Il ne s’agit pas d’un émulateur multi-systèmes mais d’une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.
 

 
Elle inclut:
 
ASCII
– yayaMSX1: Emulateur de MSX1 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2: Emulateur de MSX2 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2+: Emulateur de MSX2+ par Mr.umaiboux
 
BANDAI
– eRX-78: Emulateur de RX-78
 
CANON
– eBX-1: Emulateur de BX-1
– eX-07: Emulateur de X-07
 
CASIO
– eFP-200: Emulateur de FP-200
– eFP-1100: Emulateur de FP-1100
– ePV-1000: Emulateur de PV-1000
– EmuGaki: Emulateur de PV-2000
 
COLECO
– yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr.tanam
 
Computer Research
– eCRC-80: Emulateur de CRC-80
 
EPOCH
– eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
 
EPSON
– eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
– eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
– eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
– eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
 
FUJITSU
– eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr.Artane.
– eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr.Artane.
– eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr.Artane.
– eFM77L4: Emulateur de FM-77L4 par Mr.Artane.
– eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr.Artane.
– eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr.Artane.
– eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr.Artane.
– eFM16β: Emulateur de FM16β
– eFM16Ï€: Emulateur de FM16Ï€
– eFMR-30: Emulateur de FMR-30
– eFMR-50: Emulateur de FMR-50
– eFMR-60: Emulateur de FMR-60
– eFMR-70: Emulateur de FMR-70
– eFMR-80: Emulateur de FMR-80
 
GAKKEN
– yaTVBOY: Emulateur de TV BOY par Mr.tanam
 
Gijutsu Hyoron Sha
– eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
 
HITACH
– eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
 
Hino Electronics
– eCEFUCOM-21: Emulateur de CEFUCOM-21
 
Homebrew
– eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM conceptualisé par Mr.Isizu
 
IBM Japan Ltd
– eJX: Emulateur de PC/JX
 
Japan Electronics College
– eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
 
MITEC
– eMP-85: Emulateur de MP-85
 
MITSUBISHI Electric
– EmuLTI8: Emulateur de MULTI8
 
National/Panasonic
– yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr.umaiboux
– eJR-100: Emulateur de JR-100
– eJR-800: Emulateur de JR-800
 
NEC
– ePC-2001: Emulateur de PC-2001
– yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr.tanam
– yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr.tanam
– yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr.tanam
– yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr.tanam
– yaPC-6801: Emulateur de PC-6601SR par Mr.tanam
– ePC-8001: Emulateur de PC-8001
– ePC-8001mkII: Emulateur de PC-8001mkII
– ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
– ePC-8201: Emulateur de PC-8201/PC-8201A
– ePC-8801: Emulateur de PC-8801
– ePC-8801mkII: Emulateur de PC-8801mkII
– ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
– ePC-9801: Emulateur de PC-9801
– ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
– ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
– ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
– ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
– ePC-9801VX: Emulateur de PC-9801VX
– ePC-9801RA: Emulateur de PC-9801RA
– ePC-98XA: Emulateur de PC-98XA
– ePC-98XL: Emulateur de PC-98XL
– ePC-98RL: Emulateur de PC-98RL
– ePC-98DO: Emulateur de PC-98DO
– ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
– eHANDY98: Emulateur de PC-98HA
– ePC-100: Emulateur de PC-100
– eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (COMPO BS/80)
– eTK-85: Emulateur de TK-85
– eN5200: Emulateur de N5200
 
NEC-HE
– ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
 
Nintendo
– eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
 
Nippon Mail Service
– eMuCom Mahjong: Emulateur de MICOM MAHJONG par Mr.GORRY
 
Pioneer
– ePX-7: Emulateur de PX-7 (MSX1 + LaserDisc)
 
SANYO
– ePHC-20: Emulateur de PHC-20
– ePHC-25: Emulateur de PHC-25
 
SEGA
– eSC-3000: Emulateur de SC-3000
– yaGAME GEAR: Emulateur de GAME GEAR par Mr.tanam
– yaMASTER SYSTEM: Emulateur de MASTER SYSTEM par Mr.tanam
 
SEIKO
– eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010
 
SHARP
– EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr.Suga
– EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
– EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
– EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
– EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
– EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
– EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
– EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
– EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500
– EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800
– EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
– EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
– EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
– EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
– eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
– eX1: Emulateur de X1
– eX1twin: Emulateur de X1twin
– eX1turbo: Emulateur de X1turbo
– eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
 
Shinko Sangyo
– eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
 
SONY
– eSMC-70: Emulateur de SMC-70
– eSMC-777: Emulateur de SMC-777
 
SORD
– Emu5: Emulateur de m5
– Emu23: Emulateur de m23
 
SPECTRAVIDEO
– yaSVI-3×8: Emulateur de SVI-3×8 par Mr.tanam
 
Systems Formulate
– eBUBCOM80: Emulateur de BUBCOM80
 
TOMY
– ePyuTa: Emulateur de PyuTa/PyuTa Jr.
 
TOSHIBA
– eEX-80BS: Emulateur de EX-80BS
– eEX-80: Emulateur de EX-80
– yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr.umaiboux
– EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
– EmuPIA7: Emulateur de PASOPIA7
– eJ-3100GT: Emulateur de J-3100GT
– eJ-3100SL: Emulateur de J-3100SL
 
YAMAHA
– eYIS: Emulateur de YIS
 
Yuasa Kyouiku System
– eYALKY: Emulateur de YALKY
 
Des versions compatibles XP et Vista (gérant la fonction de conversion binaire avec Romaji Kana) sont disponibles sur ce lien (Miroir: ici ou là).

 

Télécharger Takeda Common Binaries (2025/09/23) (13.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur et débogueur de Sony Playstation créé par le célèbre Martin Corth.
L’émulation devrait être complète avec la prise en charge de toutes les fonctions du matériel. Normalement tout fonctionne pleinement. Néanmoins Martin Korth n’a testé son programme que sur une douzaine de titres, donc il peut y avoir des problèmes sur d’autres jeux.
 
Le BIOS est émulé également via un clone qui est gratuit (théoriquement libre de droit) et plus rapide que le BIOS d’origine. Normalement no$PSX ne requiert donc pas de BIOS pour lancer les jeux de la console. Cependant il peut y avoir des problèmes de compatibilité avec certains jeux. Dans ce cas, il faut employer une copie du BIOS officiel.
 
Les CD-ROM sont supportés via un lecteur CD réel. Il est également possible d’utiliser des images de disque aux formats .NRG, .CUE+.BIN et .ISO ou des exécutables .EXE.

 

nopsx

 

Changements :

– cdrom/emu/help: chd compression (thanks null for many test cases)
– cdrom/emu/help: pbp compression (partially supported, without encryption)
– irq: more accurate port 1F8010F4h dma irq handling (and removed alone_fix)
– windows: closes child windows (help,iomap,tty,etc) on exit (regain keyb focus)
– windows: uses SendNotifyMessage instead SendMessage for broadcast (avoid hang)
– bios clone: cd-audio player shows both left/right waveforms (white/gray)
– spu: bugfixed capture (voice 3 was accidently written to 400h instead C00h)
– cdrom/setup: scex mode optionally normal, unlicensed, dumb/stealth modchip
– cdrom: command 04h,05h,10h,11h,1Dh trigger error 80h when disk is stopped
– cdrom/emu: allocates larger cue sheet (for many tracks with multiple indices)
– cpu: conditional jump reserved bits (emulated, with optional warning)
– cpu: conditional bltzal/bgezal always set ra=$+8 (even when condition=false)
– cpu: emulates mul/div timings, fixed JALR opcode (for unstable rd=rs)
– cpu: emulates lwl/lwr as generic ‘any_mem_ecx_mac’ memory access
– cpu: emulates irq triggered after NEXT opcode after SR.bit0 changing 0-to-1
– cpu: emulates opcode.bit26-27 stored in cause.bi28-29
– cpu: allows/warns on unused/mirrored COP0 opcodes (vs invalid TLB opcodes)
– timers: fixed cmall clock cycle leak in process_event function
– gte: supports cop2 disable, emulates cop2cmd timings
– gte: accurate mvmva glitches for Vx=2 and Mx=3 (thanks mednafen source code)
– gte: fixed overflow flags for nclip/gpl
– gte: reading IRGB/ORGB registers takes 1 extra clock cycle (when gte busy)
– cop1/cop3: supports dummy cop1/cop3 opcodes (when enabled in SR.bit29/bit31)
– cop0: emulates glitchy jf/jt/lwc0/swc0 opcodes (versus SR.bit28)
– compression help: added note on BIOS/GUI using same LZSS as Destruction Derby
– kernel/help: added notes on NOPs in exception handler C(06h)
– debug/ass/dis: movl/movr opcodes (alias for native lwl/swl/lwr/swr opcodes)
– debug/iomap: resolves DMA control flags (IE,IF,prio from DICR/DPCR)
– help: added dtl-h2000-only CDROM kernel functions; in A(79h) .. A(8Fh) range
– help: added note about faulty SetSession TOC reading in older cdrom firmwares
– help: added note on undocumented cause.bit30 (branch delay condition)
– a22i: fixed slt(i)(u) opcode in native asm syntax
– file formats: blaster master chunks, ape escape sound archives, xz, upx, bm

 

Télécharger No$PSX (Debug version) v2.2 (1.0 Mo)

Télécharger No$PSX (Gaming version) v2.2 (187 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Ne perdez plus de temps à configurer WinUAE pour espérer obtenir le meilleur résultat : MagicUAE23 le fait pour vous !
 
Soucieux de proposer des configurations ultra proches de l’intégralité des modèles originaux et même plus, MagicUAE23 reproduit à la perfection le comportement et l’affichage typique rendus possibles grâce à une connaissance parfaite de chaque modèle et d’innombrables heures de tests.

 

 
Avec MagicUAE, personne n’est oublié : prudents, puristes et audacieux mais quelque soit votre profil, MagicUAE vous procurera la meilleure expérience pour émuler l’Amiga.
 
Contenu du pack

– Amiga 500 + Extension 512Ko
– Amiga 500+
– Amiga 600
– Amiga 1200
– Amiga 1200 – 68030 – 8Mo Fast ram
– Amiga CD32
– Commodore CDTV
– Amiga 1000
– Amiga 2000
– Amiga 3000 – 16Mhz – 68881
– Amiga 3000 – 25Mhz – 68882
– Amiga 3000T
– Amiga 4000 – 68030
– Amiga 4000 – 68040
– Amiga 4000T – 68040
– Amiga 4000T – 68060
– Amiga 4000T – 68060 + GFX 32Mo
 
Bon jeu !
 

Télécharger Magic UAE v26 (49.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.31 (8.2 Mo)

Site Officiel

Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version précédente:
 
– MAME 0.250 compatible
– gamelist.txt was updated
– 13304 games supported

 

Télécharger ExtraMAME v25.10 (165 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

MedGui Reborn est une interface (Frontend) pour Mednafen sur OS Windows. Cette archive inclut MetroMed.
 

 
– Updated Newtonsoft.Json to v.13.0.2
– On perconfig fixed a problem with doubled quoted string
– Better management of errors on failure extraction for compressed archive
– In Cheat manager if the error 403 appear, MedGuiR try to connect again one time to gamehacking.org server
– Unrecognized games will be named as original file name (thx Cyber Akuma for report the bug)
– Fixed a bug with multiple entries for the same game with multi bin file (thx Cyber Akuma for report the bug)
– Added sound device selector
– Improved and fixed scan detection on PSX and Saturn games
– Fixed error message for ST-V games on 32 bit OS
– Added no$psx bios v2.1 hash to the supported psx bios
– Fixed a regression on last MedGuiR release on multiple entries for bin file and undetected cd based games

 

Télécharger MedGui Reborn v0.126 (24.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10.1.0 (172 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 


 
Les changements sont les suivants:
 
* Massive number of rendering fixes
– Water in Outrun 2006 and DiRT 2 now renders correctly (logic op fixes) ([#15960], [#16208], [#16032], [#16024], [#15967])
– Split/Second now renders all effects correctly
– Multiple fixes workarounds for clipping/culling, both through clip planes and geometry shaders, fixing
graphical issues in many, many games and getting rid of hacks ([#16142], [#16504], [#16442], [#16383], [#16165], [#16162], [#16049], others)
– Killzone color effect now renders efficiently and correctly (in-game only, not title screen) ([#15934])
– Ridge Racer speedometers and lens flares fixed ([#16084], [#16188], [#16115])
– Lens flare effect fixed in Burnout Dominator, Ridge Racer, Colin McRae, several others ([#16014], [#16081], [#16076], [#16073])
– Shadows in Colin McRae are no longer flickering (side effect of other fixes)
– Spongebob: Yellow Avenger renders correctly (previously very broken) ([#15907], [#15903])
– Cars: Race-o-Rama, and MX vs ATV Reflex render correctly (at 1x resolution only) ([#15898], [#15907])
– Asphalt 2 depth occlusion problems fixed ([#15854], [#15853])
– Fix performance regression in Juiced 2 while also fixing the graphics ([#15888])
– Silent Hill games are less broken ([#16127])
– Depth occlusion and other problems fixed in Kurohyou (both games) and Ratchet & Clank ([#16454], [#15772], [#15728], [#15859])
– Misshitsu no Sacrifice intro animation and Macross water rendering fixed (3D texture) ([#15727])
– Tekken 6 Nancy laser beam fixed, plus line rendering fixes in rRootage and other games ([#16067])
– Tiger & Bunny, Yu-Gi-Oh, GEB, and PlayView games – JPEG image display issues ([#16179], [#16184], [#15924])
– Many, many others like Hunter x Hunter, Crash: Mind over Mutant, Boundless Trails, etc. ([#16265], [#16043], [#16379], [#15822], [#16358])
* Software renderer performance and accuracy improvements
– Better performance ([#15998], [#16001], [#16011], [#16039], [#16054], [#16080], [#16085], [#16094], [#16102], [#16387], [#16486], [#16502], [#16518])
– Improved accuracy, clipping ([#15999], [#16005], [#16042], [#16086], [#16117], [#16231], [#16241], [#16265], [#16274], [#16469], [#16470], [#16478], [#16480], [#16485])
* New features
– Initial VR support added (Quest and PICO only for now, PC in the future) ([#15659], [#15901], [#16246], [#16262], [#16273])
– MSAA antialiasing added to the Vulkan backend (desktop only) ([#16458])
– New API for plugins to access aspect ratio, scaling and fast-forward ([#16441]), other new APIs & improvements ([#15748], [#16121], [#16187], [#16198], [#16389])
– Read texture replacement packs directly from ZIP files ([#16304])
* UI improvements
– New interactive Display Layout & Effects screen, replacing the old Display Layout Editor ([#16409], [#16415], [#16417], [#16445])
– Add default shader for LCD persistence simulation ([#16531])
– Game being played can now be seen as a background in most menus ([#16404], more)
– Reorganize speed hack settings ([#16346], [#16347], [#16348], [#16432])
* Stability fixes
– Workaround for hangs on older Adreno GPUs ([#16422])
– Input handling fixes for deadzones and touch controls ([#16419], [#16450])
– Avoid game bugs in Twinbee Portable ([#16388]) and Shining Ark ([#16449])
– Fixes to D3D9 backend issues ([#15723], [#15815], [#15926], [#16100], [#16232], [#16550])
* IR interpreter (iOS, etc.) bug fixes
– Metal Gear Solid – Peace Walker no longer bugged out ([#16396])
– VFPU fixes for Dissidia, others ([#16302], [#16305], [#16306])
* Performance improvements
– Vulkan bandwidth and synchronization optimizations ([#16434], [#16099], [#16090], [#16072], [#16061], [#16060], [#16035], [#15917])
– Lighting « ubershader » optimization to prevent hitches ([#16104], [#16111])
– Assorted minor other improvements ([#15589], [#15843], [#16190])
– Improve texture replacement memory usage ([#15884], [#16304], [#16314])
– Texture upscaling speedup and fixes ([#15803], [#16125])
* Other
– HLE/CPU accuracy improvements helping Brooktown High, Frontier Gate, Madoka Magicka, some language patches ([#16413], [#16070], [#16052], [#15930], [#15952], [#15957], more)
– Many GE debugger improvements ([#15839], [#15851], [#15894], [#15925], [#15974], [#16007], [#16047], [#16096], [#16201])
– Optional memory alignment validation in IR mode ([#15879], [#15880])
– Fix netplay assertion in Cars ([#16089])

 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.19.3 (28.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de GameBoy N&B et color, Super GameBoy et GameBoy Advance créé par Mudlord (avec l’aide de Nach, Squall Leonhart, Spacy, DJRobX, Jonas Quinn) et basé sur VBA de Forgotten et de la « VBA development team ». Le but est de réunir un maximum d’améliorations en provenance des autres builds de VBA. Un build MacOS est également disponible.

 


sans problème XD (ok je sors ^^)

 

Version exclusivement disponible pour Windows 7 et supérieur.
(ancienne version compatible XP disponible ici)
 
NB: Cette version n’est plus compatible avec le pack pack de plugins graphique de Kega (qui ne reste compatible qu’avec l’ancienne version 2.0 beta 2 build non Wx).

 

Télécharger VisualBoyAdvance-M v2.2.3 (50.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici
 

 

Télécharger PlayNite v10.43 (134 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus, gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix incorrect controller being selected in RMG-Input when having 2 controllers with the same name
– Fix some UI elements being enabled while the ‘Controller Is Plugged In’ checkbox is disabled in RMG-Input
– Fix extra padding being added when having a controller selected and opening RMG-Input
– Fix creating a new profile in GLideN64
– Add Z-Trigger visualization in RMG-Input
– Remove Debugger checkbox in the settings dialog because it did nothing
– Remove About buttons in the plugin tab of the settings dialog because it did nothing
– Implement close button on all dialogs
– Implement custom style support (for Windows only)
– Implement the ability to remove/reset the main profile in RMG-Input
– Rename Interface tab in settings dialog to User Interface
– Migrate to Qt6 (currently the flatpak will remain Qt5)

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.8.6 (88.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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