Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast, avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les principaux changements sont les suivants:
 
– Fix Score Transmitting (disable by default for Fightcade)

 
Les changements détaillés sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables .
 

Télécharger Flycast Dojo v6.53 (10.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Disable VK_KHR_dynamic_rendering_local_read on AMD (Stenzek)
– Fix loading undo state from menu (Stenzek)
– Fix incorrect padding calculation in pause menu (Stenzek)
– Add native width/height inputs (Stenzek)
– c2eed01: Indonesian Translation (#3221) (Ilham Nurjaman) #3221

 

Stable Build (or rolling release):
– f1465dd Memmap: Use Mach VM routines for memory mapping
– 25bf2b3 CDROM: Clear async interrupt on read/seek start
– 7682cd2 System: Generate hash serials when running PS-EXE
– 7bc4249 CI/AppImage: QtNetwork is no longer needed
– 3063101 CDROM: Implement 0x60 test command
– c3bf89b GameDB: Disable texture filtering in Legend of Dragoon
– c4bf5b4 RegTest: Write file log as well as frames
– 723af4d Misc: Loading old save state versions is unlikely
– d013438 CDROM: Rewrite BFRD handling
– 5360074 GPU: Cancel VRAM writes on Reset
– 73136d7 GPU: Tie idle bit to FIFO emptyness on VRAM write
– 627c12b GPU: Fix IRQ request
– a7543ab GPU/HW: Fix crash on VRAM write/copy with mask test
– 8ef7320 Bus: Ignore SPU byte writes to unaligned addresses
– e70f155 MemoryCard: Implement GetID command
– c637e2b System: Fix title after loading state for EXE-boot
– 3e3572c DMA: Fix range check in mode0 when decrementing
– 7222c21 CDROM: Further refine interrupt delay
– e25bb48 GameDB: Add PGXP-CPU to Lego Racers
– 05395c8 Polish localization updates (#3220)
– 0675716 D3D11Device: Fix redundant SRV set on RT change
– 892319d CI/Flatpak: Disable Flathub pushes
– 5a18565 CI: Disable Qt’s PCRE2 JIT on Windows
– 3486107 CDROM: Ensure complete IRQs for Init go through
– 8595175 CDROM: Improve accuracy of sector redelivery on DMA complete
– a2e6a48 Qt: Add very-early VC++ runtime version check
– 484c1dc Qt: Use 64-bit comparison for VC runtime check
– e11f73e Updater: Add VC runtime check
– 0879dff Updater: Add icon/rc file
– f41c238 VulkanDevice: Disable VK_KHR_dynamic_rendering_local_read on AMD

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 91XX (63.8 Mo)

Site Officiel

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Hoxs64 est un émulateur Commodore 64 tournant sous Windows avec DirectX 9 au minimum. Il est encore en développement, si bien que s’il manque quelques choses maintenant, elle sera là plus tard (dixit l’auteur) 😉
 
hoxs1
hoxs2
 

1) ImGUI remember directory path after closing the application.
2) New option to slow-load a host PC .PRG file via a more realistic 1541 disk load, instead of using instant memory injection. This is possible by both the user interface and command line options.
3) REU option for 16 megabytes of RAM. Ability to load .REU files.
4) Put back full screen pixel doubler option « 1x » to turn off image stretch-to-fit.
5) Retro Replay cart bug fix stuck register DE01 bit 7: bank-address bit 15 for ROM banking.
6) Fix C64 load a saved state regression bug affecting cartridges.
7) Fix REU file image truncation bug when loading a .REU file that more than 512kB and less than 16MB.

 

Télécharger Hoxs64 (x86) v1.1.2.7 (4.4 Mo)

Télécharger Hoxs64 (x64) v1.1.2.7 (5.1 Mo)

Télécharger Hoxs64 (9X/2K) v1.0.23 (503 Ko)

Télécharger Hoxs64 Français (9X/2K) v1.0.23 (542 Ko)

Télécharger Hoxs64 Français (x86) v1.1.2.7 (4.5 Mo)

Télécharger Hoxs64 Français (x64) v1.1.2.7 (5.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Nec PC6001 basé sur PC6001V v1.25.
 

 
Les changements:
– Updated PC-6001mk2/6601 compatible basic ROMs to 0.5.1.
– Compatible with FFmpeg7 (currently buildable with versions 5, 6, and 7)
– (Android)Fixed an issue where the screen layout may be corrupted when restarting.

 

Site proposant les sources.
 

Télécharger PC6001VX (XP) v2.21 (8.8 Mo)

Télécharger PC6001VX (32 bits) v4.0 beta 2 (15.9 Mo)

Télécharger PC6001VX (64 bits) v4.2.13 (18.0 Mo)

Site Officiel

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DiscCheckEmu est un outil conçu pour émuler les contrôles de disque que l’on trouve dans de nombreux jeux et logiciels sur disque sans avoir besoin d’un support physique. En interceptant les appels API et en modifiant leur comportement à la volée, DiscCheckEmu offre une expérience transparente aux utilisateurs qui souhaitent profiter de leurs anciens logiciels préférés sans avoir à conserver des CD ou des ISO montés.
 
Les ordinateurs étant de plus en plus dépourvus de lecteurs de CD-ROM, l’accès aux anciens jeux et logiciels sur disque est devenu peu pratique. DiscCheckEmu résout ce problème en permettant aux utilisateurs d’émuler les contrôles de disque, ce qui leur permet d’exécuter leurs titres préférés directement à partir de leur disque dur, sans patcher physiquement l’exécutable du jeu.
 
Veuillez noter que DiscCheckEmu ne fonctionne que pour les jeux et les logiciels qui utilisent des contrôles de disque standard : les anciennes protections basées sur le disque comme SafeDisc, SecuROM ou LaserLock ne sont pas (et ne seront pas) prises en charge par ce logiciel. Ceci est dû à la nature de ces protections qui utilisent le cryptage de segments et l’obscurcissement de l’IAT.
 

 
Caractéristiques:
– Interception des appels API et modification de leur comportement sans patcher l’exécutable.
– Redirection de fichiers.
– Définition de lecteurs virtuels.
– Utilisation d’un moteur générique d’accrochage d’API configurable par le biais de fichiers YAML.
– Injecteur facile à utiliser pour créer automatiquement le processus cible et injecter la DLL.
– Entièrement open-source et personnalisable pour répondre aux besoins individuels.
 
Voici les changements:
 
Added
– Added phenoProtect to the list of supported protections
– GetFileAttributesW and FindFirstFileW hooks. Automatically setup when using file/directory redirections. This is to support some games that use QuickTime videos.
– stringToWidestring function in MemoryUtils
– Added Roxxe to the list of supported protections
 
Changed
– Improved GetVolumeInformationA logging
 
Fixed
– Directory redirection: fixed various bugs

 

Télécharger DiscCheckEmu v0.6.0 (337 Ko)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et .
 
cemu
 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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MartyPC est un émulateur (cycle-accurate) IBM PC multiplateforme écrit en Rust et open source. Le développement a commencé en avril 2022. Il devrait fonctionner sous Windows, Linux et MacOS (y compris Mx).
 

 
Les nombreux changements sont visibles ici.

 

Télécharger MartyPC v0.4.1 (25.3 Mo)

Site Officiel

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 

Il s’agit d’une version en cours de développement.
 

Télécharger GearColeco GIT (2025/04/17) (1.6 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute). Il s’agit d’une version en cours de développement.
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2025/04/17) (1.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2025/04/17) (1.7 Mo)

Site Officiel

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SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 

 

Les changements sont les suivants:
 

-【GUI】Add the ability to have a custom graphics scale
-【ARM】R15 adjust addresses for all store operations. Thanks Jaklyy!
-【GUI】Make specification of portrait bezel optional.
– Misc fixes

 
La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/05/29) (17.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur expérimental de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant quelques homebrew, démos ainsi que quelques jeux commerciaux.
 


 


 

Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/06/08) (13.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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