Il s’agit d’un émulateur (et debugger) de Sony Playstation 2 pour Windows / MacOs et Linux.

 

 

Quelques mots de l’auteur:
 
Après plus de sept mois de travail acharné, je publie enfin Iris pour que tout le monde puisse l’essayer ! Ça a pris pas mal de temps, et puisque Iris peut désormais faire tourner des jeux, j’ai décidé qu’il était temps de lancer une première version.
 
⚠️ Attention

Gardez à l’esprit qu’Iris est encore en phase de développement très précoce. Même s’il peut démarrer et exécuter des jeux, ces derniers tourneront toujours à des fréquences d’images très basses. La PlayStation 2 est une console extrêmement complexe et exigeante, donc tant que je n’aurai pas développé un compilateur JIT et un moteur de rendu matériel, la pleine vitesse restera hors de portée.
 
Assez drôle, ce n’est que récemment que j’ai corrigé un bug du DMAC qui empêchait de nombreux jeux de démarrer. Cela ouvre maintenant de nombreuses possibilités pour continuer à déboguer et corriger d’autres problèmes, ce qui pourrait permettre à encore plus de jeux de se lancer. Il reste encore beaucoup de travail, notamment côté optimisation. J’ai vraiment hâte de poursuivre ce projet et de faire progresser l’émulation de la PlayStation 2 !

 
Les changements:
 
Ceci est une mise à jour plutôt « mineure », mais nous avons retravaillé une grande partie de la base du code, en passant de SDL2 à SDL3, et en reconstruisant tout notre système de compilation, désormais basé sur CMake. Les versions macOS ont fait l’objet de nombreuses améliorations et devraient maintenant fonctionner correctement (merci à Layle pour le prêt de son Mac Mini), et nous distribuons maintenant des AppImages pour les distributions Linux.
 
Avec la transition vers SDL3 désormais achevée, nous pouvons commencer à travailler sur la prise en charge du rendu GS accéléré par le matériel — première étape vers une amélioration des performances vers un niveau réellement exploitable. Le voyage commence maintenant. Restez à l’écoute !
 
Un grand nombre de bugs ont également été corrigés, notamment des problèmes d’émulation de la manette DualShock 2 qui empêchaient certains jeux de traiter les entrées correctement — OutRun 2 SP, OutRun 2006 – Coast 2 Coast, Auto Modellista, etc.

 

Télécharger Iris v0.12 Alpha (18.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 

 
Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2025/07/12) (4.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– print sdl errors by @loganmc10 in #478
– avoid syncing RDP too much by @loganmc10 in #479
– Sync sdl window to prevent fullscreen issues by @loganmc10 in #481
– Move SDL_PumpEvents by @loganmc10 in #482
– Bump zip from 4.2.0 to 4.3.0 by @dependabot[bot] in #483
– fix compile warning by @loganmc10 in #485
– savestate speed improvements by @loganmc10 in #486
– bump to 1.1.0 by @loganmc10 in #489

 

Télécharger Gopher64 v1.1.0 (27.8 Mo)

Site Officiel

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ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 

 
– SPU: sys_event_flag_set_bit_impatient
– SPU: dfa, dfs, dfm
– SPU: Stub GETLF with size 0
– OS: Implement PUTLLUC MFC command
– OS: Implement sys_memory_get_page_attribute
– PPU Debugger: Memory watchpoints
– PPU Debugger: Change ??? to unmapped memory

 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/07/12) (1.7 Mo)

Site Officiel

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Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version précédente:
 
– MAME 0.278 compatible
– gamelist.txt was updated

 

Télécharger ExtraMAME v25.7 (164 Mo)

Site Officiel

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
Core Feature Enhancements: On-the-Fly File Mounting
– The most significant change is the introduction of on-the-fly file mounting, which allows users to launch games directly from compressed or disk image files without needing to manually extract them first.
Note: You need to install the Dokan from GitHub for ZIP and XISO file mounting.
 
– ISO & ZIP Mounting for RPCS3: The launcher can now mount .iso and .zip files for the PlayStation 3 emulator (RPCS3). It uses PowerShell for native ISO mounting and a new SimpleZipDrive.exe tool for ZIP files. After mounting, it automatically finds and launches the required EBOOT.BIN file.
– XISO Mounting for Cxbx-Reloaded: Support has been added to mount Xbox ISO (.xiso) files for the Cxbx-Reloaded emulator. This is handled by a new MountXisoFiles service that uses the xbox-iso-vfs.exe tool to create a virtual drive and launch the default.xbe file.
– XBLA ZIP Mounting: The system can now mount .zip files for Xbox Live Arcade (XBLA) games, searching for a specific nested file structure required to launch them.
– ScummVM ZIP Mounting: The system can now mount .zip files for ScummVM games and automatically launch the game.
 
Major Refactoring & Dependency Changes
– The project’s core dependencies and internal logic for handling files have been substantially overhauled to improve robustness and unify functionality.
– Unified Archive Handling: The application has migrated away from using multiple libraries and external executables for file extraction. It now primarily uses Squid-Box.SevenZipSharp and ICSharpCode.SharpZipLib, providing a more integrated and reliable way to handle .zip, .7z, and .rar files. The ExtractCompressedFile service was refactored to use these new libraries.
– Removal of Caching System: The CacheManager has been completely removed. The previous system of caching game lists for each system has been replaced with a more direct, on-demand file scanning -approach. This simplifies the application’s logic, eliminates the cache directory, and ensures the game list is always up to date.
 
Update Tools
– BatchConvertToCHD: Improved UI. Added the ability to check the integrity of CHD files and convert CSO files to CHD.
– BatchConvertToCompressedFile: Improved UI. Added the ability to verify the integrity of compressed files.
– BatchConvertIsoToXiso: Improved UI. Added the ability to verify the integrity of XISO files.
– BatchConvertToRvz: Improved UI. Added the ability to test the integrity of the RVZ files.
 
Bug Fixes and Other Enhancements
– Fixed Threading Issue: The PlayTimeWindow and FavoritesWindow have been refactored to handle file operations and UI updates more safely across different threads, preventing crashes and ensuring a smoother user experience.
– UI Consistency: The system selection screen now limits the maximum size of system thumbnails to 100 px to prevent oversized images from distorting the layout and to ensure a consistent look

 

Télécharger SimpleLauncher v4.2.0 (62.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– Cocoa Port: Update CheatDatabaseViewer.xib to a file format that is compatible with Xcode 16.
– Cocoa Port: Update Xcode project files to reflect better build procedures.
– Cocoa Port: Silence a compiler warning when building on older Xcode.
– GPU: Vectorized mosaic rendering now uses an aligned working buffer, improving performance for SSE2 and AVX2.
– Silence even more compiler warnings. (Related to commits 2b40a2f and 22a833b.)
– Cocoa Port: Fix a bug where running OpenGL display views on modern macOS would fail. (Regression from commit a98c319.)
– Silence some more compiler warnings. (Related to commit 2b40a2f.)

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1595 (2.7 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– VGM Logging: start logging to the start of VBlank instead of line 1. (#128)
– Update history.txt

 

Télécharger Meka WIP v0.80.284 (2025/07/11) (3.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur Apple ][ et Apple //e entièrement écrit en Rust, SDL et HTML5.

 

 

Télécharger emu6502 v0.9.3 (1.7 Mo)

Site Officiel

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Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.278 (61.8 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.278.1 (31.9 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.278 (58.0 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.278 (42.0 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.278 (57.7 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.278.1 (64.7 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 
Notez que DirectSound a été restauré, le son fonctionne donc de nouveau sous XP. N’oubliez pas de sélectionner cet API dans le fichier de config de MAME.

 

Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 

 
Ares émule les 34 machines suivantes:
 
– Atari 2600
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom / SuFami Turbo / Satellaview / Super Game Boy
– Nintendo 64/64DD + SETA Aleck64 (arcade)
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 (+ Arcade version) + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Nichibutsu – My Vision
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES / MVS
– Sinclair Zx Spectrum
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 
A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 
This release contains hefty improvements to a number of ares components. Highlights include Real Time Clock support for the Game Boy Advance, improvements to the experimental PlayStation core, Sega SC-3000 support, important fixes to the Game Boy Color, as well as core improvements to the ares application itself that should improve performance and responsiveness.

 

ARM7TDMI (Game Boy Advance CPU, ST018 Super Famicom coprocessor)
– Implemented many undocumented instruction encodings
– Implemented invalid CPSR modes
– Added support for MRC, MCR, and CDP coprocessor instructions
– Allowed misalignment of the program counter in ARM mode
 
Nintendo – Game Boy Color
– Improved HDMA and GDMA timings (fixes some major graphical bugs)
 
Nintendo – Game Boy Advance
– Added support for the Real Time Clock
– Re-introduced optional Game Boy Player support
– Fixed a bug where EEPROM saves were initialized to all zeroes, rather than all ones
– Improved handling of FIFO audio channels
– Writes to APU registers and wave RAM while audio is disabled are now handled correctly
– Prevented IRQs from advancing during DMA
– Improvements to prefetcher timings
– CPU is now stepped in single-cycle increments when halted
 
Nintendo – Famicom / NES
– Fixed database to allow running PAL/NTSC games in both supported modes
 
Nintendo 64
– Game Boy Color titles are now selectable for use with Transfer Pak
– Renamed upscaling options from “SD/HD/UHD Quality” to “1x/2x/4x Native” to better describe the resolution increase
 
Sega – SG-1000 / SG-3000
– Added support for the SC-3000
– Improve IO port emulation (Port B bits 3-6 are active low, bit 7 is active high)
– Fix an issue where games could incorrectly detect the SG-1000 as an SC-3000
 
Sega – Master System / Game Gear
– Improved header validation; fixes many NTSC-J titles being detected as international
 
Sega – Mega Drive / Genesis / CD / 32X
– Added CPU wait cycle for APU bus access
 
Sony – PlayStation
– Fix incorrect handling of the CE bits in COP0.CAUSE
– Fix boot of discs with non-standard license strings (Various unlicensed games)
– Fix VRAM-to-CPU transfers
– Fix issues with DMA interrupt flag calculation
– Fix issues with virtual->physical address translation
– Fix reads of DICR bit 15.
– Fix an issue where the mute bit would not apply to reverb voices
– Fix an issue where save states may not be re-usable between emulator launches
– Fix an issue where SPU noise was not being correctly represented as a signed 16-bit quantity
– (Temporarily) Remove the recompiler: one will be re-added once accuracy is more up to scratch
 
Application / Misc.
– Core threading improvements have been made to ares, which should lead to increased UI responsiveness and potentially improved performance on some platforms.
– Added a selector for region fallback preference when loading a title, to better account for cases where the ROM does not support the user’s primary region preference.
– The status bar will now show the loaded system configuration and region.
– Fixed an issue where nall::set::insert could fail silently
– Resolved an invalid version issue when building ares from a source archive
– Releases now contain platform-appropriate application version metadata
– [Windows] Modified terminal output to be treated as UTF-8, and to allow the use of VT100 escape sequences when supported
– [macOS] Enabled the system Edit menu, allowing copy/paste functionality inside the Tools window
– [macOS] Fixed a possible startup crash on x86_64 systems
– [macOS] Fixed issues when building ares on macOS 10.15
 
Dependencies
– Updated SDL to version 3.2.14, containing miscellaneous bugfixes
– Updated librashader to version 0.8.1, addressing a rare crash when loading shaders on Windows
– Updated slang-shaders to ref 8c630d0d3
– Updated Molten-VK to version 1.3.0

 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v145 (57.1 Mo)

Site Officiel (pour archive)

Site Officiel de substitution

Site de développement

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire.

 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/07/10) (7.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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