La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 32 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 32 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de Mesen v0.9.9 beta codé en C++ et C# et destiné à rassembler les efforts de développement de différents forks en ajoutant un ensemble de corrections et d’améliorations. Il s’agit de la version stable.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #124 from Gumball2415/ntsc-filter
– Color borders exclusive to NTSC machines
– Black borders on PAL
– Use background color as NTSC border color
– Add blargg NTSC filter settings

 

Télécharger Mesen-X v1.0.2 r230911 (3.5 Mo)

Site Officiel

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Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
 

Caractéristiques:

  • SDL2 support
  • Updated MPEG2 decoder
  • Daphne VLDP 32bit upgrade
  • Daphne and Singe 4k M2V support
  • Singe libretro emulation path integration
  • Singe Joystick, Lightgun EV_ABS [mouse] support
  • Singe 2 full 32bit overlay support (details below)
  • Sinden support in Singe games
  • For Singe games list see here.
  • Daphne alternate overlay choices
  • SDL_GameController (including hotplug) support: config
  • Advanced configuration and multi-joystick support: config
  • Software ‘lair/ace’ original scoreboard: preview
  • 64bit Windows and MacOS X Ports

 


Vidéos de démos

Histoire:
 

Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
 

Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
 

Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
 

Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
 

Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
 

Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
 

Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
 

Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
 

Les changements:
 
– SDL_GameController (hotplug) support *
– Implements ‘gamecontrollerdb.txt’ support
– 32bit (True Color) Overlays in Singe
– 8bit sprite rendering fallback for schmaltz
– Full resolution Singe Overlays for native Singe 2 games **
– Optimizations in sprite blitting on the new 32bit surfaces
– Cleanup and tidy of main video rendering functions
– Improved Error reporting on startup
 
New arguments added:
-gamepad – enable GameController API config
-overlay_set [half|full|oversize] (Singe)
-8bit_overlay (Singe)

 

Télécharger Hypseus Singe v2.11.5 (36.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
 

EmuliciousEmulicious2

 
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
 
Outils (Master System/Game Gear uniquement) :
– Debugger
– Visualisateur de palette, cartes, scripts, sprites…
– Traceur mémoire
 

Télécharger Emulicious (2024/08/31) (2.8 Mo)

Site Officiel

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Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 
Ares émule les 31 machines suivantes:
 
– Arari 2600
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Nintendo 64
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 
A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 
The most notable changes to this build are the addition of Nintendo 64DD emulation and support for Parallel-RDP on macOS.
 
Universal Binaries are now available to macOS users, so Apple Silicon users no longer need to self-compile for best performance.
 
Many emulator cores have also had significant improvement, please see the changelog for full details.
 
User Interface

  • Simplify the codebase by removing the ability to disable emulation cores or ungroup them from the gui [Luke Usher]
  • Log status messages to console in addition to the status bar [Rasky]
  • Sort systems in the system list alphabetically by vendor [Luke Usher]
  • Document command line options via –help parameter [Raphnet]
  • Rename « Vulkan » to « GPU acceleration » [Rasky]
  • Allow hotkeys to be used even when the window is unfocused,provided « allow input when focus is lost » is enabled [Luke Usher]
  • Added entitlements to allow JIT when running as a signed application on macOS [Rasky]
  • Bundle libMoldenVK on macOS [Rasky]
  • Fix auto-detection of Famicom Disk System games when dragging/dropping [remutro]
  • Prevent polling host input at too-high intervals, reduces lag when games rapidly poll input registers [Luke Usher]

 
Build System

  • Detect incompatibile, outdated gcc versions [Rasky]
  • Enable link-time optimization by default, giving a performance boost for most users [Luke Usher]
  • Build as a Universal Application on macOS, allowing the same binary to run native on Intel and Apple Silicon [Rasky]
  • Detect when gcc is actually an alias for clang [Invertego]
  • Fix compiler warnings with newer versions of clang [Invertego]
  • Use pkg-config to detect dependencies of Ruby [Tobias Jakobi]
  • Switch exclusively to clang for Windows releases and nightly builds [Luke Usher]
  • Allow cross-compilation on macOS [Rasky]
  • Add support for compiling using ccache [Luke Usher]

 
Nall (Standard Library / Runtime)

  • Improve make_string to pass by reference [Invertego]
  • Fix memory issues in assignment operators for nall types [Invertego]
  • Fix new//delete mismatch in hashset [Invertego]
  • Make the Posix implementation of thread::join idempotent [Invertego]

 
Ruby (Video / Audio / Input driver layer)

  • Remove DirectDraw rendering backend, this has been deprecated since DirectX 7 [Luke Usher]
  • Fix swap interval on systems that require the use of glXSwapIntervalEXT [Luke Usher]
  • Workaround double-mouse events with xlib [Raphnet]

 
Atari 2600

  • Fix a buffer-overflow crash condition [Invertego]
  • Increase scale factor for screen size consistency with other cores [Luke Usher]

 
Sega Master System / Game Gear

  • Add support for Sega Mega Drive controllers (Mega Mouse, Sports Pad, 3-button/6-button) [Raphnet]
  • Add support for the Sports Pad controller [Raphnet]
  • Add support for the Paddle controller [Raphnet]
  • Expose output signals to controller port [Raphnet]
  • Prevent Game Gear running in 50hz mode as a 50hz Game Gear was never manufactured [Luke Usher]
  • Add support for running the Game Gear bios (Optional) [Luke Usher]
  • Fix writes to controller port 2 [Raphnet]
  • Fix port $3e and $3f operation on Game Gear [Luke Usher]
  • Implement support for NTSC-U and NTSC-J Game Gear models [Luke Usher]
  • Initialize ram to zero (fixes titles that break when a bios is not loaded) [Luke Usher]
  • Fix incorrect hcounter calculation [Luke Usher]
  • Various minor VDP emulation improvements [Luke Usher]
  • Fix a crash when running the Game Gear in Master System Mode [Luke Usher]
  • Fix two more Game Gear games that require Master System Mode: Taito Chase H.Q (Japan) and Chase H.Q (USA) [Luke Usher]

 
Sega Mega Drive

  • Add eeprom support for Wonder Boy V (J) [TascoDLX]
  • Fix SRAM support for Psy-O-Blade [FitzRoyX]
  • Add support for the Mega Mouse [Raphnet]
  • Fix incorrect aspect ratio (32:35) [Luke Usher]
  • Simplify cartridge emulation by combining standard and banked mappers [TascoDLX]
  • Latch Z80 bus-request on reset [Invertego]
  • Preserve Z80 bank register on reset [Invertego]
  • Implement custom mappers for Triple Play 96 & Triple Play Gold [TascoDLX]

 
Sega 32X

  • Implement support for the standard SEGA/SSF2 mapper [Ralakimus]
  • Fix eeprom support [Invertego]
  • Ensure unused bits of the adapter control register are set to zzero [TascoDLX]
  • Expose cartidge SRAM through the 0x900000 range [Invertego]
  • Improve synchronization between the main/sub SH-2 processors [Invertego]
  • Unify sync timing between interpreter and recompiler [Invertego]
  • Ensure upper bits of the interrupt control register return zero [Luke Usher]
  • Fix an issue where games would render garbage to the top/bottom border areas [Luke Usher]
  • Fix an issue that prevented Sega CD32X games from detecting the 32X add-on [Invertego]
  • Implement proper 32x reset behavior [Luke Usher]

 
Nintendo NES / Famicom

  • Implement (partial) support for iNES 2.0 format roms [Luke Usher]
  • Fix an issue where GTROM had 8k CHR-RAM instead of the correct 16k [Luke Usher]

 
Nintendo SNES / Super Famicom

  • Fix an issue with performance-ppu selection [Intertego]
  • Fix a typo that lead to broken background layer 4 in Pixel Accuracy mode [FitzRoyX]
  • Fix auto-detection of MSU-1 games [Luke Usher]

 
Nintendo Game Boy / Game Boy Color

  • Allow Game Boy Color to run in DMG mode [Luke Usher]
  • Implement display disable while stopped [Luke Usher]
  • Prevent incrementing DIV counter when stopped [Luke Usher]
  • Fix a minor ‘oops’ in KEY0 [Luke Usher]
  • Fix DIV initial value [Luke Usher]
  • Various fixes to MBC2 mapper [Luke Usher]
  • Implement bgEnable differences between DMG and CGB [Luke Usher]

 
Nintendo Game Boy Advance

  • Fix games using EEPROM saving [Luke Usher]

 
Nintendo 64

  • Implement Nintendo 64DD emulation [Luigiblood]
  • Use MoltenVK to support Parallel-RDP on macOS via Metal [Rasky]
  • Use sse2neon to enable vectorization on Apple Silicon, boosting performance [Rasky]
  • Use XXH3 instead of crc32 for RSP recompiler cache, boosting performance [Luke Usher]
  • Implement overflow exceptions in TRUNC [Rasky]
  • Add setting to disable VI post-processing/blur [Parashoe]
  • Add missing variables to RDP serialization [sp1187]
  • Implement support for RDP crashes [Rasky]
  • Improve support for FPU exceptions [Rasky]
  • Improve COP1/COP2 invalid instruction exceptions [Rasky]
  • Split the RSP recompiler cache into 256-byte chunks, improving performance [Luke Usher]
  • Rewrite VI resolution scaling [Rasky]
  • Use a native data type (u16) for RSP Program Counter, improving performance [Luke Usher]
  • Fix AI DMA enable bit handling [Rasky]
  • Fix AI IRQ [Rasky]
  • Fix an issue where the recompiler would invalidate incorrect ranges [Luke Usher]
  • Fix buffer overflows in MAME RDP [Rasky]
  • Fix Control Stick dead zone scaling [kev4cards]
  • Fix numerical instability in Gamepad reading logic [Invertego]
  • Fix support for interlaced resolutions [Rasky]
  • Leave PIF RAM as-is when no data was received [Raphnet]
  • Fix when « Nothing » is selected as a controller type [Raphnet]
  • Implement precise RDP block invalidation [Invertego]
  • Refactor AI emulation to always return audio samples [Rasky]
  • Fix a bug in update of DP_START during a RDP DMA transfer [Rasky]

 
Microsoft MSX

  • Implement the Arkanoid Vaus paddle controller [Raphnet]
  • Implement controller port 2 [Raphnet]
  • Fix detection of the R-Type specific vs generic ASC16 ROM mapper [Luke Usher]
  • Add database entry for Batman (Japan) [Luke Usher]

 
SNK Neo Geo

  • Improve performance by reducing unnecessary synchronization [Luke Usher]
  • Fix a crash caused by not clearing the screen thread on unload [Invertego]
  • Fix outer-edge rendering issues by clipping overscan [Luke Usher]
  • Fix FM/SSG audio pkayback [Luke Usher]
  • Fix support for games with non-power-of-two sized CROMs [Luke Usher]
  • Fix loading of roms that use .ep program roms instead of .p program roms [Luke Usher]
  • Fix incorrect sprite offset: they are relative to top-border rather than line 0 [Luke Usher]
  • Implement preliminary support for ADPCM-A audio [Luke Usher]
  • Implement preliminary support for ADPCM-B audio [Luke Usher]

 
Sony PlayStation

  • Increase precision fo volume input during amplification [Luke Usher]
  • Add simple idle loop detection, slight performance boost [Luke Usher]
  • Clamp f32->u8 colour conversions [Invertego]
  • Fix a crash when rendering using out-of-range vram co-ordinates [Luke Usher]
  • Fix broken input in most (but not all) games [Luke Usher]
  • Implement disc command GetParam [remutro]

 

Component Improvements

Changes to these components are not specific to cores/systems, but rather they impact all systems that use the updated component.
 
CPU: MOS 6502

  • Add support for many more unofficial/undocumented instructions, however, we are still missing some of the lesser used ones [Luke Usher]

 
CPU: Motorola 68000

  • Fix divs/divu negative flag [Invertego]
  • Fix memory read order for A/SBCD and ADD/SUBX [Invertego]

 
CPU: Hitatchi SH-2

  • Fix serial communication [TascoDLX]
  • Synchronize on uncached writes [Invertego]
  • Fix broken Illegal Instruction debug output [Luke Usher]
  • Fix PC-relative addressing in branch delay slots [Invertego]
  • Add preliminary emulation of the SH6704 internal bus [Invertego]
  • Fix an issue where the incorrect return address was stored in an exception frame [Invertego]

 
CPU: Nec V30MZ

  • Fix shift behavior [Invertego]

 
CPU: Zilog Z80

  • Fix timings for RET, LD (IX+d),n & LD (IY+d),n [TascoDLX]
  • Fix extended/prefixed instruction timing and behavior [TascoDLX]
  • Fix IM0 and simplify IRQ implementation [Luke Usher]
  • Fix various other instruction timings [TascoDLX]
  • Fix reset logic [TascoDLX]

 
Audio: YM2612

  • Fix pm vibrato effect [TascoDLX]
  • Fix envelope update logic [TascoDLX]
  • Fix volume floor [TascoDLX]
  • Various other improvements and fixes [TascoDLX]

 
Audio: AY38910

  • Keep a copy of the last data written to IO ports [Raphnet]

 
Audio: SN76489

  • Fix additional data writes to noise channel [Luke Usher]


 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v144 (57.0 Mo)

Site Officiel (pour archive)

Site Officiel de substitution

Site de développement

En savoir plus…

Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 
A partir de cette version MESSUI/MAMEUI ne seront plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME reste largement compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.

 

 

Télécharger MAME (XP) v0.277 (61.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.277 (31.5 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.277 (57.3 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.277 (30.8 Mo)

Page Officielle

 

Je rajoute le binaire de MAME version Arcade, compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.277 (64.9 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 

RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.
 
Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.
 
retroarch
 
Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.
 
Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.

 

RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.

 

RetroArch est portable, multi-langages, multi-plateformes et multi-systèmes. Il est ainsi disponible sur un grand nombres d’environnements parmi:
 
– Windows/ Linux / Mac OSX (PPC / Intel)
– Androïd / iOS / tvOS
– PSP / PS Vita
– Playstation 2 / 3 / 4
– Xbox / Xbox 360 / Xbox One
– GameCube / Wii / Wii U / Switch
– 2DS / 3DS
– Raspberry Pi
– OpenPandora
– Steam Link
– Web Browsers
– etc.
 
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.

 
retroarch2
 
Les nouveautés sont visible ici (changelog).

 

NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
 

Cliquez ici pour récupérer le code

 
puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).

 

Télécharger RetroArch (95/98) v1.9.0 (128 Mo)

Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.21 (127 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 32 bits) v1.21 (128 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 64 bits) v1.21 (128 Mo)

Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.21 (190 Mo)

Télécharger RetroArch (64 Bits) v1.21 (192 Mo)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.248
– Extend h-size slider to 2.00 maximum.

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.277 SwitchRes 2.221e (91.2 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

En savoir plus…


 
Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les changements sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables là.
 

Télécharger Flycast Dojo v6.53 (10.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.77 (12.1 Mo)

Site Officiel

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Xebra est un très bon émulateur Playstation d’origine Japonaise mais dont l’interface est disponible en anglais. Codé par Dr.Hell (Dokada Jigokusai), ayant déjà sévit dans des plugins GPU compatible PSEmuPro. Il manque un peu plus de communication autour du programme et des changelogs pour se rendre compte des avancées parfois impressionnantes de cet émulateur qui n’est pas toujours estimé à sa juste valeur.
 

 
Contrairement à Xebra, l’exécutable Arbex n’utilise pas de bios scph mais réalise une émulation HLE de celui-ci. Pour résumer, Arbex ne nécessite pas de bios puisqu´il utilise un bios HLE en interne.
 

Télécharger Xebra/Arbex r22.11.06 (672 Ko)

Site Officiel

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.277 (2025/04/30) (2.3 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.277 (2025/04/30) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.277 (2025/04/30) (9.3 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.277 (2025/04/30) (12.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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