NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.277 (91.3 Mo)

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Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME et permettant de faire un trie par machine.

 


 

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.277 (160 Ko)

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Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.77 (12.1 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Remove redundant remap (Stenzek)
– Fix bug where config-based RAIntegration occasionally failed (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– e4cb359 GameDB: Breath of Fire III
– 810ce1c GPU: Remove duplicate display params fields
– 0c3cf1f PostProcessing: Split into internal and display chains
– 80d1056 GPU: Add virtual call when buffers are swapped
– 1cb3e6b ShaderGen: Support multiple render target output
– 3f25db7 D3D11Device: Make depth targets sampleable
– d8bd35e GPUDevice: Add D24S8/D32F/D32FS8 types
– e39a2d0 GPU/HW: Use D32F for PGXP depth
– 34d5cde GPU/HW: Expose depth buffer to internal postprocessing
– 07e9a01 Atualização Português do Brasil (#3237)
– 66ba600 A super-simple shader (#3236)
– 89eea91 Extras: Update to PadTest 1.1
– 890f3fc Common/Log: Make actually writing unlikely
– 5bf9e1d dep/vixl: Fix ARM32 build
– 8c0af03 MSBuild: ARM64 only builds with Clang
– 0d3e674 Qt: Move resources out of exe into rcc file
– be8fbaf CPU/CodeCache: Always dynamically allocate code buffer
– 9b42ad3 CPU/CodeCache: Purge JitCodeBuffer
– f3671d2 CPU/CodeCache: Reduce far code size when using NewRec
– 44142ab CPU/Recompiler: Prefer adrp over trampoline for +/-4GB branches
– 4221029 CMake: Remove unused macro
– 0375199 GL/ContextEGL: Fix red_size to blue_size (#3238)
– e169189 GPU/HW: Fix possible crash when changing texture filtering
– 1963d80 RegTest: Fix crash on startup
– da2dc5f FIFOQueue: Optimize PopRange() for trivially-copyable types
– 6d6659c MDEC: Increase intermediate IDCT precision
– e1f90e6 MDEC: Store scale/IDCT matrix transposed
– fbdeea7 GameDB: Duke Nukem games
– aabe39d GPU: Allow DMAs in Mode 1
– 31c3af4 RegTest: Add spacebar swapper
– 31aa040 Deps: Build cpuinfo
– a255b5b Deps: Remove cpuinfo from in-tree
– 173a610 System: Use cpuinfo for cache line size check
– baab966 System: Check for SSE4.1 in early hardware checks
– 0ae6ddc Common: Add GSVector
– b094c9c MDEC: Vectorize IDCT
– 0654b2d AudioStream: Use GSVector
– faa151d CDImageCHD: Use GSVector
– 6947195 ImGuiOverlays: Use GSVector
– 0968610 CDROM: Use GSVector
– f9bf2e8 GPU: Use GSVector for SW scanout
– 044d7a4 GPU: Eliminate heap allocation on state load
– e16f2c4 README: Mention SSE4.1 requirement
– 2a7de25 Common: Remove gsvector.h dependency on assert.h
– ef152c4 GPU/HW: Interpolate native texture coordinates when upscaling
– 9ef7e8c GPU/HW: Use GSVector instead of Rectangle
– 2bcb85d GPU/HW: Push all draws/writes through a common path
– 2953365 MetalDevice: Rectangle -> GSVector4i
– e0509eb Common: Remove Rectangle class
– 3c230ba PlatformMisc: Swap include order for Mac
– d178853 PostProcessing/FX: Fix incorrect draw rect
– 63b30e2 Qt: Annotate unofficial release builds
– 7927ec6 Qt: Fix a couple of instances of inconsistent sorting
– 4b61a3c Qt: Unrestrict resolution scale up to device limits
– eb8df23 Qt: Fix gap in advanced graphics settings on Linux
– f35397c Deps: Build discord-rpc
– 00d2d86 Build: Use shared discord-rpc
– f6d3a79 System: Load discord-rpc dynamically
– e59e936 CMake: Fix warning building with MSVC
– 69c35c9 Deps: Remove rapidjson from in-tree
– 82b5772 Deps: Move build scripts/patches into own directory
– 87f2995 TextureReplacements: Namespace-ify
– 487eb10 Common: __m128 shouldn’t be used in nosimd
– c02bf0f CPU/NewRec/RV64: Compile fix
– 9fcc98a InputSource: Explicitly construct binding key
– 3749b81 GPUDevice: Add ExecuteAndWaitForGPUIdle()
– 4c02507 GPU/HW: Ensure buffers are freed prior to recreating
– d021a61 GameDB: PGXP-CPU for Rat Attack
– 77488db Misc: Align CPU state and SPU voices to cache lines
– 536b48d SPU: Pack state in struct
– e1a4c7d DMA: Pack state in struct
– a57101c Timers: Pack state in struct
– b6a264b TimingEvents: Pack state in struct
– 23962fd GTE: Pack local config in struct
– c51db5c Update Russian translation (#3241)
– b9155ec Atualização Português do Brasil (#3242)
– 9196250 Fix crt-cyclon and update others (#3240)
– 29b3fa2 GSVector: Add {min,max}v_{u8,u16}
– eba0794 FileSystem: Add Error to file writing
– 9a70003 MSBuild: Silence MSVC warning C4324
– b06fcef GDB/PINE: Fix listen socket leak on shutdown
– 1fd8d27 Sockets: Add HasAnyClientSockets()
– bc73dac System: Use socket multiplier for sleeping when connected
– ed5a990 GPU: Cull off-screen sprites/lines
– d372609 Add memory contents to « Addr= » string in debugger
– e4470a9 fix: out-of-border access
– 40048cb fix: remove duplicated code
– 5cdcdb5 fix: string to c-string to string
– a3d600d fix: moved vairable access
– 6f50e12 PostProcessing/FX: Remove debug shader dump
– ff7bfaa dep/reshadefx: Avoid emitting more reserved keywords as identifiers
– d63ae87 GPU: Always calculate draw rect
– e1a9c69 Deps: Bump to SDL 2.30.5
– aac7a99 CI/AppImage: Drop gcc13 workaround
– fe05528 Deps: Patch macdeployqt timeout
– 7f21226 GameDatabase: Warn if vertex cache is enabled but unnecessary
– 7373342 GameDB: CPU-PGXP for Resident Evil 3
– f5cc709 CMake: Fix typo in Mac CMAKE_CXX_FLAGS
– b6f7420 CPU/PGXP: Don’t force inputs to valid on add/sub
– 985b9f8 GameDB: CPU-PGXP for Xenogears
– 22b2738 Add geom-overlay and fix other shaders. (#3245)
– 5410a42 CPU/PGXP: Explicitly handle addi rt, zero, nnnn
– d831cb6 CPU/PGXP: Normalize variable names
– 3b7844b CPU/PGXP: Don’t force valid inputs on mult/div
– d922a43 CPU/PGXP: Don’t force valid input on slt/sltu
– f0e2d1a CPU/PGXP: Rewrite SLTI/SLTIU handlers
– de27e5d GPU: Add option to disable PGXP on 2D polygons
– 36abbd9 GameDB: Set DisablePGXPOn2DPolygons on Xenogears
– ec851c9 FileSystem: Add FTruncate64()
– 8659c8c Core: Add MemoryCardIconCache
– 9143116 Qt: Show memory card icons in game list
– addadba Qt: Use memory card icon as window icon
– 9383663 Qt: Center type icon in game list
– a56ebf2 Qt: Fix incorrect sort indicator on loading
– 4bd7256 Add Gaussian blur shaders and update psx.jpg (#3247)
– 989a19d Atualização Português do Brasil (#3246)
– c1976f4 Add ntsc-adaptive-lite.fx shader (#3248)
– 7c818c0 CI/Flatpak: Bump to flatpak-github-actions b6c9217
– 18b0b11 CommonTests: Add GSVector MDEC YUVToRGB test
– 9be7a37 GSVector: SIMD-ify YUVToRGB
– 5881133 CPU/PGXP: Set valid on bitwise ops from lowprec
– e5c62b8 CPU/PGXP: Fix incorrect Y on invalid add/sub
– 11f7bfc CPU/PGXP: Refactor add/sub for small speedup
– 226a8ea MemoryCardIconCache: Ignore shared cards
– 58470ce Atualização Português do Brasil (#3249)
– 3b9c489 CPU: Pass instruction query values by reference
– 2ac2ad6 CPU/Recompiler: Break blocks on invalid instructions
– 7c45ad3 GameList: Add dedicated gameicons directory
– 0f0cc4e Qt: Re-add QDarkStyle theme option (#3250)
– 97e555a README: Update link to last non-SSE4.1 build
– 2cfa535 System: Fix certain GPU settings not applying until unpause
– 5da6c92 GameList: Always open icon cache with r+b on Linux
– b7da118 Qt: Don’t boot system twice on rapid clicking
– afea18f Image: Fix crash loading corrupted/invalid JPEG files
– ff77bd0 ImGuiFullscreen: Don’t upload failed-loaded images
– fd0626a GameList: Re-extract memcard icon if deleted
– 594962d Qt: Scale down custom icon pixmaps
– 5d4f6e4 Qt: Use device pixel ratio when scaling gameicons
– a5a3207 GPU/HW: Fix incorrect dirty rect union
– 8698298 CPU/NewRec: Fix incorrect condition in GenerateCall()
– 500fbe5 Achievements: Fix potential uninitialized data read
– df979d4 Build: Fix DiscordRPC not being included in Mac bundle

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.3 Mo)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10 (177 Mo)

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VDos est un programme Windows qui sert à exécuter correctement les applications DOS dans toutes les versions de Windows actuelles.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
• High resolution (256×256) vDos icon was missing in version 2023.05.01.
vDos can start minimized.
More colorful dark mode (it’s now just darker colors).
Added CAPTION command to set the title bar of the vDos window.
Slightly narrower optional left/right window spacing and some refinements to the internal TTF fonts.
Writing 16- or 32 bit values to VGA memory was incorrect, eventually causing vertical bars.
Scaling VGA graphics in steps of 10% instead of 100% (2x, 3x…) and supported at runtime.
• Less aggressive idle detection.
Extended Ctrl+C/Break checking support (programs hooking INT 1B/23h).
Ctrl+ returned an ASCII value always based on the US International keyboard layout.
Fix for FoxProX and Clipper shadow keyboard buffers dropping characters at pasting text.
• Dropped log entries of programs probing several system services for a cleaner log file.
DOS API 4Eh-FindFirst returned an error if CX register didn’t have bit 5 set.
DOS API 5Ah-Create temporary file set the error code inadvertently to 5.
More robust virtual memory paging TLB handling.
XMS version 2.0 updated to 3.0.
• Windows variables are substituted for CMD/START. %%%% dropped, %% passed on as-is.
Support of %0-%9 in autoexec.txt.
WINEXEC config.txt option added. Set to off, it disallows starting a Windows program.

 

Télécharger vDos (2024/05/01) (2.4 Mo)

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Cmder est un émulateur de console Windows.
 
Cmder est un progiciel créé par pure frustration face à l’absence d’émulateurs de console agréables sous Windows. Il est basé sur un logiciel incroyable et agrémenté du jeu de couleurs Monokai et d’une disposition d’invite personnalisée, qui a l’air sexy dès le départ.

 


 

Télécharger Cmder v1.3.25 (158 Mo)

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Un émulateur Game Boy/Color et une API d’émulation écrits en C++.

 

 

Télécharger Geebly v0.11.0 Dev 0 (4.2 Mo)

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Les avancées de l’intelligence artificielle (IA) transforment rapidement le paysage des casinos en ligne. Ces innovations apportent une expérience de jeu plus immersive et sécurisée pour les utilisateurs. Découvrez comment ces tendances influencent le marché et ce que cela signifie pour les joueurs.

 

Les technologies d’intelligence artificielle (IA) ont pénétré divers secteurs, mais leur impact sur les casinos en ligne est particulièrement notable. Grâce à l’IA, les plateformes de jeu comme Frumzi, qui est accessible sur frumzi.be peuvent offrir des expériences personnalisées, améliorer la sécurité et optimiser les opérations. En tant qu’utilisateur, comprendre ces changements peut vous aider à profiter pleinement de votre temps de jeu en ligne.

 

La personnalisation et expérience utilisateur

 

Les technologies d’IA permettent aux casinos en ligne de personnaliser l’expérience utilisateur de manière inédite. En analysant vos préférences et habitudes de jeu, les plateformes peuvent recommander des jeux spécifiques et ajuster les promotions pour mieux correspondre à vos intérêts. Cela signifie que chaque session de jeu peut être unique et adaptée à vos goûts personnels.

 

En outre, ces algorithmes peuvent anticiper vos besoins avant même que vous ne les exprimiez. Imaginez jouer sur Frumzi un jour et recevoir automatiquement des recommandations basées sur vos jeux préférés ou des offres spéciales qui correspondent parfaitement à votre style de jeu. Cette personnalisation rend chaque interaction plus engageante et satisfaisante.

 

La sécurité renforcée grâce à l’IA

 

La sécurité est une préoccupation majeure pour tout joueur en ligne. Les avancées en matière d’IA permettent aux casinos en ligne d’améliorer leurs protocoles de sécurité pour protéger vos données personnelles et financières. Des systèmes sophistiqués peuvent détecter rapidement toute activité suspecte ou potentiellement frauduleuse, assurant ainsi une tranquillité d’esprit lorsque vous jouez.

 

Par exemple, Frumzi utilise des technologies d’IA pour surveiller les transactions en temps réel et identifier tout comportement anormal. Cette vigilance constante signifie que vos informations sont protégées contre les menaces potentielles, vous permettant ainsi de vous concentrer sur le plaisir du jeu sans souci.

 

L’optimisation des opérations

 

L’IA joue également un rôle crucial dans l’optimisation des opérations des casinos en ligne. En automatisant divers processus tels que le service client, la gestion des paiements et la résolution des litiges, ces plateformes peuvent fonctionner plus efficacement. Cela se traduit par une meilleure réactivité aux demandes des utilisateurs et une expérience globale améliorée.

 

L’automatisation permet également aux opérateurs de réduire leurs coûts opérationnels, ce qui peut se traduire par des avantages pour les joueurs, comme des bonus plus généreux ou des promotions plus fréquentes. Ainsi, non seulement l’IA améliore l’efficacité interne, mais elle apporte également des bénéfices tangibles aux utilisateurs finaux.

 

L’avenir des casinos en ligne avec l’IA

 

Les perspectives des casinos en ligne semblent prometteuses grâce aux innovations constantes dans le domaine de l’IA. De nouvelles applications continuent d’émerger, rendant le jeu encore plus interactif et immersif. Vous pouvez vous attendre à voir des fonctionnalités telles que les croupiers virtuels animés par IA ou même des environnements de réalité virtuelle hyper-réalistes dans un futur proche.

 

Ces avancées ne se contentent pas d’améliorer le divertissement; elles augmentent également la transparence et la confiance dans l’industrie du jeu en ligne. En restant informé sur ces tendances technologiques, vous pouvez prendre des décisions éclairées sur les plateformes où vous choisissez de jouer.

 

Cette version de SuperModel vous permet d’attribuer des touches pour effectuer les actions suivantes : mettre en pause le jeu, sauvegarder l’état de la partie, charger un état précédemment sauvegardé et changer l’emplacement de sauvegarde. Elle permet également de changer le titre d’un jeu (idéal quand il y a plusieurs clones d’un même jeu par exemple).
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r250503 (2.2 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.34 (6.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur Sony PlayStation simple et portable et une bibliothèque d’émulation écrits en C.

 

 

Télécharger PSXE v0.10.3 alpha (1.2 Mo)

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