Bochs est un émulateur PC tournant sous Windows, son développement s’effectue en Open Source. Ecrit en C + +, il fonctionne sur la plupart des plates-formes populaires. Il inclut l’émulation des CPU x86 d’Intel, les périphériques E / S courants et un BIOS personnalisé. Actuellement, Bochs peut être compilé pour émuler un processeur 386, 486, Pentium/PentiumII/PentiumIII/Pentium4 ou x86-64, y compris MMX option, SSEX et 3DNow! instructions. Bochs est capable d’exécuter la plupart des systèmes d’exploitation à l’intérieur de l’émulation, y compris Linux, DOS, Windows ® 95/98 et Windows ® NT/2000/XP ou Windows Vista/7/8/10/11.
 
L’utilisation «typique» de Bochs est de fournir l’émulation PC x86 complète, y compris le processeur x86, des périphériques et la mémoire. Cela vous permet d’exécuter OS et des logiciels au sein de l’émulateur sur votre poste de travail, un peu comme si vous aviez une machine à l’intérieur d’une machine. Par exemple, disons que votre poste est un poste de travail Unix/X11, mais que vous souhaitez exécuter des applications Win’95. Bochs va vous permettre d’exécuter Win 95 et le logiciel associé sur votre poste de travail Unix/X11, affichant une fenêtre sur votre poste de travail, simulant un moniteur sur un PC.
 

 

Télécharger Bochs (32 bits) v2.6.11 (4.8 Mo)

Télécharger Bochs (P4 + SMP) v2.6.11 (2.3 Mo)

Télécharger Bochs (64 bits) v3.0 (4.7 Mo)

Site Officiel

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.40 (20.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/05/18) (1.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de NES simple et clean, écrit en Rust. Rapide, léger, et avec une grande compatibilité.

 


 

Les news en résumé:
– Stable beta release.
– Better banking system.
– Better CPU.
– Basic MMC5.

 

Télécharger Nen-emulator beta 4 (1.1 Mo)

Site Officiel

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Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 

 
Ares émule les 34 machines suivantes:
 
– Atari 2600
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom / SuFami Turbo / Satellaview / Super Game Boy
– Nintendo 64/64DD + SETA Aleck64 (arcade)
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 (+ Arcade version) + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Nichibutsu – My Vision
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES / MVS
– Sinclair Zx Spectrum
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 
A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 
While this is an unusually quick release cycle, there was an issue that unfortunately made it into the last release that we feel needed a priority fix: This version fixes a regression that caused Super Game Boy, and other add-on carts for the Super Famicom/SNES to not load properly.
 
Important notes:
 
Distributors: The legacy build system is now gone, this release can only be compiled using CMake
MacOS: The minimum macOS system requirements have increased to 10.15 (Catalina)
Game Boy: The save data path for « Game Boy Color » has changed: existing users using a custom save game path will have to manually move their saves from « Game Boy Color » to « Game Boy ». Users using the default « Save alongside rom files » will not have to take any action.
 
Since v142, 8 contributors have created 42 commits to the ares codebase.
 
As always, if you wish to see the full changelog in a per-commit format along with their authors, you can do so on GitHub here.
 
Nintendo – Game Boy / Game Boy Color
– Use « Game Boy » save path for both GB and GBC, fixing using the same rom file on both GB and GBC hardware without losing save-data between them, and fixing Pokemon Stadium when loading a .gbc rom (the Transfer Pak only used the GB path)
 
Nintendo – Game Boy Advance
– Improve timings when running multiple DMA channels at once.
– Fix a timing bug when accessing the cartridge backup region.
 
Nintendo – Nintendo 64 / 64DD
– Fix Joybus RTC read/write status byte
– Don’t report interrupt exceptions to GDB, improving performance while debugging.
 
Sega – Mega Drive / CD / 32X
– 32X: Fix a timing issue that could cause some operations to update the ares internal timers twice.
– 32X: Fix an issue where audio would fail to work correctly after restoring a saved state.
– 32X: Fix layer blending when the MD VDP is in H32 mode.
– 32X: Proper 32X region header processing for licensed games.
– 32X: Fix SH2 framebuffer mirroring.
– 32X: Improve emulation of FEN/PEN flags.
– 32X: Improve emulation of ‘FM’ bit and relate stalls.
– 32X: VDP register latches have been implemented, but may still be imperfect.
– 32X: Implement VDP auto fill timing.
 
Other
 
Build
– Add librashader headers to the source tree under thirdparty/librashader/include/, so that remotely fetched resources are no longer required to build ares on Linux.
 
User Interface
– Fix an issue where saved games would be placed in incorrect paths if a custom Saves path was set on macOS.

 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v144 (57.0 Mo)

Site Officiel (pour archive)

Site Officiel de substitution

Site de développement

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 29 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 29 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 26 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 26 FR (10.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– b45f9c3: Atualização Português do Brasil (#3373) (Anderson Cardoso) #3373
– Further improve async cover loading (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Make .bin loader track length match .cue (Stenzek)
– Add hash to OnGameChanged (Stenzek)
– Avoid additional stat() call loading subchannel (Stenzek)
– Improve PBP load error reporting (Stenzek)
– 06b0218: GPU/HW: Split transparent draws if dual-source blend unsupported (Stenzek)
– Clear display texture on fatal error (Stenzek)
– Don’t panic on unknown register read (Stenzek)
– Update to SDL3 3.2.4 (Stenzek)
– Fix possible crash when rescanning game list (Stenzek)
– Fix setting-altering patches not applying on startup (Stenzek)
– Add ‘Ignore’ field to file format (Stenzek)
– 07f9730: update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3363) (zkdpower) #3363
– Update glyph ranges (Stenzek)
– 4ce48ab: GPU/HW: Fix incorrect source rect for page replacements (Stenzek)
– Show disabled code count when HC/safe mode is active (Stenzek)
– Improve summary popup (Stenzek)
– c1f8a52: Spanish (Spain) translation update 2025-02-09 (#3366) (Víctor « IlDucci) #3366
– Dezaemon Plus Select 100 does not support analog mode (#3364) #3364 (JukePlz)
– 788b9cd: Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3365) (zkdpower) #3365
– 3eed0d0: CI/Flatpak: Don’t strip SDL3 libraries (Stenzek)
– Fix overlapping widgets in macro trigger shift-click (Stenzek)
– Use display name for a couple of recommended values (Stenzek)
– 2876713: Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3368) (zkdpower) #3368
– f6e8ebe: Updating Swedish translation (100%) (#3367) (Daniel Nylander) #3367
– 36d5708: GPU/HW: Fall back to replacements from first disc (Stenzek)
– Fix incorrect recommended value (Stenzek)
– Reapply frame end codes immediately on reload (Stenzek)
– cd89f62: Atualização Português do Brasil (#3369) (Anderson Cardoso) #3369
– Apply SDL3 joystick patch (Stenzek)
– Rewrite to support axis input (Stenzek)
– f90fdf6: Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3371) (zkdpower) #3371
– Correctly unset host page size if set via cache (Stenzek)
– Fix prerotated presenting with OpenGL (Stenzek)
– Fix incorrect texture format for A1BGR5 (Stenzek)
– Fix Wcast-function-type-mismatch (Stenzek)
– Vectorize RGBA8 conversion and add A1BGR5 (Stenzek)
– Fix flipped images in OpenGL (Stenzek)
– Fix black screen when changing options while paused (Stenzek)
– Fix missing vibration binding for NegConRumble (Stenzek)
– Fix abort on slow compile in big picture (Stenzek)
– Update glyph ranges (Stenzek)
– Bump to LLVM/clang 19 (Stenzek)
– More Wcast-function-type-mismatch fixes (Stenzek)
– Fix possible unaligned movaps (Stenzek)
– Fix setting-altering game patch behaviour (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.2 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– ubuntu-win64-cross: Bump mxe/build-win64-mxe
– ui: Add 720×480 resolution to Window size options
– Merge QEMU v9.2.1
– mcpx: Implement APU multipass voice processing
– Voice Processor (VP) multipass feature allows configuring lists of voices
that are first mixed (in order) into a designated mixbin which is then used
as a sample source when processing voices with multipass flag set to true
in NV_PAVS_VOICE_CFG_FMT. Setting correct voice order in lists is the
responsibility of the game/application and in practice is handled by the
DirectSound library. The multipass mixbin is hardcoded to 31 in
DirectSound, but hardware would allow other bins.
– This implementation also adds additional info to audio debug UI to see what
the source and destination voices involved are. The info is only shown
when DSP processing is off, i.e. « VP Only » (MON_VP) is selected. This is
because storing the voice numbers requires additional digging which is
required for MON_VP anyway and therefore is free. The multipass feature
itself works fine with DSP (i.e. GP and EP) enabled, only the additional
debug info is not shown.
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.66 (8.3 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.66 (9.2 Mo)

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2025/03/21) (6.2 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2025/03/21) (6.0 Mo)

Site Officiel

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Borked3DS est un autre projet dérivé de Citra qui vise à poursuivre le développement de l’émulation de la Nintendo 3DS après l’arrêt de ce projet. Sa lignée provient directement du fork désormais archivé de PabloMK7, mais il intègre également des éléments de Lime3DS (également disparu) et de Mandarine, tout en apportant ses propres innovations.
 


 
Ce projet est essentiellement un rebranding et une continuation de Bravely Offline Citra, qui visait à être un remplacement direct pour la version intégrée de Citra r1800 basée sur QT5 incluse avec Bravely Offline. Cependant, le développement a continué au-delà du point où il aurait vraiment dû devenir sa propre entité bien plus tôt.
 
Il est plus expérimental que les autres forks, donc considérez Borked3DS comme un projet Canary (ou un projet YOLO, si nous sommes honnêtes; ou un projet Sandbox si nous sommes bienveillants) avec des tests limités et un support minimal (ce qui signifie qu’il peut y avoir des bugs qui ne seront peut-être pas découverts ou corrigés pendant un certain temps, car c’est principalement un projet de loisir du développeur principal, donc supposez que les choses peuvent se casser à tout moment).
 
Ainsi, si vous souhaitez une expérience plus stable ou fiable, il est recommandé d’utiliser l’un des autres forks à la place.
 
NOTE : Ceci n’est PAS le projet officiel qui vise à unifier et continuer le développement de Lime3DS et PabloMK7 (Azahar); bien que des éléments de ce projet puissent se retrouver dans ce nouveau projet lorsqu’il sera en ligne, pour le moment, le développement ici a suffisamment divergé de ce que faisaient PabloMK7 et Lime3DS pour qu’il ait été jugé qu’il devrait devenir sa propre entité, au moins jusqu’à ce que le nouveau projet unifié soit en ligne.
 
Les changements:
– Adding Swedish translation by @yeager in #319
– Fix various GCC warnings and errors by @rtiangha in #323
– Android (refactor): Improve null safety and fix rotation by @rtiangha in #325
– video_core: Optimize vector math with SIMD instructions and compiler intrinsics by @rtiangha in #326
– MacOS: Fix external MoltenVK bundling by @rtiangha in #329
– externals: Update glad 0.1.36 to glad2 v2.0.8 by @rtiangha in #328
– CMakeLists.txt: Prefer bundled dependencies over system installed versions by default by @rtiangha in #331
– Vulkan: v1.4.304.1 by @rtiangha in #332
– audio_core: Implement oboe_input device by @rtiangha in #334
– InputOverlay.kt: Revert null safety checks by @rtiangha in #336
– EmulationFragment.kt: Restore game icon loader by @rtiangha in #337
– Android: Migrate from using WindowInsetsController to WindowInsetsControllerCompat by @rtiangha in #339
– Update to Xbyak v7.23+ by @rtiangha in #340
– Optimize SIMD vector math instructions by @rtiangha in #341
– vector_math.h: Avoid strict aliasing violations and use safer memory operations by @rtiangha in #342

 

Télécharger Borker3DS v2025.03.11 (62.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix incorrect error message in RMG-Core
– Fix possible crash on Windows (thank you @Thirteen1355 for assisting with debugging)
– Fix missing space between ‘L-Shoulder’ and ‘R-Shoulder’ in RMG-Input
– Fix ‘L-Trigger’ and ‘R-Trigger’ names by changing it to ‘L-Shoulder’ and ‘R-Shoulder’ in RMG-Input
– Improve opening time of ‘Edit Game Input Settings’ by utilizing the ROM browser cache
– Improve configuration dialogs from plugins by setting the parent window
– Fix covers in JPEG format not loading on windows since v0.7.3
– Fix RMG not inhibiting the screensaver during emulation
– Fix not having supported archives listed when opening 64DD Disks through ‘Open Combo’
– Fix RMG-Audio spamming the log with sample warnings
– Add captions to all file and directory dialogs
– Improve logging when retrieving OpenGL context fails

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.7.9 (87.1 Mo)

Site Officiel

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ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 


 
– Fix Qt build CI for Windows attempt 1
– Add Qt build CI for Windows
– Frontend: Begin Qt6 UI
– Misc: Implement cellSsl, some cellFs functions, add a few instructions
– RSX: Properly implement RSX IO mapping and the relevant cellGcmSys functions
– RSX: Fix small bug
– OS: Add misc functions, implement sys_semaphore
– RSX: Fix swizzling error

 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/05/26) (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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