Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.
Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x86) v0.8.5 (581 Ko)
Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.
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Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.0.5 (2.2 Mo)
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.0.5 (456 Ko)
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.0.5 (494 Ko)
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là ) [source].
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Crosshair: use actual adjusted viewport resolution (configuration resolution is not the same thing).
– Fixes crosshair alignment for resolutions with non-Model 3 aspect.
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinder est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)
Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.
Free42 est une ré-implémentation de HP-42S et de l’imprimante HP-82240. Free42 est une réécriture complète et ne contient aucun code HP. Les versions de Free42 s’exécutent sur Pocket PC, Microsoft Windows, PalmOS, Unix, et Mac OS X (application et widget Dashboard).
Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
– Rename 2 Hap in 1 (amend ec6d139) (#90)
– Mapper: added mapper 27 for ‘2 Hap in 1 – David-2 ~ Moai-ui bomul (#90)
– Mapper `#28` MAPPER_GG_Super_12_in_1_FFFE for Super 12 in 1 Game Gear [Mortal Kombat] (Unl)
– Add mapper `#36` MAPPER_GG_Super_Gear_23_in_1_FFFE_FFFF for « Super Gear 23 in 1 [Ninja Gaiden] (Unl) »
– Add mapper `#35` MAPPER_GG_Super_GG_30_1FFx_FFFx for « Super GG 30 [Last Action] [Gold & Green Label] (Unl) » and « Super GG 15 [Last Action] [Super GG 30 Gold & Green Label] »
– fix typo in initial mapping for 0x8000..0xBFFF
– Add mapper `#33` and `#34` for Super 73 in 1 ~ Game Gear 73 in 1
– Add mapper `#32` MAPPER_GG_FFF8_FFF9_FFFA_FFFE_FFFF for « Super GG 68 in 1 » multicart
– Add MAPPER_GG_Turbo_9_in_1_8000_4000 for « Turbo 9 in 1 (Unl) » GG multicart.
– Add mapper `#29` MAPPER_GG_Super_GG_15_BFFF_FFFF for « Super GG 15 (Unl) »
– Mapper `#28` MAPPER_GG_Super_12_in_1_FFFE for Super 12 in 1 Game Gear (Unl)
– qualify the name of Turbo 9 in 1 the first menu entry since there are apparently a bunch of very similarly-named cartridges with different menus/games, and the label description only makes sense when you are looking at the physical cartridge
– qualify the name of Super GG 15 with the first menu entry since there are apparently a bunch of very similarly-named cartridges with different menus/games, and the label description only makes sense when you are looking at the physical cartridge
– qualify the name of Super 12 in 1 Game Gear variants with the first menu entry since there are apparently a bunch of very similarly-named cartridges with different menus/games, and the label description only makes sense when you are looking at the physical cartridge
– qualify the name of Super GG 21 in 1 [Gold & Yellow Label] with the first menu entry since there are apparently a bunch of very similarly-named 21-in-1 cartridges with different menus/games, and the label description only makes sense when you are looking at the physical cartridge
– qualify the name of this 68-in-1 with the first menu entry since there is apparently another same-looking cartridge which differs only in menu/games
Novo Player est une application écrite en Electron et Angular et qui aide à organiser votre collection de logiciels MSX et à l’exécuter sur openMSX.
– Connect to a running instance of openMSX to reset
– switch disks or tapes
– take screenshots
– save states and load them when launching or when openMSX is running.
PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
Les changements sont visibles ici
KEGS (Kent’s Emulated GS) est un émulateur Apple //gs développé sous Linux, Unix/X11 en Open Source & porté sous Mac OS X & Windows.
– ‘L’ on the disk selection screen locks/unlocks images.
– Ignore case when detecting image extensions like .PO.
– Allow setting ROM image on command line: -rom=/path/to/rom/file
– Big changes to disk emulation for better WOZ image compability.
– Writing to WOZ images works properly now, recalculating CRC correctly.
– Automatically changes a floppy disk image to .WOZ if writing to the image makes it no longer a standard format. User can rename image to save the new .WOZ changes.
‎DREAMM (pour DOS Retro-Emulation Arena for Maniac Mansion (et autres jeux LucasArts SCUMM)) est un moyen de jouer à vos jeux d’aventure ORIGINAUX LUCASArts avec une fidélité totale à l’original, sans les tracas de la mise en place d’un émulateur à usage général. Il a été créé par ‎‎Aaron Giles (entre autre développeur de MAME, créateur du format CHD et de l’émulateur Connectix Virtual Game Station et ayant aussi effectué les portages PC vers MAC des jeux Lucas dans les années 90)‎‎. ‎
À ce stade, DREAMM exécutera toutes les versions DOS connues des jeux SCUMM ainsi que The Curse of Monkey Island pour Windows uniquement, mais aussi les premiers jeux d’aventures 3D, les jeux Star Wars du milieu des années 90 et même Afterlife. Ceci comprend (non exhaustif):
– Maniac Mansion (versions basse et haute résolution)
– Zak McCracken & the Alien Mindbenders (versions basse et haute résolution)
– Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (versions EGA et VGA)
– Loom (versions EGA et VGA, y compris le « talkie » sur CD-ROM)
– The Secret of Monkey Island (versions EGA et VGA, y compris la musique sur CD-ROM)
– Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
– Indiana Jones and the Fate of Atlantis (versions sur disquette et sur CD-ROM)
– Day of the Tentacle (versions sur disquette et sur CD-ROM)
– Sam & Max Hit the Road (versions sur disquette et CD-ROM « talkie »)
– Full Throttle (CD-ROM)
– The Dig (CD-ROM)
– The Curse of Monkey Island (CD-ROM)
D’une façon plus générale:
– les jeux d’aventure SCUMM classiques (Maniac Mansion, Monkey Island, etc.)
– les premiers jeux d’aventure en 3D (Grim Fandango, Escape from Monkey Island)
– les jeux Star Wars du milieu des années 90 (Dark Forces, série X-Wing, série Rebel Assault)
– d’autres jeux divers (Afterlife)
DREAMM tentera de reconnaître le jeu que vous utilisez en consultant une base de données interne de tous les jeux SCUMM que Aaron à rencontrés. À ce stade, il est toujours possible que vous ayez une variante que je n’ai jamais vue auparavant. Dans ce cas, vous verrez une boîte de dialogue comme celle de droite. Cliquez sur les liens pour m’envoyer vos informations par e-mail afin que les futures versions ne vous avertissent pas.
Sachez également que DREAMM configure les options disponibles ainsi que certains comportements en interne en fonction du jeu qu’il pense que vous exécutez. Ainsi, lorsque vous exécutez une version inconnue, vous pouvez par exemple rencontrer des problèmes de sélection avec le système audio ou d’autres bizarreries.
En quoi DREAMM est-il différent de ScummVM ?
ScummVM est une réinterprétation moderne du moteur de jeu original SPUTM. Il dispose d’une interface moderne et agréable, mais peut ne pas être fidèle à 100% au code original, du fait qu’il n’exécute pas réellement le code original. Pour la plupart des gens, cela n’est probablement pas perceptible ou n’a pas d’importance. Mais si vous souhaitez faire l’expérience de jeux plus proches de leur forme originale, avec les bogues et l’interface utilisateur d’origine, DREAMM pourrait être plus proche de ce que vous voulez.
En quoi DREAMM est-il différent de DOSBox?
DOSBox est un émulateur DOS générique et a beaucoup de similitudes avec DREAMM dans la façon dont il est construit. DOSBox et DREAMM émulent une machine x86 et tous les périphériques connectés, et offrent une fausse implémentation de DOS aux profits des jeux.
Mais DREAMM pousse ce concept plus loin en optimisant son expérience et son interface spécifiquement autour des jeux SCUMM. Cela signifie que le contrôle du curseur de la souris est intégré, que les mises à jour vidéo sont effectuées sans déchirure et que le temps d’inactivité est redonné à votre système. Cela signifie également que DREAMM vous aidera à installer vos anciens jeux dans son environnement et gérera toute la configuration des appareils vidéo et audio.
Enfin, DREAMM a un avantage particulier: il comprend également une implémentation Windows miniature 32 bits qui lui permet d’exécuter The Curse of Monkey Island en plus des jeux de l’ère DOS!
Voici les changements principaux depuis la dernière version:
New in 2.0 ========== * Document F12 as an alternative to Alt+U for menus (this has always worked) * Minor UI text tweaks for consistency * Add an overlay when running an installer to explain what to do * Fix logic to prevent incomplete Maniac Mansions under DOTT from being reported New in 2.0b17 ============= * Updated SDL and mt32emu DLLs to latest versions on both MacOS and Windows * Fix crash when resizing frontend window via Alt+Plus/Minus * Fixed time loss (up to 100ms) when pausing/resuming * Add License Info in the game UI, accessible via the About box * Made keyboard navigation work more consistently in frontend UI * Games that are complete but only missing EXEs now get a special mention * Added clickable link when adding games so you can see where the game lives * Can now install multi-disc games from multiple folders (when all dragged at once) * Hardcode cdrom.cfg file for TIE CD to hopefully avoid spurious startup issues * Fixed graphic artifacts in The Dig (Windows) New in 2.0b16 ============= * IMPORTANT: This is likely the final 2.0 beta; report any showstopping bugs to dreamm@aarongiles.com * Added idle loop detection to newly-added games * Fixed a couple of small bugs in new keyboard code, mostly affecting installers * Fix mouse tracking in Monkey Island Hercules mode * Changed 16-bit video in Windows to be 5-6-5 instead of 5-5-5 * Fix occasional hang when exiting via the game's internal mechanisms * Properly identify Indy Fate Italian copy protection screen * Improve identification of several demos and variants, including MacOS GOG versions New in 2.0b15 ============= * IMPORTANT: In-game menus are now brought up with Alt+U (instead of Alt+Up Arrow) (previous idea was bad for Dark Forces when strafing, it became easy to hit) * Documentation is now up to date at https://aarongiles.com/dreamm/docs * Added brief explanatory overlays when changing video parameters via hotkey * Smarter handling of dropped BIN files (with or without their CUE partner) * Improved detection of copy protection in Hercules mode * Fixed subtle issue causing corruption/crashes in GOG X-Wing (classic) versions * Improved joystick controls in the Rebel Assault games * Fixed some missing PC speaker sounds in Maniac Mansion * Fixed occasional error when starting Zak McKracken (original) in Hercules mode * Fix some X-Wing keys that were not responding (redid BIOS-level keyboard logic) * Support for more versions (will it ever end??) New in 2.0b14 ============== * IMPORTANT: In-game menus are now brought up with Alt+Up Arrow (instead of Alt+M) * MacOS: Change over to using Cmd key in place of Alt key for keyboard shortcuts * Added snapshot taking (Alt+Backspace) and a "More Options" menu item to show them * Added in-game option to change Hercules display color (green/amber/white) * Fixed some broken installers that need to run multiple programs in succession * Fixed installing some games that had CD audio * Should now detect Steam versions of Indy Crusade, Indy Fate, and The Dig * Many fixes for X-Wing/TIE Fighter in particular: - Fixed save directory paths which prevented options from persisting - Fixed file append which was causing recordings to be corrupt - Fixed half-screen mouse cursor problem introduced in b12 - Fixed jumpy mouse cursor in outer UI * Cleaner handling of unexpected issues: should exit to frontend with a message now * Fixed window/dock icons not showing up * Detect self-extracting ZIP EXE files without renaming * More UI tweaking and cleanup * Yet more demo and alternate versions supported, including Grim Fandango demos New in 2.0b13 ============= * Fix crash when starting with no installed games * Refresh game list after changing install folders * MacOS: Use symbol for "option" instead of "Alt" in keyboard shortcuts New in 2.0b12 ============= * Revamp some aspects of the user interface - New configuration screen for managing each game and switching between versions - Configuration of games can now be done before launching - Removal of games now supported (accessed via "More Options" on the game configuration screen) - New screen for changing the installation folder (accessed via "DREAMM Options") - Newly added games now get a "New" badge to help you find them - Links in text are "hot" now and will open web pages/email - Shrink text size a bit for hover hints - Updated background image with some newly supported characters * Sam & Max: fix bug that led to hangs at startup in the talkie version due to disabled throttling * Mouse: fix incorrect tracking in several early games (e.g., Loom) * CGA: fix incorrect screen height when selected * Add support for numerous demos and alternate versions New in 2.0b11 ============= * Win32/Direct3D: Fix FPU rounding mode handling * Win32/Direct3D: Add stronger clamping of iterated parameters to prevent artifacts * Win32/Direct3D: Support multiple threads for 3D rendering (defaults to 2) * Win32/DirectDraw: Frame-limit to 60fps * Win32: Fix crash when attempting to free system libraries on MacOS * Frontend: Fix installation of EFMI from CDs, which requires combining two files (please reinstall) * Frontend: Improved handling of game scanning/verification; unknown game versions now have a CRC code (note: old unknown game versions will not be detected; you'll want to clean those out) * I386: Support 0-overhead opcode hooks and reduce static table sizes (smaller executable) * General: Default to SoundBlaster for games even if MT32/GMIDI is available since it's more consistent * General: Disabled most all debugging features in release build; lots of internal cleanup New in 2.0b10 ============= * Added more game variants * Added proper 3D clipping to fix shadows and water effects in EFMI * Fixed crash at EFMI disc switch point * Improved exception handling from assembly emulation cores * Minimal support for Windows structured exception generation * Fixed bad behavior when double-playing a sound buffer (might help EFMI delays) * Disabled code that might have enabled floating-point exceptions on Intel machines * Fixed twitchy screen resolution handling in some FM Towns games * MacOS: Fixed handling of files with trailing periods * MacOS: Prettified the DMG New in 2.0b9 ============ * Frontend can now toggle fullscreen and grow/shrink via Alt+Plus/Minus * Window position saved independently for frontend/games * Added support for ZIP files; use ZIP for files internally * Fixed detection of Dark Forces and Monkey Island CD variants * Added many new variants reported by users * Fix missing pixels at bottom in aspect ratio corrected modes * Fixed crash with bad CUE files * Show active SDL version in about box * MacOS: Fix about box crash * MacOS: Fix hang when using Cmd-Q * MacOS: Update to SDL 2.26.2 * ARM64: Fix crash in FXAM opcode (hit in Escape from Monkey Island) source: https://aarongiles.com/dreamm/releases/dreamm-2.0-readme.txt
Il s’agit d’un émulateur de calculatrice TI-Nspire basé sur Nspire Emu de Goplat.
Il prend en charge l’émulation des calculatrices Touchpad, CX CAS et CX ainsi que les versions CX II (/-T/CAS).
Également disponible pour Android, iOS, Linux et MacOS.
New features:
– New dialog for creating Flash images, which is also available in the Mobile UI! (#262)
– Running as 64bit application on Windows is supported now (#234)
– Polish translation is available now (#207)
– CX II (/-T/CAS) calculators can now be emulated (#165)! However, with the current dumping programs you will not get a complete bootrom and booting the OS will fail.
Improvements:
– Multiple files can be sent in the Mobile UI and by dropping them into the main window on desktop (#279)
– Reimplemented emulation speed control: Now it’s more accurate, especially on Windows
– GitHub actions now performs automated builds for Android (armeabi-v7a and arm64-v8a in one APK), macOS and Windows (32bit and 64bit) on releases and pull requests (#283, #284, #285)
– The « installer » for OS 4.5.3.14 (and later?) works now. It requires fastboot RAM to persist state across reboots, which is now implemented.
– More accurate emulation of the On button: It’s now possible to enter Press-To-Test mode (#271)
– Faster saving and loading of snapshots (#231)
– More reliable USB file transfers
– The debugger console now includes entered commands in the log
– Support for PIE (position-independent executables) on x86_64. Previously, care needed to be taken that PIE was disabled, otherwise it would crash on start. (#211)
– Building the JIT is disabled automatically if the platform does not support it (#197)
– Firebird builds on FreeBSD now (#228, #248)
Bugfixes:
– File access on Android got fixed (#202 and its various duplicates)
– Fix placement of keypad buttons in the touchpad area (#41)
– Various fixes for the Mobile UI layout (#201)
– The kit configuration page in the Mobile UI no longer causes the keyboard to pop up by default (#257)
– Connecting with GDB on windows works now (#259, #260)
– Some shades of grey were not displayed properly when emulating pre-CX models (#270)
– Fix crash on AArch64/arm64 when executing certain instructions
– The keypad reacts to touch events in the desktop version as well now (#292, #293)
– Some places were no longer translated correctly after the introduction of language switching in 1.5
– Keys could get stuck on focus changes. Now they’re all released when the keypad loses focus (#287)
– The Ctrl key now changes color when pressed
– Emulation speed no longer remains unlimited after a failed file transfer
NSFPlay est un lecteur de musiques NSF c’est à dire pour les jeux Nintendo NES (disquettes et cartouches) pour Windows. Il est également distribué sous forme de plugin destiné à Winamp. Il s’agit d’une version en cours de développement.
– VRC6 uninitialized phase variables
Télécharger NSFPlay/NSFPlug WIP v2.6 (2025/02/04) (2.1 Mo)