Nouvelle version de cet émulateur de calculatrice HP71B.
Télécharger Emu71 (-KML) v1.18 (175 Ko)
Nouvelle version de cet émulateur de calculatrice HP71B.
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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici, ou ici et là .
En résumé:
En premier lieu, vous pouvez lire les mots de l’auteur ici (sauvegarde ici) qui, après toutes ces années, a tenu sa parole en proposant le code source comme annoncé à l’origine. Non seulement l’émulateur devient éternel mais surtout il va pouvoir encore être amélioré et de nouveaux projets vont très certainement voir le jour grace à lui, bref une énorme nouvelle pour tous !
Les changements:
Major:
– Cemu is now open-source!
– Preliminary Linux builds are available, but be warned that they are still very rough around the edges
– Going forward, we simplified the versioning a bit by using shorter version numbers (2.0, 2.1, 2.2, 2.3..)
– Updated all dependencies. Most notably SDL (input & motion) and wxWidgets (UI).
Other changes:
– Fixed a crash in the H264 video decoder. Resolves crash on Smash title screen
– Made nsysnet a little less crash prone. Fixes crash in Call of Duty: Black Ops II
– Fixed a logging related crash that could occur under very specific circumstances. Seen in Wind Waker if letting the game idle on the title screen for 2 minutes.
– Fixed a crash that could happen when the path to Cemu.exe contained unicode characters
– Fixed a crash that could happen when loading .elf homebrew
– The account list in the title manager save exporter is no longer empty
– Latency for wiimotes should be a bit better now
– Added symbol/function list to debugger + other small debugger/assembler improvements
– Implemented API: coreinit.FSOpenFileExAsync (used by some homebrew)
– Many more under-the-hood changes and fixes
– Some more work towards a Stop&Restart emulation feature. Not ready yet but we are getting there
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Ancien site source.
Site proposant les sources.
Les derniers builds betas de Nintendulator, l’émulateur Nintendo NES.
Télécharger Nintendulator (64 bits) v0.985 Beta (2025/05/17) (548 Ko)
Télécharger Nintendulator (32 bits) v0.985 Beta (2025/05/17) (504 Ko)
Télécharger Nintendulator (Français) v0.985 Beta (2025/02/04) (1.0 Mo)
Un émulateur de Sharp X68000 utilisant StarScream comme noyau (plus rapide que celui de Mame).
Basé sur XM6 de PI (version 2.06) et créé par M. Ogawa, cette version a été modifié pour corriger les bogues existants, améliorer la précision de l’émulation et les fonctions graphiques ainsi que sonores. Certaines cartes supplémentaires sont également prises en charge (Makyuri Yunit, etc.). Récemment, il est devenu possible d’émuler des modèles autres qu’EXPERT tels que XVI, XVI Compact et X68030. En particulier, le mode X68030 peut être configuré avec un remplacement MPU (MC68030 avec MMU) et des cartes d’extension MPU telles que 040turbo et 060turbo.
Inclus le build 32 et 64 bits.
A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
AMSpiriT est un émulateur Amstrad CPC pour Windows codé en c++ par David Manuel. Il a été développé à partir des documentations et informations techniques librement disponibles sur internet, sans aucun apport de codes sources déjà existants.
AMSpiriT a pour finalité de reproduire le plus fidèlement possible le comportement hardware d’un vrai CPC. Dans l’esprit d’un Amstrad CPC, l’ergonomie a été pensée afin d’être la plus épurée et la plus intuitive possible.
Les changements:
Parmi les fonctionnalités qui ont été ajoutées :
– le mal aimé CRTC type « 2 » (motorola) est désormais pleinement émulé, y compris dans ses fonctions mal documentées (interlace),
– les fonctions d’écriture sur disquette et cassette sont désormais implémentées. Vous pourrez faire des sauvegardes de vos créations préférées. 🙂
– Légère amélioration de l’émulation du CTM afin de gérer des effets de « vagues »
– Possibilité de faire des copies écran via les touches de fonction F2 et F3
Et quelques correctifs ont été apportés au passage :
– Correctifs divers dans l’émulation des CRTCs 0 et 1
– Petits correctifs dans l’émulation du FDC (gestion moteur)
Le gros du travail a encore et toujours été focalisé sur la précision de l’émulation et grâce à l’assistance technique de passionnés du CPC (et tout particulièrement de Longshot, auteur du fameux compendium dont j’ai parlé précédemment). Grâce à cet apport de nouvelles connaissances techniques, et sans aucune prétention, je pense que AMSpiriT devient très mature et atteint désormais un très haut niveau d’émulation.
A ce stade, il n’y a plus d’avancée spectaculaires, le gros du travail consiste désormais à parfaire des petits détails, parfois insignifiants, afin de tendre vers ce qui est le but ultime de tout émulateur, à savoir émuler parfaitement notre machine vintage préférée.
Télécharger AMSpiriT (32 bits) v2.0 RC1 (1.0 Mo)
De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF* (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
Changements depuis la précédente news:
[MD] Alisia Dragoon FR v1.2
[MD] Joe & Mac FR v1.1
[SNES] Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars v1.0
[NDS] Mega Man Star Force 3 – Black Ace v2.0
[NDS] Mega Man Star Force 3 – Red Joker v2.0
[MD] Mamono Hunter Yohko FR v1.0
[NES] Super Mario Bros. 2 FR (Brutapode89) v1.3
[GB] Star Ocean: Blue Sphere
[SNES] Live A Live
[SNES]Bahamut Lagoon
[SNES] Tactics Ogre Let us Cling Together
[PSX] Dr. Slump
[NES] Super Mario Bros. 2 (v1.2) (Brutapode89)
[MD] Bubsy in – Claws Encounters of the Furred Kind (v1.01) *maj*
[MD] 007 The Duel (v1.01)
[MD] Galahad (v1.01)
[MD] Shining in the Darkness (v1.0)
[MD] Spot Goes to Hollywood (v1.0)
[MD] Cadash (v0.95) Fixed
[MD] Light Crusader (v1.0)
[MD] Super Hydlide [Bug Fix] (Release original de Génération IX)
[MD] Phantasy Star II (V1.01)
*En réalité tous ces patchs seront intégré sur le site de la traf prochainement mais en attendant ils sont tous dispos sur emufrance ou sur la page suivante ou celle-ci (et bien sur toujours référencés chez RomHacking).
Hoxs64 est un émulateur Commodore 64 tournant sous Windows avec DirectX 9 au minimum. Il est encore en développement, si bien que s’il manque quelques choses maintenant, elle sera là plus tard (dixit l’auteur) 😉
0) Save state file fix.
1) Added Commodore 1750 REU 512K RAM expansion cartridge. REU option added to the auto load dialog. Added new command line -reu512k.
2) Keyboard assignment dialog fixes. Enable the delete key to clear key assignments.
3) Drive VIA fixes for VICE tests testprogs\drive\viavarious\via20.prg | via21.prg
4) Testbench mode fix to save the most recent frame PNG.
5) New debugger command to trace a number of system clocks.
6) Fix memory leak when loading a save state file.
Télécharger Hoxs64 (x86) v1.1.2.7 (4.4 Mo)
Télécharger Hoxs64 (x64) v1.1.2.7 (5.1 Mo)
Télécharger Hoxs64 (9X/2K) v1.0.23 (503 Ko)
Télécharger Hoxs64 Français (9X/2K) v1.0.23 (542 Ko)
Télécharger Hoxs64 Français (x86) v1.1.2.7 (4.5 Mo)
DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Changed startup device init and hotplug to unify code routines
– Changed minimum sensitivity for LS and RS
– Updated H.NotifyIcon package to version 2.0.60
– Implemented workaround for H.NotifyIcon disposing TaskbarIcon instance after display scaling changes and RDP sessions
– Updated NLog package to version 5.0.2
– Small change to display of Binding window panels when bringing up macro recorder
– Added credit notes for vJoyInterfaceCS
– Changed ViGEmPluginFailure string text. Removed reference to old PurgeOldXInput project
Version alternative (fork) ici.
Télécharger DS4Windows (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)
Il s’agit d’un émulateur d’ordinateurs de la série Fujitsu FM-7 (FM-7/FM77AV/FM77AV40). Le but est principalement d’émuler le FM77AV40 et de prendre en charge au minimum le FM77AV.
À l’heure actuelle, il ne peut exécuter que quelques jeux sans son. Par la suite de nouvelles fonctionnalités arriveront bientôt.
Mutsu_CUI ROM-PATHOptions: -PAUSE Pause on start. -IMGPATH dir Image search path. -T77|-TAPE t77file.t77 Set T77 cassette data recorder dump. -AUTOSTARTTAPE Auto start the first tape program. -T77AUTOSAVE|-AUTOSAVETAPE t77file.t77 In old days, we were saving programs/data in audio cassette tapes. I had to press REC button before writing, and must release REC button before reading. If I forgot pressing REC and thought I was saving data, it was not saved, and gone as soon as I turned off the PC. If I forgot releasing the REC button before reading, I accidentally erased the tape instead of reading from it. Not to repeat such tragedy, you can specify auto-save tape image. The file does not have to exist. The program will create it. If you don't virtually press REC button in the emulator, or if you write-protect the primary tape image, data will be saved to this auto-save image. You can later mount it for reading. -FD0 filename Floppy disk image file name for Drive A. -FD1 filename Floppy disk image file name for Drive B. -FD0WP,-FD1WP Write protect floppy disk. -FD0UP,-FD1UP Write un-protect floppy disk. -GENFD filename.d77 320|640 Generate an empty disk. Need to specify 320KB disk (2D) or 640KB disk (2DD) Specify 400 as size to make 2D disk with 1024-byte per sector, 5 sectors per track. -DIVD77 filename.d77 Divides multi-disk D77 file into single-disk D77 files. Suffix _1, _2, _3, ... will be added after each file name. Does nothing if the file is already a single-disk image. -NOWAIT Run VM without adjusting time for the wall-clock time. -ALIAS aliasLabel filename Define file-name alias. Alias can later be used as a parameter to FDxLOAD, TAPELOAD commands. eg. You can use -ALIAS DISKA "full-path-to-game-diskA" to ease disk swap from command. -KEYBOARD DIRECT/TRANS/TRANS2/TRANS3 Keyboard mode. DIRECT is good for gaming. TRANS/TRANS2/TRANS3 is good for typing. -AUTOSTOP autoStopType FM-7 seriew before FM77AV could not detect key-release. Therefore, game programs could start moving a character by a key stroke, but did not know when the key was released and should stop. Therefore, we had to press typically Num-5 top stop a character. In the emulator, this problem can be solved by virtually typing a different key when num keys or arrow keys are released. You can choose from AFTER_NUM_RELEASE, AFTER_ARROW_RELEASE, AFTER_NUM_RELEASE_AND_RETYPE, AFTER_ARROW_RELEASE_AND_RETYPE, and AFTER_ANY_KEY_RELEASE. -AUTOSTOPKEY keyCode Specify which key should virtually be pressed after num keys or arrow keys are released. -GAMEPORT0 KEY|PHYSx|ANAx|NONE -GAMEPORT1 KEY|PHYSx|ANAx|NONE Specify game-port emulation. By keyboard (Arrow,Z,X,A,S), or physical gamepad. PHYS0,PHYS1,PHYS2,PHYS3 use physical game pad direction button (or hat switch) as up/down/left/right. ANA0,ANA1,ANA2,ANA3 use physical game pad analog stick as up/down/left/right. KEYMOUSE use arrow keys and ZX keys for mouse cursor and buttons. NUMPADMOUSE use NUMPAD number keys and /* keys for mouse cursor and buttons. PHYS0MOUSE,PHYS1MOUSE,PHYS2MOUSE,PHYS3MOUSE use physical game pad digital axis for mouse. ANA0MOUSE,ANA1MOUSE,ANA2MOUSE,ANA3MOUSE use physical game pad analog axis for mouse. -BUTTONHOLDTIME0 0|1 time_in_millisec -BUTTONHOLDTIME1 0|1 time_in_millisec In some games, when you click on a menu or a button, you end up selecting the next menu or the button that happens to appear in the next options. Daikoukai Jidai (KOEI) is virtually unplayable. Super Daisenryaku keeps scrolling to the end when you want to scroll only by one screen width. You really had to press the button and release immediately. How patient we were! It is due to the bad programming. When the program reads button state as DOWN, it must wait until the state changes to UP before making a next selection. But, we cannot go in to all of the programs and write patches. Instead, this option let you limit maximum time that the button is sent as DOWN to the virtual machine even when you keep it down for 100 seconds. -VIRTKEY townsKey gamePadPhysicalId button Assign a virtual key to a gamepad button. -COM0, -COM1, -COM2, -COM3 Enable COM port. -QUICKSSDIR dir Specify quick screen shot directory. -HOSTSHORTCUT hostKey ctrl shift "command" Assign host short cut key (hot key). -INITCMD cmd Specify initial command. -EVTLOG filename.evt Specify event-log file to play back. -SCALE X Screen scaling X percent. -AUTOSCALE Auto scaleing screen to match the window size. -MAXIMIZE Maximize the window on start up -FULLSCREEN Fullscreen on start up
Build compilé par BabaJeanmel pour Emu-France exclusivement.
Il s’agit d’un émulateur et débogueur de Sony Playstation créé par le célèbre Martin Corth.
L’émulation devrait être complète avec la prise en charge de toutes les fonctions du matériel. Normalement tout fonctionne pleinement. Néanmoins Martin Korth n’a testé son programme que sur une douzaine de titres, donc il peut y avoir des problèmes sur d’autres jeux.
Le BIOS est émulé également via un clone qui est gratuit (théoriquement libre de droit) et plus rapide que le BIOS d’origine. Normalement no$PSX ne requiert donc pas de BIOS pour lancer les jeux de la console. Cependant il peut y avoir des problèmes de compatibilité avec certains jeux. Dans ce cas, il faut employer une copie du BIOS officiel.
Les CD-ROM sont supportés via un lecteur CD réel. Il est également possible d’utiliser des images de disque aux formats .NRG, .CUE+.BIN et .ISO ou des exécutables .EXE.
Changements :
– help: released psxspx update, including new multi-page htm version
– xed: editor supports ctrl+up/dn and ctrl+pgup/pgdn (as in help engine)
– debug: shows correct branch-delay-opcode-address in tracelog/warnings/membreak
– joypad/help: dualshock2 pinout, button-access, rumble-details (thanx scanlime)
– boot/bios clone/emu/help: details on initial state of hardware registers
– boot: forces display enable via GP1(03h)=0 (for Saga Frontier, thanks denim)
– bios clone/help: workaround for hardware glitch on cdrom-irq-polling
– bios clone: exception vector [86h]<>375Ah (avoid BRK(101h) in WCW Mayhem)
– bios clone: patch_install_lightgun_irq_handler_k0_k1 (Star Wars: Rebel As 2)
– cdrom/debug: warning on sector-size-change during reading (crash team arcade)
– cdrom/debug: displays cdrom command names in tty debug message window
– cdrom/emu: ensures matching sector_index/remain despite sector size changes
– cdrom/emu: abort reading on command 0Ah (Init), required for MagDemo15
– cdrom/emu: supports .cue files with separate .bin files for each track
– debug: fixed buffered_3d_log crash in multi-machine mode
– io/emu: fixed crash on 32bit reads from 2x16bit spu registers
– io/emu: allows nonsense 1F801130h read (Gran Turismo 2, MagDemo27: GT2\*)
– help: added specs for various psx file formats (archives, sound, video) (2021)
– cdrom/debug: added filesystem viewer window for cdrom/memcard (summer 2021)
– help: bugfix: bios C(03h) SysDeqIntRP is working (it’s messy, but not bugged)
– help: added Keyboard controllers chapter (various homebrew hardware hacks)
– gpustat: supports even/odd FRAME for INTERLACE mode (for online cd)
– ass/dis: supports GTE cop2 opcodes/register names (+opcode params)
– debug: supports symbols and psyq line numbers from PsyQ .SYM files
– debug: supports symbols and dwarf line numbers from PsxSdk .ELF files
– cartloader: loads exe from .cpe/.elf files (works also for xboo exe uploads)
– setup: option for polling joystick/gamepad every frame; SLOW on old gameports
– setup: option for RAM size (2Mbyte for retail, or 8Mbyte for debug/testing)
– bios clone: vcd/software: fixed noise on power-up (init reverb before memfill)
– bios clone: fixed GUI bug up open/close lid (unexpected door IRQ5 when paused)
– bios clone: fixed fast memcard access modes (forces pause between chip select)
– bios clone: fixed installer filesize of PSX-EXP.EXE (needs 800h-byte align)
– bios clone: removed gui’s eject callback event (mistriggered when unformatted)
– bios clone: added memcard pre-select delay (needed for some memcards/pockstat)
Télécharger No$PSX (Debug version) v2.2 (1.0 Mo)
Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
Il s’agit de binaires préliminaires.
NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)
Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX sont disponibles ci-dessous.
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
Télécharger PinballX v6.87 (331 Mo)
Télécharger GameEx v19.26 (432 Mo)