AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.51 (6.9 Mo)

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus, gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix RMG not using xwayland when using wayland (wayland has lots of issues, can be disabled by building with the -DFORCE_XCB=OFF option)
– Fix some non-fatal mupen64plus errors showing a pop-up
– Fix window not returning to ROM browser when launching a game through the commandline and the plugins aren’t ready
– Add support for Qt stylesheets (place them in the /Styles directory with the .qss extension, they’ll show up in Themes)
– Add « Icon Theme » setting
– Add « Speed Factor » to System menu bar
– Add support for re-ordering columns in the list view of the ROM browser (thank you @RetraCarteR)
– Add AppImage to github releases (this replaces the old portable linux builds on github releases)

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.7.9 (87.1 Mo)

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SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 

 

Les changements sont les suivants:
 

【NDS】NDS GX + Timing Improvement
【NDS】Implement display capture
【NDS+GBA】Optimize DMAs

 
La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/05/29) (17.4 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– GFX3D: Vertex post-processing has been moved from the 3D renderers to GFX3D.
– OpenGL Renderer: Fix bug where the Depth L-Equal Polygon Facing option would fail to become enabled when running OpenGL 3.2 or later. (Regression from commit ab38d17. Note that this bug does affect the 0.9.13 release build.)
– OpenGL Renderer: Silence compiler warnings.
– GFX3D: Move some last bits of static data floating around in gfx3d.cpp into the GFX3D struct, and then make the instantiation of the struct itself static.
– GFX3D: Fix longstanding potential overflows related to polygon lists by reducing POLYLIST_SIZE from 20000 to 16383.
– GFX3D: The shininess table is no longer a part of SWAP_BUFFERS.
– GFX3D: Reorder members of the GeometryEngineLegacySave struct to better reflect the actual order of data in the existing save state format.
– GFX3D: Attempt to fix an MSVC compiling issue. (Related to commit 5d6e866.)
– GFX3D: Finish refactoring geometry engine related stuff into the new NDSGeometryEngine
– GFX3D: Clean up some lighting-related code.
– GFX3D: Continue encapsulating stuff into the new NDSGeometryEngine class, mostly focusing on matrix-related things.
– GFX3D: Begin encapsulating stuff into the new NDSGeometryEngine() class.
– Cocoa Port: In the OpenGL blitter, prevent FBO-related GL calls if FBOs are not available.
– fixed: EMUFILE_FILE eof() on textmode failed on windows (caused .dct files from mac systems freeze process while loading)
– GFX3D: The Box Test is now performed with integer operations instead of with floating point.
– Oops! Forgot a file. (Related to commit a67e040.)
– GFX3D: Do some major code cleanup.
– GFX3D: Remove POLY struct members that don’t need to be swapped. This results in less buffer copying for all POLY lists.
– fix: strchr check

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1597 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 14 (7.2 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– slang: Remove remnants of using Snes9x’s conffile.
– Vulkan/Slang: Load shader files asynchronously.
– win32: Try to handle race in changing drivers.
– vulkan/win32: Provide reasonable default swapchain.
– win32: Add default option to not add entries to registry.
– Gtk: Make it possible to build without Slang/Vulkan.
– Gtk: Add dynamic rate control to SDL driver.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1499 (7.9 Mo)

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et .
 
cemu
 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.

 


 

Télécharger ZXIAN v28 (1.3 Mo)

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Raine est un émulateur Arcade/NeoGeoCD ainsi qu’une excellente alternative à MAME.
 

 
En résumé:
 

0.94.11:
– daioh displays correctly its controls in the gui, and not as a 6 buttons fighting game anymore
– update for the turbo key (DEL by default) : it was still displaying the fps as an int when it has been a float for years now, so its display was totally wrong, it now displays the fps reached while the speed was unlimited, and opengl double buffer is temporary disabled when using this so that the speed is not limited by the video hardware.
– fix bad color for the status bar in the cheats dialog when there is a message…
– fix for a crash in 32 bits, it happened in linux, but it could happen in windows too, it was a stack misalignment because starscream uses 4 bytes boundaries and the SSE functions in sdl2 require 16 bytes boundaries (which is huge !). There is a function attribute to fix that, so it’s fixed simply but it was hard to find.

 
Except that on scripts :
– you can now make hidden scripts which don’t show in the gui dialog. It’s useful only if you want to start it like you would call a procedure in a high level language by using the start_script command. It allows to move a block from a script there. It’s more an experiment, I find the thing hard to use, but it was easy to make, so I keep it in case it’s useful one day. Just replace the « script » command by « hidden », same arguments, same syntax, it just doesn’t appear in the gui.
– Better error messages : I added the error messages at lightning speed, but there were case where they were really not very helpful. Now you can see which script triggered the error, in which section and what line. And if it’s in a run: section, the script is stopped to avoid an endless loop of errors !
– poke extension, can use a string of any length as the value to poke, the string must be enclosed between ‘ ‘ or  » « , there is a foum post with an example, and it’s in use in the xmcotar1d script (Console script).
– The big optimization of the scripts : they now preserve their parsed result to avoid to redo the stuff in each frame. Now I got some very strange behavior from windows and I still didn’t understand everything here, but windows execution appears slower than linux for some reason (see the script cpu load in the Misc section of the profile display, f11 key). The 64 bits binary seems ok, I am not totally sure about the 32 bits binary, I saw it working well, but not always ! I don’t know what triggers this slowdown, maybe with time I’ll have more ideas. What I can say is that even when it works at its best, it’s still slower than the linux version, I get 2% only in Misc while the console script is in startup (when you just start it), even with a non optimized debug build ! So see by yourself, your results might vary.

 

Télécharger Raine (Dos) v0.96.6 (5.3 Mo)

Télécharger Raine (32 bits) v0.97.5 fix (6.6 Mo)

Télécharger Raine (64 bits) v0.97.5 fix (6.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la reprise par GID de l’émulateur « BK emulator » v3.1 de Yuri Kalmykov.
Il a la particularité d’être le seul émulateur BK-00XX à supporter le contrôleur IDE SMK-512.
 

 

Télécharger BK (XP) v3.13.2409 (7.3 Mo)

Télécharger BK (32 bits) v3.13.2409 (7.3 Mo)

Télécharger BK (64 bits) v3.13.2409 (7.9 Mo)

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XRoar est un émulateur Dragon32/64 mais aussi Tandy CoCo.
 
xroar
 
– Further GIME VSC tweaks
– Allow preemption of Control key (for CoCo 3)
– Fix GTK+ zoom in/out
– Work around build issues on Apple Silicon [Allen Huffman, Blair Leduc]

 

Télécharger XRoar (x86) v1.8.1 (2.0 Mo)

Télécharger XRoar (x64) v1.8.2 (2.1 Mo)

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play
 
– Vulkan: Fetch correct component when discarding alpha.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.69 (2025/07/10) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.69 (2025/07/10) (10.3 Mo)

Site Officiel

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