Il s’agit d’une version améliorée de l’émulateur M88 utilisant le moteur de son fmgen, l’interface est en anglais mais le reste des informations en japonais. (source)
Il s’agit d’une version améliorée de l’émulateur M88 utilisant le moteur de son fmgen, l’interface est en anglais mais le reste des informations en japonais. (source)
Il s’agit d’une version améliorée de M88, émulateur de Nec PC8801.
JoyToKey (shareware) est un émulateur de clavier pour les joysticks. Il convertit les contrôles clavier (et souris). Utilisez-le lorsque vous désirez contrôler une application qui ne supporte pas les contrôles joystick. Vous pouvez même contrôler Word, Excel, etc…
– When the button assignment changes due to SHIFT function or active profile switch, there has been a feature to ignore the already pressed input « for the specified time ». This feature was enhanced to be also able to ignore the input « until it’s pressed again ».
– Added « Tab » key in the right-click assignment menu.
– Bug fix: When the same button’s definition is triggered from multiple buttons, (e.g. Button[20] is called from both LT and RT), it wasn’t released at the expected timing.
– Bug fix: Fixed the occasional display issue when « Options » tab was selected.
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
Neon Back to Life! est un émulateur de Sojuz-Neon PK 11/16, ordinateur soviétique basé sur un processeur compatible PDP-11.
New in this version:
– Define the difference between Enter and NumPad Enter
– Stabilized emulation speed, added speeds of 10% and 400%
– Limit mouse speed when it is off screen, don’t move mouse if it is off screen and not moving
Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/05/18) (1.9 Mo)
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
Depuis que les jeux vidéo ont vu le jour, l’objectif ultime des développeurs a toujours été de recréer des expériences immersives de jeu qui se rapprochent le plus possible de la vraie vie. Dans le domaine du sport, le niveau de réalisme des jeux vidéo a atteint une excellence incroyable, dépassant le cadre de la simple simulation. Ces jeux sont l’incarnation parfaite d’une immersion totale dans un univers tellement proche de la vie réelle que les joueurs sont de plus en plus nombreux à vouloir profiter de cette expérience unique.
Les fans de basketball, de tennis, de football, et même de paris sportifs sur les plateformes telles que NetBet paris sportifs demandent aux développeurs de franchir les limites du virtuel et de créer des jeux authentiques aux frontières du réel. Découvrez comment les éditeurs de jeux réussissent de telles prouesses qui n’étaient absolument pas possibles il y a deux décennies.
Pour émerveiller le joueur, la première étape consiste à recréer avec une précision chirurgicale, des éléments graphiques réalistes de la vraie vie, comme les stades de jeu, les terrains, les sportifs, les détails du gazon, etc. Cela est possible grâce aux moteurs graphiques ultra-modernes tels que Unreal Engine ou Frostbite, permettant de générer des environnements animés similaires à ceux visibles à la télévision.
Les éditeurs de jeu utilisent également des techniques modernes de motion capture, permettant de reprendre des mouvements exécutés par des vrais athlètes pour ensuite les réintégrer dans le jeu. De ce fait, les gestes enregistrés sont fidèles à la réalité et parfaitement retranscrits par ordinateur, assurant ainsi l’authenticité du mouvement dans le jeu.
Recréer le réalisme du sport dans le jeu n’est pas seulement une affaire d’apparence. En effet, les éditeurs de jeu doivent également faire des simulations réalistes de la physique et des dynamiques des mouvements dans le jeu.
Le ballon rebondit d’une certaine manière, créé un impact au sol, le joueur pivote les hanches selon un certain angle, une balle tapée à 100km/h entraîne un certain type d’impact, etc. Il est donc important pour le développeur d’avoir des notions avancées en physique et en mécanique pour faire des simulations réelles.
Des jeux emblématiques comme le Pro Evolution Soccer ont poussé cette approche vers la perfection, montrant concrètement comment la gestion des dynamiques s’opère et poussant le réalisme à un niveau supérieur. Pour maintenir le joueur immergé, il faut vraiment lui donner l’illusion que le jeu virtuel obéit aux mêmes règles que la vraie vie.
Les jeux sportifs ne sont pas qu’une reproduction des éléments physiques d’un sport ; ils ont également pour but de reproduire les émotions sincères qui sont rattachées à chaque sport. Le joueur doit ressentir toute l’adrénaline, la tension, le suspense jusqu’à la dernière minute de jeu, comme s’il s’agissait d’un vrai match de Champions League.
Si le développeur réussit à transmettre toutes ces émotions fortes aux joueurs, alors il a atteint son objectif de divertissement. Les meilleurs jeux sont ceux qui procurent toujours des sensations puissantes à chaque nouvelle partie.
Depuis le développement de l’IA, les jeux ont gagné une nouvelle couche de réalisme grâce aux algorithmes permettant d’animer les personnages virtuels. En effet, l’IA peut désormais analyser l’attitude en temps réel des joueurs, s’adapter aux conditions de jeu, donner des réponses réalistes et différentes selon le contexte. L’IA réagit aux actions et anticipe les mouvements, ce qui rend chaque session de jeu unique, stimulante et imprévisible.
De plus, les technologies de réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) ont amené l’exploration des développeurs à un tout autre niveau, rendant les jeux encore plus immersifs. Vous pouvez même littéralement vivre l’expérience de vous tenir sur un terrain grâce à ces nouvelles technologies. Des innovations qui repoussent encore plus les limites du réalisme et ouvrent de nouvelles perspectives engageantes aux joueurs.
De même, les développeurs intègrent des éléments culturels et historiques à chaque sport pour les rendre encore plus réalistes. Ainsi, les stades, les tenues et les traditions de jeu sont soigneusement reproduits pour des disciplines emblématiques, afin que les joueurs se sentent encore plus connectés à leurs équipes de cœur. En prêtant attention à tous les détails, les développeurs sont sûrs de faire plaisir aux fans inconditionnels, les rendant ainsi fidèles au jeu.
Les éditeurs de jeux de sport sont des experts capables de capturer l’essence des sports réels qu’ils adaptent de manière remarquable dans un univers virtuel riches en couleurs, en réalisme et en émotions. Grâce à leurs connaissances des graphismes, des mécaniques de jeu, de l’IA, de technologies modernes et leur goût prononcé du détail, ils réussissent à capter les environnements réels dans des jeux qui rendent heureux des millions de joueurs à travers le monde.
Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
Features
– ConfigDialog: Hotkey conflict handling
– ConfigDialog: Plugin discovery debug delay option
Bugfixes
– ConfigDialog: Plugin buttons not being disabled when they should be
– ConfigDialog: Plugin discovery details button not being disabled during discovery
– ConfigDialog: Plugin discovery result not being reset on refresh
– Statusbar: Corrupted text on x64
– VCR: Crash when movie header provides invalid sample length
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
Télécharger Mupen64 RR Lua v1.2.0 (+AVI Fixes builds) (3.0 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
Les changements sont:
– Bump to 0.1.17 by @loganmc10 in #130
– Use bindgen for FFI interface by @loganmc10 in #127
– aarch64 support by @loganmc10 in #128
– Build aarch64 for Linux by @loganmc10 in #129
– Minor changes to boot latest LibDragon ROMs by @loganmc10 in #117
– Remove un-needed entry in Cargo.toml by @loganmc10 in #119
– Fix VRU demo encoding by @loganmc10 in #120
– add portable mode by @loganmc10 in #122
– add build flags for aarch64 by @loganmc10 in #123
– RSP cleanup by @loganmc10 in #124
– More RSP Cleanup by @loganmc10 in #125
– set aarch64 linker from env variable by @loganmc10 in #131
– Update dirs requirement from 5.0 to 6.0 by @dependabot in #133
– Don’t transmute values in RSP code by @loganmc10 in #132
– Cleanup unsafe functions by @loganmc10 in #134
– use weave deinterlacing by @loganmc10 in #135
– Remove loops in RSP code by @loganmc10 in #136
Raine est un émulateur Arcade/NeoGeoCD ainsi qu’une excellente alternative à MAME.
En résumé:
– new dlls-0.97.4 package because gettext got broken in the last one creating many problems with the translations.
– added shinobi homebrew port
– the changes for mer-curious changing his physical display and/or soundcard on his laptop are inside, there is a thread about all this somewhere.
– fixed a crash when opening the console after an error while loading a game
– fixed a bug in the game options dialog, there is another post about this somewhere too, thanks to mer-curious…
– fix the region selection which got broken while moving around entries from the main gui menu.
– Restore mouse position when exiting the program, mainly useful for linux, for window managers which react to this
– Now use SDL_OpenURL to open an url from the gui, it probably doesn’t change anything for now, but it will be useful if raine is recompiled for something else than windows or linux.
– disabled the 2 rom checks in shinobin, neogeo and neocd version to be able to use a speed hack or a rom cheat without getting this crazy blue screen on mission 2
– added cheats converted from the original shinobi in mame, it’s just a reassembled version, so you can find the corresponding offsets for this version
A lire ici
Télécharger Raine (Dos) v0.96.6 (5.3 Mo)
Télécharger Raine (XP) v0.97.1 (6.9 Mo)
Télécharger Raine (32 bits) v0.97.5 fix (6.6 Mo)
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
Les changements ici.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 28 (4.9 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 28 (7.3 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 26 FR (8.5 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 26 FR (10.7 Mo)