Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250901 (2.3 Mo)
Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250901 (2.3 Mo)
Cette version de SuperModel vous permet d’attribuer des touches pour effectuer les actions suivantes : mettre en pause le jeu, sauvegarder l’état de la partie, charger un état précédemment sauvegardé et changer l’emplacement de sauvegarde. Elle permet également de changer le titre d’un jeu (idéal quand il y a plusieurs clones d’un même jeu par exemple).
Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
– Fix mupen64plus-core URL in the about dialog
– Fix GLideN64 not showing native path seperator in the configuration dialog (see gonetz/GLideN64#2860)
– Add ‘SDL controller mode’ option to the options dialog of RMG-Input
– Add ‘None’ option to configuration file of mupen64plus-input-gca (thank you @GhostlyDark)
– Update GLideN64, mupen64plus-core and SDL_GameControllerDB
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là ) [source].
Fichiers de configurations préparés ici.
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Merge pull request #198 from toxieainc/sleep_tweak
– improve SuperSleepUntil implementation
– only use SDL_CPUPauseInstruction if it exists
– use SDL_CPUPauseInstruction
– improve SuperSleepUntil implementation:
1) as found in lots of experiments done for the VPX and PinMAME projects, Sleep() on windows can oversleep for over 1ms, especially when doing Sleep(sup 1)
2) thus loop Sleep(1) and end if its less than 2ms
3) in the spin to wait for the rest of the time, insert yield(=_mm_pause) or the determined by the Rust devs arm64 equivalent
– this actually gets rid of micro-stutter on my AMD based minipc e.g. in Daytona2
– then also use same Sleep() implementation in the network code (to avoid potential sideeffects between the 2 implementations)
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)
Initialement créée par Nuexzz, cette version reprend le concept de l’interface précédente, mais elle est désormais entièrement développée par BackPonBeauty (massaya39), il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
Caractéristiques:
– Liste de tous les jeux pris en charge
– Aperçu de chaque jeu (snaps).
– Bouton des répertoires de roms.
– Bouton de chargement (Load Rom)
– Toutes les options vidéo
– Toutes les options sonores
– Toutes les options de contrôle
– Les options de lien avec le système ne fonctionneront qu’avec la seule version créée par Spindizzi.
Priorités pour les versions futures :
– Ajouter une nouvelle fenêtre pour les contrôles et le remappage à partir de lÃ
– Ajouter une configuration individuelle pour chaque jeu
Les changements sont:
-I added the CRTcolors and UpscaleMode items.
– There is no room to add more items to the Video tab.
– And the design is not as good.
– I might remake everything in the future.
Topic original.
Nouveau topic.
Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
Les améliorations sont lisibles ici.
Télécharger VirtualBox v7.2.0 (167 Mo)
Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.2.0 (22.6 Mo)
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
Les changements ici.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.1 Beta 2 (4.9 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.1 Beta 2 (7.3 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)
Il s’agit d’une réécriture de l’émulateur Nintendo 64 « shibumi » du même auteur, qui est un émulateur expérimental de Nintendo 64 écrit en C11.
NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
De nouveaux dumps sont disponibles sur le site de SMSPower et sur notre miroir.
Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
– Updated checksum and compatibility lists.
Créé par Daniel Coulom voici un émulateur MO5, MO5E, MO5NR MO6, Olivetti Prodest PC128, T9000, TO7, TO7/70, TO8, TO8D, TO9 et TO9+ pour Windows.
Les améliorations:
– Ajout de l’émulation de l’extension mémoire Peritek 8K pour TO7 et T9000.
– Correction d’une erreur de calcul de la taille de la MEMO5 provoquant une commutation de banque non souhaitée.
– Correction de deux bugs d’émulation du MEA8000 (division entière par 32 et initialisation de l’amplitude après la première trame).
– Correction d’un bug d’émulation du MEA8000 (reste muet après l’envoi d’une commande $1A)