 

Utilisant la méthode par HLE, touchHLE est radicalement différent d’un émulateur de bas niveau (LLE) comme QEMU. Le seul code exécuté par le processeur émulé est le binaire de l’application et une poignée de bibliothèques. touchHLE prend la place de l’iPhone OS et fournit ses propres implémentations des frameworks du système (Foundation, UIKit, OpenGL ES, OpenAL, etc).
 


 

L’objectif de ce projet est de faire tourner les jeux des premiers jours d’iOS. Seules les applications iPhone/iPod touch pour iPhone OS 2.x ont été testées jusqu’à présent. La prise en charge des applications iOS modernes/64 bits est explicitement un non-objectif, et la prise en charge des applications qui ne sont pas des jeux n’est pas susceptible d’être prioritaire en raison de leur complexité. D’un autre côté, il est probable que nous essayions de prendre en charge des applications pour certaines versions 32 bits plus récentes (en particulier 3.x et 4.x) et pour l’iPad à l’avenir. La prise en charge de l’iPhone OS 1.x pourrait également être tentée. Actuellement, seules trois applications sont prises en charge. La liste va sûrement s’allonger avec le temps 🙂
 


 

Site source.

Télécharger touchHLE v0.2.2 (12.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2025/07/07) (1.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un gestionnaire de Rom entièrement écrit en Java et publié sous licence GPL v3.
 

 
Les changements:
 
Fixed
– zip4j’s rename is malfunctioning (it renames too much), switched back to jdk’s ZipFileSystem for this operation while waiting our submitted PR to be merged and a new zip4j version released
– Urgent fix for « Comparison method violates its general contract! » on Report entries sorting

 

Télécharger JRomManager v3.0.5 (78.7 Mo)

Site Officiel

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OxyROMon est un gestionnaire de ROM multi-plateforme écrit en Rust (il est donc plutôt voué à être installé sur un serveur, mais peut aussi très bien s’utiliser sur un PC). Comme la plupart des gestionnaires de ROM, il vérifie les fichiers ROM par rapport aux bases de données connues. Il est conçu principalement dans un objectif d’archivage.
 

 

Les changements sont les suivants:
– Bump minimum required chdman version to 0.264 for dreamcast
– Fix dreamcast system being skipped even with the correct chdman version

 

Télécharger Oxyromon v0.20.2 (4.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 


 

Les changements sont:
– Use symbols for JR,JP,CALL in debug trace
– USB joystick can be used as Joystick 2
– Joystick Fire 3 for Joystick 1 and Joystick 2
– Joystick polling at 25Hz (like real hardware)
– Play a different sound when Drive head reaches the max
– FDC Scan command + dedicated breakpoint
– FDC invalid command calls
– FDC Multi-Track on ReadDiag
– FDC Ready Loss during ReadDiag/ReadData/Format/ScanData
– FDC Head Load/Unload Time management rewritten
– FDC SeekStep/DriveStep engines integrated in Pooling for step accuracy
– FDC pooling command override + pending execution
– FDC pooling resync on executed ReadData/ReadDiag/ReadID
– FDC command overload management
– FDC even more precise stress bypass mode
– FDC GetID accurate timings
– FDC Specify accurate timings
– FDC SenseDrive light up the drive LED
– FDC ScanData, ReadData, ReadDiag and WriteData in FM mode
– FDC ScanData, ReadData and WriteData sector find decision
– FDC WriteData proper bit shift before writing according to PLL
– FDC Calibration/Seek usage of internal registers
– FDC Overrun error skipped on last byte of sector (765A specific)
– FDC Gap2 must be literally ignored when Read/Write
– FDC ReadDiag must ignore 28 bytes after index hole when starting to scan
– FDC Data Separator tolerances distinction between FDC9216 and SED9420C
– FDC Format better H,R results
– FDC DAM synchronization accuracy with non standard MFM structure
– Drive step management not anymore in FDC code
– shutdown audio when displaying help
– bugfix Format ID-CRC calculation
– bugfix SkipBit behaviour
– bugfix unexpected DAM behaviour with ReadData and ReadMark
– bugfix Ready on Gotek without Floppy
– bugfix Multi-Track on ReadData/WriteData
– bugfix Generic 3.5 Motor management
– bugfix Specify Head Load Time uninitialised
– bugfix CRTC 0 for registers 12 and 13 internal update (toms)

 

Télécharger ACE-DL (2025/06/30) (6.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de GameBoy Advance très précis écrit en C++. Il vise une émulation précise de cycle lorsque cela est possible, tout en offrant des améliorations telles qu’une meilleure qualité audio.
 
Quelques caractéristiques:
– Compatibilité et précision très élevées (voir Chapitre précision)
– Mélangeur audio HQ (pour les jeux qui utilisent le moteur sonore MusicPlayer2000 de Nintendo)
– Options de post-traitement (correction des couleurs, mise à l’échelle xBRZ et simulation d’images fantômes LCD)
– Prise en charge de l’état de sauvegarde (10 emplacements de sauvegarde disponibles)
– Prise en charge du contrôleur de jeu (les boutons et les axes peuvent être remappés)
– Chargement de ROM à partir d’archives (Zip, 7z, Tar et prise en charge limitée de RAR1)
– Émulation RTC
– Émulation de capteur solaire (par exemple : pour Boktai – Le soleil est dans votre main)
 

 
Les changements:
– UI: implement an option to pause the emulator when the window is inactive
– UI: improve lack of response to input changes in the sprite viewer when the emulator is paused
– UI: replace QOpenGLWidget with QWidget (thanks @GranMinigun)
– UI: fix solar sensor level menu that has been broken in 1.8.0 (fixes #370)
– GPIO: fix broken deserialization of port directions
– APU: MP2K HLE: handle corrupted wave info addresses (fixes #362)
– APU: PSG L/R volume must be remapped from 0-7 to 1-8
– GameDB: Japanese Boktai releases have a solar sensor (thanks @raphaelr)
– Redirect stdout on Windows (thanks @GranMinigun)

 

Télécharger NanoBoyAdvance (x64) v1.8.2 (11.1 Mo)

Télécharger NanoBoyAdvance (x86) v1.3.0 (1.4 Mo)

Site Officiel

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MartyPC est un émulateur (cycle-accurate) IBM PC multiplateforme écrit en Rust et open source. Le développement a commencé en avril 2022. Il devrait fonctionner sous Windows, Linux et MacOS (y compris Mx).
 

 
Les nombreux changements sont visibles ici.

 

Télécharger MartyPC v0.4.1 (25.3 Mo)

Site Officiel

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SpecEmu est un émulateur Spectrum créé pour tourner sous Windows, il requiert DirectX. Entièrement écrit en Assembleur, il est donc très rapide et reproduit avec fidélité un hardware ZX Spectrum.
 

 
forum officiel.

 

Télécharger SpecEmu v3.4 build 01.04.24 (2.4 Mo)

Site Officiel

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Créé par DS Baxter (aka Shonumi Ikozumo) GBE+ un émulateur de GameBoy/Color, GBA et NDS pour Windows. L’objectif est de créer un émulateur ultra-portable en utilisant C et SDL, documenter les fonctions de la Game Boy par un code clair, et ajouter de nombreuses améliorations (filtres graphiques, codes, sprites personnalisés…).
 
(Autres infos ici)
 

 
– Reworked Pokemon Mini netplay to be much simpler. All players need to do is basically point each instance of GBE+ to the correct player (e.g. Player 1, Player 2, etc) using the F4 hotkey.
– Added support for the Glucoboy. GBE+ now allows players to manipulate various stats that unlock in-game Glucose Reward Points.
– Improved support for the Campho Advance. Menus work, contact data can be saved, and handles basic virtual calls. No proper audio/video yet.
– Improved support for the Play-Yan and Play-Yan Micro. No audio/video output yet
– Added support for the Nintendo MP3 player. No audio/video output yet, but menus are accessible.

 

Télécharger GB Enhanced+ v1.9 (22.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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