A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.
Les améliorations sont:
Preview Build:
– Fix a possible crash on shutdown (Connor McLaughlin)
– Convert to namespace (Connor McLaughlin)
– Truncate instead of rounding 24bpp->16bpp (Connor McLaughlin)
– Fix building without SSE on Linux (Connor McLaughlin)
– Warning fixes (Connor McLaughlin)
– Fix toggling Show GPU Usage at runtime (Connor McLaughlin)
– Fix folder changes not applying immediately (Connor McLaughlin)
– Fix exiting game in big picture returning to list (Connor McLaughlin)
– Fix per-game custom aspect ratio (Connor McLaughlin)
– Fix Linux compiling (Connor McLaughlin)
– Don’t round when texture replacements are enabled (Connor McLaughlin)
– Fix software cursor rendering (Connor McLaughlin)
– Fix crash on game change when using RAIntegration (Connor McLaughlin)
– Move RAIntegration menu to Tools (Connor McLaughlin)
– Add -raintegration command line parameter (Connor McLaughlin)
Development Build:
– Fix crash on game change when using RAIntegration (Connor McLaughlin)
– Move RAIntegration menu to Tools (Connor McLaughlin)
– Add -raintegration command line parameter (Connor McLaughlin)
Stable Build:
WIP
Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
Il s’agit de binaires préliminaires.
NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)
Les derniers builds betas de Nintendulator, l’émulateur Nintendo NES.
Télécharger Nintendulator (64 bits) v0.985 Beta (2025/05/17) (548 Ko)
Télécharger Nintendulator (32 bits) v0.985 Beta (2025/05/17) (504 Ko)
Télécharger Nintendulator (Français) v0.985 Beta (2025/02/04) (1.0 Mo)
Il s’agit d’un fork de Mesen v0.9.9 beta codé en C++ et C# et destiné à rassembler les efforts de développement de différents forks en ajoutant un ensemble de corrections et d’améliorations. Il s’agit de la version stable.
Les changements:
– Merge pull request #147 from negativeExponent/n163_randomize_soundram
– n163: Account for battery flag when initializing internal ram
– Merge pull request #146 from negativeExponent/n163_randomize_soundram
– n163: Allow sound RAM to follow RAM initialization settings
Voici le dernier pack de cheats créé par Gladiator et destiné à PCSX2 et autres émulateurs PS2.
Grâce à ce pack, Seb4771 va enfin pouvoir rejouer au jeux PS2, ca fait 25 ans qu’il attendait cela (depuis que son Action Replay a rendu l’âme ^^).
This collection of cheats includes all the cheats that I have created and a lot of cheats that we have compiled created by other authors found on many different pages.
Un émulateur de GB/GBC/GameBoy Advance écrit en langage C par Jeffrey Pfau (endrift) et basé (sensiblement) sur GBA.js et qui a comme objectif d’être un émulateur de haute qualité. Disponible pour Windows (Vista et +), Linux, Mac OSX et bien d’autres systèmes.
Les changements:
Emulation fixes:
– GB Audio: Fix channels 1/2 not playing when resetting volume (fixes #2614)
– GB Audio: Fix channel 3 volume being changed between samples (fixes #1896)
– GB Audio: Fix up boot sequence
– GB Audio: Fix updating channels other than 2 when writing NR5x
– GB Memory: Actually, HDMAs should start when LCD is off (fixes #2662)
– GB Serialize: Don’t write BGP/OBP when loading SCGB state (fixes #2694)
– GB SIO: Further fix bidirectional transfer starting
– GBA: Fix resetting key IRQ state (fixes #2716)
– GBA BIOS: Include timing in degenerate ArcTan2 cases (fixes #2763)
– GBA Video: Ignore disabled backgrounds as OBJ blend target (fixes #2489)
Other fixes:
– GBA: Fix forceskip BIOS logic for multiboot ROMs (fixes #2753)
– GBA Cheats: Fix issues detecting unencrypted cheats (fixes #2724)
– Qt: Manually split filename to avoid overzealous splitting (fixes #2681)
– Qt: Fix scanning specific e-Reader dotcodes (fixes #2693)
– Qt: Don’t re-enable sync if GBA link modes aren’t the same (fixes #2044)
– Qt: Improve handling of multiplayer syncing (fixes #2720)
– Qt: Fix initializing update revision info
– Qt: Redo stable branch detection heuristic (fixes #2679)
– Res: Fix species name location in Ruby/Sapphire revs 1/2 (fixes #2685)
– VFS: Fix minizip write returning 0 on success instead of size
Misc:
– macOS: Add category to plist (closes #2691)
– macOS: Fix modern build with libepoxy (fixes #2700)
– Qt: Keep track of current palette preset name (fixes #2680)
– Qt: Move OpenGL proxy onto its own thread (fixes #2493)
Télécharger mGBA (32 bits) v0.10.5 (13.8 Mo)
DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Fixed key type and trigger assignments for shift actions
– Fixed bindings for shift button and macro actions
– Fixed some default values for app settings
– Extra app settings checks. Re-establish some app settings defaults
– Set AbsRegionDisplay to empty string by default
– Fixed loading of Launch Program Special Actions arguments
– Fixed saving and loading of Shift Modifier trigger
Version alternative (fork) ici.
Télécharger DS4Windows (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)
Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
Il s’agit d’un outil qui vous permet de télécharger des sauvegardes et des shaders pour les émulateurs de Nintendo Switch (Ryujinx pour l’instant).
Quelques fonctionnalités:
– Ajoutez un ou plusieurs dossiers Ryujinx (où se trouve Ryujinx.exe) pour gérer les différentes versions (mainline, portable, LDN, etc.).
– Lister votre bibliothèque de jeux
– Afficher le nombre de shaders locaux et le nombre de shaders RyuSAK (pour les télécharger si vous avez moins de shaders)
– Mise à jour du firmware
– Mise à jour des clés de production
– Télécharger les sauvegardes d’un jeu spécifique
– Télécharger les shaders pour un jeu spécifique
– Télécharger les mods pour un jeu spécifique
– Vous pouvez partager des shaders en un seul clic si vous avez plus de shaders que RyuSAK.
Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
– Updated checksum and compatibility lists.