Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il faisait principalement office de désassembleur mais pousse à présent la performance jusqu’à exécuter un certains nombres de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant des jeux du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 
En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type core i7 @ 4Ghz (voir config minimale requise sur le site officiel), une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4 ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
 

 
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.

 

Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X

 

– Popularity fixes by @elad335 in #12920
– Fix get_member_and_attrs by @RipleyTom in #12927
– rsx: Maintenance fixes [6] by @kd-11 in #12919
– Restrained PRX fixes by @elad335 in #12921
– rsx: Maintenance fixes [7] by @kd-11 in #12937
– Disable unsupported PPU settings on boot by @Megamouse in #12932
– Add enable exclusive fullscreen mode setting by @MSuih in #12945
– cellPad: Noise-cancelling log changes by @elad335 in #12958
– Update dependencies by @Megamouse in #12955
– Qt: add option to automatically resize the game window by @Megamouse in #12960
– rsx: Improve ROP output handling by @kd-11 in #12957
– VSH: Filesystem Mounting Enhancement by @brian218 in #12917
– rsx: Maintenance fixes [8] by @kd-11 in #12973
– Update AppStream Metadata by @pktiuk in #12974
– Utility fixups by @Nekotekina in #12977
– Improve error_code, make HDD1 errors be warnings by @elad335 in #12983
– Improve PSF log message by @Megamouse in #12991
– Use uppercase RPCS3 name in the metainfo file by @j8r in #12993
– logs improvements by @elad335 in #12944
– logs.cpp: Steer the ship before hitting the rocks by @elad335 in #12995
– Add ability to bind sockets to a local IP address by @teamxlink-dev in #12998
– evdev gun support by @nadenislamarre in #12950
– sys_fs: Implemented sys_fs_newfs() for VSH to format /dev_hdd1 by @brian218 in #13002
– Add RPCS3/games/ for automatic games detection, support PSN games outside HDD0 by @elad335 in #12982
– sys_fs hotfix by @elad335 in #13010
– Increase max number of skylanders to 8 by @RipleyTom in #13015
– ux/core: Add module verification step for some critical libraries by @kd-11 in #13017
– Trophy manager: add more context menu actions by @Megamouse in #13019
– Dont append main thread’s ID on fatal error dialog by @elad335 in #13021
– Windows: Try to fix dll checks by @Megamouse in #13023
– Windows: Check WSAStartup result by @Megamouse in #13024
– Qt: Delete empty cache dirs after cache removal by @Megamouse in #13025
– sys_fs & USIO minor fixups by @brian218 in #13007
– sys_fs: Integrated the function of get_vfs() into get_mp() to avoid unnecessary iteration by @brian218 in #13030
– CI: switch FreeBSD to Clang/libc++ 15 by @jbeich in #13032
– Recording by @Megamouse in #12894
– Game management improvements by @elad335 in #13008
– [macOS] Fix build errors in media_utils.cpp by @shinra-electric in #13034
– Qt: Improved the shown path in overlay message « Recording stopped » by @brian218 in #13033
– PPU: Add new patch function for SONIC 06 by @elad335 in #12962
– [3rdParty] Update MoltenVK to 1.3.236 & set MSL Fastmath to On Demand by @shinra-electric in #13035
– cellRec: add more logging by @Megamouse in #13040
– cellRec: hotfix for pre-recording by @Megamouse in #13041
– Texture Dumper + RSX Draw Call Stepping by @elad335 in #13042
– sys_fs: sys_fs_get_mount_info(): Made g_mp_sys_dev_root always reported as mounted by @brian218 in #13037
– RSX Debugger: Do not show invalid color buffers by @elad335 in #13043
– Qt: simplify shortcut creation by @Megamouse in #13038
– Qt: fix opening folders by using util functions by @Megamouse in #13049
– sys_sm: Implemented sys_sm_shutdown() by @brian218 in #13048
– rsx: Simulate attribute interpolation on NVIDIA where SM6.1 is supported by @kd-11 in #13046
– Qt: remove cache dir when deleting games by @Megamouse in #13054
– NP: Disable some logging by @AniLeo in #13061
– Qt: don’t show message if only the rpcs3 games dir shortcut was created by @Megamouse in #13062
– gl: Throw popup exception if we cannot initialize critical requirements by @kd-11 in #13066
– Qt: facepalm fix in open_dir by @Megamouse in #13069
– Misc and minor improvements of syscalls used by VSH by @brian218 in #13067
– PSF: Add AS as valid category by @AniLeo in #13063
– Implement SDL handler by @Megamouse in #12822
– vk: Improve memory integrity by @kd-11 in #13070
– sys_game: Made the LV2 Watchdog restarts the game forcefully by @brian218 in #13074
– vk: Add missing memory barrier by @kd-11 in #13090
– UI: Report Game Size On Disk, Make Game Removal An Informed Decision by @elad335 in #13088
– rsx: Fix exceptions by @elad335 in #13082
– Qt: show item count in category filter by @Megamouse in #13092
– rsx: Improve surface<->texture cache communication by @kd-11 in #13077
– StrUtil.h: Prevent an underflow in strcpy_trunc by @elad335 in #13094
– ci: Update rpcs3-ci-bionic to 1.6 by @AniLeo in #13064
– rsx: Propagate surface format changes to shader ROP control by @kd-11 in #13097
– Log viewer improvements by @Megamouse in #13100
– Qt: Implement config check in Utilities and log viewer by @Megamouse in #13104
– Qt: stop all async refresh threads on close by @Megamouse in #13107
– Qt: Improve Check Config utility by @Megamouse in #13111
– PRX: Implement multi-referenced library management by @elad335 in #13115
– Qt: fix size_on_disk filetype by @Megamouse in #13122
– vk: Add some missing PCI IDs by @kd-11 in #13131
– rsx: Fix logicOp interaction with blending by @kd-11 in #13132
– vk: Restructure framebuffer loop barrier management by @kd-11 in #13136
– fs: implement file::read_at by @Nekotekina in #13117
– Make game size calculation not affect UI responsiveness by @elad335 in #13134
– Qt: fix size watcher cancellation on soft refresh by @Megamouse in #13145
– PKG Multi-threaded Installation by @elad335 in #13114
– PKG: Hold the multi-threading until another PR is merged by @elad335 in #13151
– VS: Add SDL dependency to rpcs3 project by @Megamouse in #13150
– rsx: Remove incorrect hack by @kd-11 in #13158
– PKG: Pack multiple PKGs into fast+efficient install (readd multi-thread) by @elad335 in #13147
– FS – Fix booting games from the root of drives by @Foxxcoon in #13179
– Qt: Fix file explorer call when opening file paths with double slashes by @Megamouse in #13177
– Update submodules by @Megamouse in #13175
– VSH/UI: Add VSH to game grid by @elad335 in #13176
– rpcs3_version: Bump to 0.0.26 by @AniLeo in #13183

 

 

A noter que la liste de compatibilité continue de progresser (voir ici) en permanence.

 
Précisons que 100% des jeux sont exécutables à présent, même s’ils ont encore des bugs ou que certains crash, tous peuvent être lancé, c’est une belle prouesse qu’il faut souligner !
 

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).
 

Télécharger RPCS3 v0.0.38 Alpha (32.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 4 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 4 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de Mesen v0.9.9 beta codé en C++ et C# et destiné à rassembler les efforts de développement de différents forks en ajoutant un ensemble de corrections et d’améliorations. Il s’agit de la version stable.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #144 from Gumball2415/master
– Update .NET Target Framework version to 4.8
– Merge pull request #143 from mkwong98/Sync2
– Fix bugs with controller config GUI introduced in last commit
– Merge pull request #30 from NovaSquirrel/master

 

Télécharger Mesen-X v1.0.2 r230911 (3.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
2022 was a great year for the xemu project in many ways, with new features, many bug fixes, and compatibility reaching a milestone achievement of more than 80% of games playable! Moreover, it was an exciting year for the original Xbox community at large, with multiple Xbox Live revival projects bringing people together, continued and new tool development, new dashboards, new game ports, new mods/hardware, new research, and even a conference presentation about original Xbox Live research at DEF CON. With a console that is now more than 20 years old, I’m delighted to see so much enthusiasm and initiative in the original Xbox community.

 

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu v0.8.111 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.111 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de TI-84 Plus CE / TI-83 Premium CE pour Windows, MacOS et Linux (builds auto).
 

 
Latest build of Cemu TI, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger CEmu TI (x86) v2.0 Dev (2025/03/04) (19.5 Mo)

Télécharger CEmu TI (x64) v2.0 Dev (2025/03/04) (11.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Nec PC6001 basé sur PC6001V v1.25.
 

 
Site proposant les sources.
 

Télécharger PC6001VX (XP) v2.21 (8.8 Mo)

Télécharger PC6001VX (32 bits) v4.0 beta 2 (15.9 Mo)

Télécharger PC6001VX (64 bits) v4.2.14 (21.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

XRoar est un émulateur Dragon32/64 mais aussi Tandy CoCo.
 
xroar
 
-Add -no-ratelimit option to start at maximum speed
– Further fixes to 6809 TFR/EXG involving CC/DP [Tim Lindner]
– Fix Delta density select [Phill Harvey-Smith]
– Track floppy disk ‘dirty’ state to avoid unnecessary image rewrites
– Important: disk write-back now defaults to ENABLED
– Better Vertical SCroll register behaviour in GIME [Ralph Serpas]
– 6309 timing fix for bit operations

 

Télécharger XRoar (x86) v1.9 (2.0 Mo)

Télécharger XRoar (x64) v1.9 (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
 
– Fixed saving of Launch Program special action
– Fixed Macro and Press Key Special Actions
– Fixed wait period offset for automatic added wait times in macro editor
– Fixed serializing of Special Actions
– Fixed saving of Special Actions to Actions.xml
– Fixed delay time usage for some Special Action types
– Migrate app settings and profile readers to use XmlSerializer DTO classes
– Small tweaks for JoyCon base init
– Tweaked Switch Pro init
– Fixed Gyro Mouse toggle profile setting
– Experimental support for JoyCon Charging Grip support
– Force cancel stalled IO operations when stopping input thread loop
– Reset DS4State while removing JoyCon device
– Added simple haptic dirty flag
– Tweaked hue changing for lightbar Rainbow mode
– Made SideL and SideR available as Gyro triggers
– Changed rainbow label. Value actually affects lightness level, not saturation
– Updated note regarding stick rotation setting
– Add extra macro wait periods if delays are not already in use. Tried to keep the old Jay2Kings behavior but it is time to change things
– Fixed device type set for JoyConControllerOptions instance
– Bump NLog from 5.1.0 to 5.1.1
– Updated references to Swedish locale assembly
– Bundle custom Nefarius.Utilities.DeviceManagement. Minimal build changes
– Fixed crash on updating tooltip if Windows Explorer is not running for some reason. Contribution by V-Olk
– Updated Russian translation. Contribution by V-Olk
– Fixed default value of UseLang in AppSettingsDTO

 


 
Version alternative (fork) ici.
 

Télécharger DS4Windows (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v3.3.3 (2.6 Mo)

Site Officiel

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.280 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.281 (8 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.281 (102 Ko)

Télécharger Version.ini v0.281 (349 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.281 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.281 (266 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.281 (296 Ko)

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Raine est un émulateur Arcade/NeoGeoCD ainsi qu’une excellente alternative à MAME.
 

 
En résumé:
 

0.94.10:
Oh yeah there is an optional update for the dlls, I removed 4 dlls from the big list by tweaking the build settings for freetype, these are not the biggest ones, but they sure were useless in windows, so it’s a little better. You can keep the old version, the update doesn’t bring anything except removing these 4 dlls, and I should probably rename the dlls to some other package because I am bound to have some incompatibilities with old versions, but it will be for next time… !
And I finally used a script to update the windows binaries to avoid the kind of mistake of last time !
 
0.94.9:
Bigger archive than usual because new sdl + new muparser + new history.dat inside !
 
Except that :
– it’s mostly the big update of the translations. I couldn’t contact the spanish or the italian translator, so only the french and brazilian ones are really updated, for the others it’s just the minimum updates so that they continue to work. mer-curious sent more patches to change some texts in the english GUI too.
– added some console functions to handle save states from a post in the forum, we’ll see if it’s useful or not
– added the ability to choose a japanese font, see the thread about that in the forum for details (it’s optional). For the drivers which had a japanese name, you can now see it from the About dialog, « Driver information »
– fix a weird crash in windows 64 bits only when using -nogui and a cps2 game (probably related to gcc, used a dummy statement to work around it), and fix another bug related to -nogui when you call the cheat dialog using the keyboard shortcut despite the fact that you started with -nogui !
– arkangc : finally discovered that the 1st bit of the dipswitch is used for the initial ball speed in this version, it’s now handled correctly (I used the cheats to control the ball speed with it so far).
– fixed some bug in the controls related to mouse buttons, especially for the right mouse button (found out while trying to use the new trick to access the 50 last levels in « arkanoid returns », there is another topic in the forum about that).
– fixed controller mapping while translating it : the joystick index was wrong, and the window to define the mapping only appeared the 1st time you used this function !

 

Télécharger Raine (Dos) v0.96.6 (5.3 Mo)

Télécharger Raine (32 bits) v0.97.5 fix (6.6 Mo)

Télécharger Raine (64 bits) v0.97.5 fix (6.6 Mo)

Site Officiel

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF* (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
Changements depuis la précédente news:
[NES] Super Chinese 2 version Finale (Terminus)
[SNES] IHATOVO v1.0 (Terminus)
[SNES] JerryBoy v1.0 (Terminus)

[NES] Duck Hunt Beta (Brutapode89)
[FDS] Donkey Kong Jr v1.0 (Brutapode89)
[NES] Donkey Kong Jr v1.0 (Brutapode89)
[NES] Donkey Kong v1.0 (Brutapode89)
[FDS] Donkey Kong v1.0 (Brutapode89)
[MD] Urban Strike v1.0
[MD] Warsong v1.0
[GB] Zelda: Link’s Awakening Turbo-Français (v1.2)
[NES] Felix the Cat v1.0 (M26G)
[GBC] Les chevaliers du Zodiac – Le retour du phénix v1.2.0F (FINAL 05-11-2022)
[NES] Dig Dug v1.0
[SNES] Super Mario World v1.2 (Brutapode89)
[MD] Alisia Dragoon FR v1.2
[MD] Joe & Mac FR v1.1
[SNES] Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars v1.0
[NDS] Mega Man Star Force 3 – Black Ace v2.0
[NDS] Mega Man Star Force 3 – Red Joker v2.0
[MD] Mamono Hunter Yohko FR v1.0
[NES] Super Mario Bros. 2 FR (Brutapode89) v1.3
[GB] Star Ocean: Blue Sphere
[SNES] Live A Live
[SNES]Bahamut Lagoon
[SNES] Tactics Ogre Let us Cling Together
[PSX] Dr. Slump
[NES] Super Mario Bros. 2 (v1.2) (Brutapode89)
[MD] Bubsy in – Claws Encounters of the Furred Kind (v1.01) *maj*
[MD] 007 The Duel (v1.01)
[MD] Galahad (v1.01)
[MD] Shining in the Darkness (v1.0)
[MD] Spot Goes to Hollywood (v1.0)
[MD] Cadash (v0.95) Fixed
[MD] Light Crusader (v1.0)
[MD] Super Hydlide [Bug Fix] (Release original de Génération IX)
[MD] Phantasy Star II (V1.01)

 
*En réalité tous ces patchs seront intégré sur le site de la traf prochainement mais en attendant ils sont tous dispos sur emufrance ou sur la page suivante ou celle-ci (et bien sur toujours référencés chez RomHacking).

 
traf
 
Bon jeu!
 

Site Officiel

puNES est un excellent émulateur Nintendo NES pour windows et linux.
 


 
– Added support to Wayland.
– Added support for « Fullscreen in window » with Wayland (the only type of fullscreen supported for now).
– Added iNES/NES 2.0 header editor.
– Added support for « Family Basic Keyboard » and « Subor Keyboard ».
.It’s possible to capture and release keyboard input with the shortcut « Scrollock » and open and close a virtual keyboard with « CTRL+X ».
. Implemented the « Paste » function. It’s possible to paste the text by dragging it in the main
window of the emulator or copying it and then press the right mouse button and selecting « Paste ».
The text will be inserted through the simulation of the pressure of the keys and it will always
be possible to interrupt the insertion by pressing the ESC key. During the paste, the Fast Forwarding
will be active to reduce the waiting time.
. Added support for the tape data recorder. Added a « Tape » submenu in the « NES » menu, also the same
menu is present in the context menu of the main window (right click) when the Keyboard is in use.
By default I use my own format for tape images but you can also save and load tape images
in Virtuanes and Nestopia format.
– Added a shortcut « M » to simulate a shout in the microphone of the second controller.
Renamed « Fast Forward » shortcut to « Toggle Fast Forward » and added a new « Fast Forward (hold button) » shortcut.
– Added a Wizard to select the operating mode (portable mode or not) the first time the emulator is run.
(Info for those who already used the emulator) To run in portable mode there are 3 distinct ways:
.If the executable is in a folder containing the puNES.cfg file.
.Rename the executable by adding the suffix _p.
(Examples: punes.exe -> punes_p.exe or punes64.exe -> punes64_p.exe)
.Run the emulator with the « –portable » option.
– Support for XDG Base Directory Specification.
On UNIX-Like operating systems the configuration files will be found in « $XDG_CONFIG_HOME/puNES » and the rest
in « $XDG_DATA_HOME/puNES ». Also under Windows the location of the working directory has changed and will now
be located in « C:\Users\AppData\Local\puNES ». Regarding the portable mode nothing has changed, everything
will be placed in the directory containing the executable. When the emulator is started, the old directories
will be automatically moved to the new location. In order to open the configuration directory easily, it’s always
possible to do so via the menu items « File->Open working directory » [Windows and UNIX-Like] or
« File->Open config directory » [UNIX-Like].
– Added a cmake option to disable portable mode handling (useful in sandbox environments like Flatpak).
– Added French translation (thx to Benjamin Siskoo).
– Added German translation (thx to JacobDev).
– Updated Chinese Simplified, Hungarian, Italian, Portuguese and Russian translation (thx to owomomo, shinyoyo,
TCH, Matheus Scattolin Anselmo and Alexey Timonin).
It was not possible to update the Spanish and Turkish one because I lost contact with MS-PC and Ömercan Kömür.
– Updated internal shaders.
– Improved FDS sound emulation.
– Fixed autoswitch timing for FDS.
– Fixed decimal mode support.
– Rewritten mapper : 30, 45, 49, 52, 57, 62, 74, 91, 108, 114, 116, 132, 134, 136, 147, 150, 162, 163, 164, 172,
173, 176, 185, 191, 192, 194, 195, 197, 217, 221, 227, 242, 243
– Added support to mapper : 6, 8, 17, 14, 29, 55, 59, 63, 81, 101, 103, 104, 106, 111, 125, 126, 179, 198, 207,
218, 224, 236, 237, 238, 248, 255, 256, 258, 259, 260, 261, 262, 263, 264, 265, 266, 267, 268, 269, 271, 274,
281, 282, 283, 284, 285, 286, 287, 288, 289, 290, 292, 295, 297, 298, 299, 300, 301, 302, 303, 304, 305, 306,
307, 308, 309, 312, 313, 314, 315, 319, 320, 322, 323, 324, 325, 327, 328, 329, 331, 332, 333, 335, 336, 337,
338, 339, 340, 341, 342, 343, 344, 345, 346, 347, 348, 349, 350, 351, 352, 353, 355, 356, 357, 358, 359, 360,
361, 368, 369, 370, 372, 374, 375, 377, 380, 381, 382, 386, 387, 388, 389, 390, 393, 394, 395, 396, 397, 398,
399, 400, 401, 403, 404, 406, 409, 410, 411, 412, 413, 414, 415, 416, 417, 420, 422, 428, 429, 431, 432, 433,
434, 436, 437, 438, 442, 447, 451, 452, 455, 456, 457, 512, 513, 516, 518, 519, 521, 522, 524, 525, 526, 527,
528, 529, 530, 532, 534, 536, 537, 538, 539, 540, 541, 543, 547, 550, 554, 556, 557, 558, 559, 560
– Added support to UNIF mapper : 10-24-C-A1, 11160, 12-IN-1, 158B, 190in1, 22026, 3D-BLOCK, 411120C, 603-5052,
60311C, 64in1NOrRepeat, 70in1, 70in1B, 8-IN-1, 80013-B, 810544-C-A1, 8157, 82112C, 830118C, 830134C,
830425C-4391T, 831128C, 891227, 900218, A65AS, AX-40G, AX5705, BJ-56, BS-400R, BS-4040R, BS-5, CHINA_ER_SAN2,
COOLBOY, Coolgirl, CTC-09, CTC-12IN1, DANCE, DANCE2000, DRAGONFIGHTER, DRIPGAME, EDU2000, EH8113A, F-15,
FARID_SLROM_8-IN-1, FARID_UNROM_8-IN-1, G-146, GN-26, HP2018-A, HP898F, HPXX, JC-016-2, K-3006, K-3010, K-3033,
K-3036, K-3046, K-3071, K-3088, KONAMI-QTAI, KOF97, KS106C, KS3070, KS7012, KS7013B, KS7016, KS7017, KS7021A,
KS7031, KS7037, KS7057, N625090, L6IN1, LH10, LH32, LH51, MALISB, MARIO1-MALEE2, MINDKIDS, N49C-300,
NEWSTAR-GRM070-8IN1, NTD-03, OneBus, RESET-TXROM, RESETNROM-XIN1, RT-01, SA005-A, SA-9602B, SB-5013, SHERO,
SL1632, STREETFIGTER-GAME4IN1, T-262, T3H53, T4A54A, TH2131-1, TF1201, TJ-03, WAIXING-FS005, WAIXING-FW01, WS,
YOKO
– Fixed mapper : 1, 11, 30, 45, 57, 90, 111, 142, 171, 176, 192, 195, 209, 211, 212, 215, 226, 235
– Fixed UNIF mapper : CITYFIGHT, FS-304
– Added video filters: 2xSaI, Dot Matrix, PAL TV1x, PAL TV2x, PAL TV3x, PAL TV4x, Super 2xSaI, Super Eagle, TV2x, TV3x, TV4x.
– Added video filters: NTSC Bisqwit 2X, NTSC Bisqwit 4X, NTSC Bisqwit 8X (https://forums.nesdev.org/viewtopic.php?t=14338).
Notice : This filter uses its own color palette.
– Migrated the project from autotools to cmake.
– Added AppStream manifest.
– Fixed high dpi support.
– Added a dialog to view log messages.
– Redesigned the Standard Controller configuration dialog.
– Added support for FFmpeg 5.1 libraries.
– Fixed many many many other bugs.

 
Un pack de shaders est disponible ici.
 

Télécharger puNES OpenGL (x86) v0.111 (21.7 Mo)

Télécharger puNES OpenGL (x64) v0.111 (23.9 Mo)

Télécharger puNES D3D9 (x86) v0.111 (21.8 Mo)

Télécharger puNES D3D9 (x64) v0.111 (24.1 Mo)

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