Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Expand Controller Profile Dropdown Width #3295 (KamFretoZ)
– Rename NeGcon Rumble controller name #3295 (KamFretoZ)
– Expand Controller List Width #3295 (KamFretoZ)
– Tweak Grey Matter Theme #3295 (KamFretoZ)
– Make Virtual Controller List Word Wrapped #3295 (KamFretoZ)
– Warning fixes (Stenzek)
– Reduce force-displayed-warning scope (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– 81295c8 FileSystem: Correctly use lstat() on Linux
– e6a682f System: Reduce rewind/runahead memory usage w/o 8MB enabled
– 7041178 System: Make more functions static
– aeb9d38 System: Add save state compression mode options
– 4f16cb6 GPUDevice: Expose swap chain clear colour
– b2ca23e GPU: Use full display rect for postfx calculations
– 8ad133d FileSystem: Fix crash on file open fail in WriteAtomicRenamedFile()
– c97516b CDROM: Further improve seek timing
– d1f0669 SPU: Ensure all samples are generated prior to DMA write
– 624ab4d Atualização Português do Brasil (#3273)
– 5368a1d CI/AppImage: Work around broken AppImageLauncher
– 55d0951 CDROM: Defer init completion until after seek
– 76f6eaf Qt: Fix folder selection title bar
– 98b1a70 GPU/HW: Use texture instead of RTs for rewind/runahead w/o MSAA
– 010c7de dep: Bump vk_mem_alloc to 871913d
– 34df233 VulkanDevice: Enable VK_KHR_maintenance4 and 5
– b72e622 CubebAudioStream: Remove leftover field
– 8295fd9 GPUDevice: Fix debug assertion tripping in Vulkan
– 290c44f Error: Add TakeDescription()
– 5f80827 VulkanDevice: Fix download inside render pass
– af47eb6 System: Add video capture feature
– 62eb557 MediaCapture: Warning fix
– 00a58eb Bus: Fix sideloading EXEs without initial SP value
– db4e28f GPU: Add cycle penalty for reloading CLUT
– abbb21f GPU: Approxiate texture cache reload time for P8/C16 sprites
– 78398f8 GameDB: Battle Athletess – Daiundoukai GTO
– 5d84185 GameDB: Slightly bump up DMA rate for Chrono Cross
– 9a58327 GPU: Vectorize VRAM fills
– c30c4a5 GPU: Fix possible race in screenshot
– 422a0a0 MediaCapture: Fix OpenGL capture
– 8ad912c MediaCapture: Handle BGRA for MediaFoundation
– ee07e9e Hotkeys: Move Toggle Media Capture to General
– d5b6d35 dep: Add FFmpeg v7.0.2 headers
– da4b5df MediaCapture: Add FFmpeg backend
– da1fb4c Data: Update SDL game controller database
– e8693ed README: Various corrections/updates
– 3e708d0 Atualização Português do Brasil (#3274)
– 5786f3a System: Fix loading state without media
– f48d3b4 CMake: Copy FFmpeg dylibs into Mac bundle
– 71738d1 GPU: Clear RT before sending to media capture
– 9e09f53 Core: Add constexpr MIPS Encoder
– cbbfc2f StringUtil: Add BytePatternSearch()
– e96320d BIOS: Add Type 2 fastboot patch (PS2)
– 421bd23 Bus: Add stub for SIO2 accesses
– 34e0752 GameDB: Add hash for Starblade Alpha (Japan)
– a6ba2b5 BIOS: Prioritize image enumeration
– 09cdd98 Qt: Clarify BIOS support in setup wizard
– 0af2c01 Updated Spanish (Latin America) translation (#3275)
– f99d5ff FullscreenUI: Fix saving of list options (e.g. controller settings)
– 13a3741 FullscreenUI: Fix popup close resetting window scroll
– 7756c5a Qt: Fix log window mouse interaction
– 05f9f33 ImGuiFullscreen: Fix choice popup selected drawing over border
– f5815f3 ImGuiFullscreen: Display checkmark on right of choice dialog
– 0f03aa3 GameDB: Fix Starblade Alpha JPN hash (#3276)
– 159254c RegTest: Fix OOB array read
– f2896d5 RegTest: Report performance stats on exit
– 460acce MDEC: Ensure alignment of inputs
– 2e24519 Misc: Fix ARM32 build (again)
– 2f5aa45 SPU: Fix incorrect envelope rate
– add4624 Qt: Fix list focus restoration after system shutdown
– 7810c95 Atualização Português do Brasil (#3277)
– 823ce58 update Simple-Chinese translation to latest. (#3278)
– 681fab5 Qt: Update glyph ranges
– 052930a System: Fix reset with Type 2 fastboot
– ce7bbb4 FullscreenUI: Make « version » in Big picture translatable (#3279)
– 44a12db Log: Flush on every write
– b274bf4 System: Switch to new capture file on video FPS change
– c6d14fe System: Log information on startup
– 7ac3e2f Settings: Don’t create deprecated achievement cache directories
– 9d7a3b1 Settings: Fix incorrect videos directory
– 6f9e8ef Qt: Fix a couple of theme switching glitches
– e2ea0bf Qt: Fix link colouring in setup wizard
– 3772706 System: Look up media capture settings on-demand
– 3175214 MediaCapture: Fix MP3 audio encoding
– ee98912 SPU: Fix SPU_DUMP_ALL_VOICES option
– 304f69e CDROM: Fix rare interrupt race when cancelling commands
– b2577ef Qt: Work around theme switching bug

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 91XX (63.8 Mo)

Site Officiel

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SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

 

Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 


Les changements sont les suivants:
– Misc fixes
 

La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/05/29) (17.4 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de SHARP PC-G850/G815/E200.
 


 

Télécharger g800 v0.11.4 (975 Ko)

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Comme son nom l’indique, il s’agit d’un émulateur de HP-15C créé par Torsten Manz et dont l’interface est disponible en plusieurs langues, à ne pas confondre avec HP15C d’un autre auteur.
 


 

Télécharger HP-15C (x86) v4.1.0 Build 5914 (2.7 Mo)

Télécharger HP-15C (x64) v5.0.01 Build 6512 (3.7 Mo)

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Un émulateur d’HP18C et de HP28C.
 

 

Télécharger Emu28 (-KML) v1.38 (161 Ko)

Télécharger Emu28 (+KML) v1.38 (854 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un petit simulateur d’un calculateur de poche Japonais.
 

 

Télécharger PocketBasic Simulator v0.13 (278 Ko)

Site Officiel

NumWorks est une société française qui a lancé en France à l’été 2017 une calculatrice graphique visant un public lycéen. La calculatrice NumWorks a été rapidement vendue à plusieurs milliers d’exemplaires auprès des lycéens français.

 


 

Télécharger NumWorks v23.2.1 (2.3 Mo)

Site Officiel

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Introduction

 
Nous vivons à une époque dans laquelle tout le monde ou presque semble être toujours à la recherche de nouvelles formes de divertissement. Un secteur semble néanmoins rester plutôt hermétique à ce phénomène : celui du casino. Certes, grâce à l’explosion de l’offre de casinos en ligne ces dernières années, il est désormais possible de jouer à ses jeux préférés sur un casino en ligne depot 1$ depuis le confort de son salon. Pourtant, s’il n’est plus nécessaire de se déplacer dans un établissement de jeu pour jouer, les jeux restent toujours les mêmes.

 

Fait d’ailleurs intéressant, aucun jeu de casino véritablement nouveau n’a été inventé depuis la machine à sous, à la fin du 19e siècle. D’autres activités encore plus anciennes, comme la roulette ou le poker, sont encore largement pratiquées et appréciées. Et cela vaut autant sur l’un des casinos en ligne les plus payants que dans n’importe quel casino physique de la planète. Aujourd’hui, avec la popularité des jeux d’argent en ligne, les casinos en ligne ont digitalisé un grand nombre de ces jeux de casino traditionnels. Ce qui n’empêche pas certaines versions rétro de largement surpasser leurs rééditions plus récentes. Faisons le point sur les caractéristiques des meilleurs jeux de casino rétro par catégorie.

 

Jeux de machines à sous rétro

 

Rien ne saurait mieux évoquer le casino rétro que les graphismes et le son d’une machine à sous classique. Appelées « bandits manchots » parce qu’elles fonctionnaient à l’origine en tirant sur un levier, ces machines ont été inventées aux États-Unis, à la fin du 19e siècle. Les machines à sous vidéo sont quant à elles apparues dans les années 1970, avant qu’internet permette l’éclosion des jeux de machines à sous en ligne.

 

De nos jours, bien que les mécanismes de jeu demeurent plus ou moins les mêmes, certaines fonctionnalités ont évolué. Le but étant de renouveler quelque peu l’expérience pour les joueurs, tout en pimentant les parties. De nombreuses machines à sous classiques partagent cependant des similitudes. C’est par exemple le cas de 2 titres phares s’agissant de machines à sous en ligne rétro, Mega Joker et Super Nudge 6000. Parmi ces traits communs, on retrouve :

 

  • La configuration en 3 rouleaux
  • Des graphismes simples
  • Les traditionnels symboles de fruits
  • Les symboles BAR (en quelque sorte les ancêtres des Wilds et Scatters)

 

Jeux de table intemporels

 
Des cartes à la roulette, les jeux de table sont extrêmement populaires dans les casinos terrestres comme en ligne. Pour beaucoup de joueurs, ils incarnent même le véritable esprit du casino. Ils constituent sans doute l’aspect le plus passionnant de tout casino, car les jeux de table offrent un équilibre parfait entre stratégie et hasard. Aucun autre type de jeu ne vous permettra de vous amuser et d’exercer vos talents pour avoir une chance de gagner.

 

Attirant toujours autant, des jeux comme le poker, le blackjack, le baccarat, le craps et la roulette font du casino un endroit où il fait bon jouer. Et permettent de (re)créer l’atmosphère authentique des salles de jeu d’antan. Ce qui ne les empêche pas d’évoluer (légèrement) pour s’adapter aux nouvelles technologies tout en offrant une expérience de jeu rafraîchissante. Le blackjack en est un parfait exemple.

 

Avec l’avènement du numérique, les développeurs ont créé de nombreuses variantes de blackjack, offrant des règles et des expériences de jeu différentes. Des possibilités de mises alternatives sont progressivement apparues. Dont l’une des plus remarquables, devenue un classique : le 21+3. Graphiquement parlant, les jeux ont évolué à une vitesse folle. Non seulement les graphismes d’aujourd’hui sont beaucoup plus nets et n’ont plus rien à voir avec ceux d’il y a quelques années. Mais de plus, l’apparition du live casino a relégué des éditions pixelisées au rang de jeux classiques ou rétro.

 

 
Source : Photos sur le thème Jeux d’arcade vidéo par Canva

 

Jeux de casino de type arcade

 

Les jeux de casino d’arcade s’inspirent des jeux d’arcade classiques et de la culture des jeux rétro, mêlant la nostalgie des jeux d’arcade traditionnels au plaisir des versions modernes. Ces jeux présentent souvent des graphismes colorés, des symboles pixelisés et des effets sonores rappelant les jeux vidéo d’antan. À l’image de grands classiques des jeux vidéo comme Mario Kart, les jeux de casino de type arcade nécessitent une certaine habileté. En plus d’une bonne dose de chance, bien entendu.

 

Un parfait exemple de ce que l’industrie du casino en ligne est capable de produire en matière de jeu d’arcade est Space Invaders. Ce titre développé par Inspired Gaming est un jeu de machines à sous qui rend hommage au jeu d’arcade emblématique de 1978 du même nom. Cette machine à sous capture l’essence rétro de l’original, avec des graphismes pixelisés, des effets sonores typiques et un design qui imite l’ambiance de l’époque des salles d’arcade.

 

Dans la même veine, Tetris Extreme revisite le jeu Tetris classique, mêlant la nostalgie des blocs qui tombent au divertissement des mécanismes modernes des machines à sous. La conception du jeu inclut le thème emblématique de Tetris, ainsi que des sons et des images familiers qui évoquent le jeu d’arcade d’origine.

 

Vidéo poker et graphismes rétro

 

Combinant le charme des machines à sous classiques et l’attrait du poker, le vidéo poker offre une expérience de jeu unique. Tirez des cartes, créez des mains gagnantes et regardez vos gains s’accumuler. Que vous soyez un pro du poker ou un novice, le vidéo poker est un jeu captivant. Certains jeux entrant dans cette catégorie sont intemporels. Ils ne semblent jamais perdre leur notoriété malgré les évolutions technologiques, les modes et le contexte global. Prenons l’exemple du jeu Jacks or Better. Ce titre existe depuis des décennies. Pourtant, il est toujours aussi populaire et apprécié des casinos en ligne et des joueurs. Comment expliquer que ce jeu, comme d’autres similaires, demeure aussi populaire après toutes ces années ?

 

La nostalgie est peut-être la raison principale pour laquelle les gens restent attachés à certains jeux de vidéo poker rétro. Tous autant que nous sommes, nous avons tous un ou plusieurs jeux classiques nous ayant marqués et qui nous rendent nostalgiques. Ajoutez à cela le fait que des titres comme Jacks or Better possèdent un gameplay bien plus accessible que certains nouveaux jeux truffés de fonctionnalités, et vous avez un cocktail parfait pour un jeu qui traverse les âges.

 

Conclusion

 

Contrairement à ce que l’on pourrait penser, l’évolution technologique a permis aux jeux de casino rétro ou classique de vivre une seconde jeunesse. En permettant notamment à un public de joueurs plus jeune d’accéder à ces titres intemporels. Que vous ayez découvert les jeux de casino en ligne récemment ou que ce loisir fasse partie de votre vie depuis longtemps, n’hésitez pas à (ré)essayer des jeux de casino classiques. Vous pourrez ainsi constater par vous-même que les meilleurs titres rétro n’ont rien à envier à certaines grosses productions récentes.

 

Il s’agit d’un émulateur de N64 expérimental de bas niveau écrit en C et C++.
 


 

Encore en développement intensif. La compatibilité n’est pas élevée et les performances ne sont pas (encore) excellentes.
 

Les objectifs de ce projet sont de créer un émulateur de bas niveau avec une bonne compatibilité, tout en apprenant beaucoup au fur et à mesure.
 

Télécharger dgb-n64 (2024/09/05) (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de NES écrit en Go.

 


 

Les changements:
Fixes
– fix(cartridge): Fix panic when invalid ROM file is loaded
– fix(console): Fix js builds not checking if cartridge has SRAM
– fix(console): Save SRAM even if autosave fails during close
– fix(taskfile): Fix nointro:update task
– fix: Set exit code to 1 on error
– perf(apu): Optimize audio buffer
– perf(ppu): Slight optimization of sprite pixel fetch
– perf(ppu): Slight rendering optimization
– perf(web): Optimize wasm output with wasm-opt
– perf: Disable debug/trace on js and other code tweaks to shrink binary by ~1MB
 
Others
– chore(cartridge): Add more context to invalid ROM error
– chore(cmd): Clean up versioning with functional argument
– chore(console): Clear audio buffer when loading a state
– chore(database): Add to_csv logs
– chore(database): Ensure response body is always drained
– chore(database): Generate gzipped database when writing CSV
– chore(database): Pass context to downloader
– chore(database): Remove superfluous else
– chore(database): Update NoIntro database (#281)
– chore(deps): Remove @rushstack/eslint-patch
– chore(deps): lock file maintenance (#273)
– chore(deps): update dependency @vitejs/plugin-vue to v5.1.2 (#272)
– chore(deps): update dependency autoprefixer to v10.4.20 (#287)
– chore(deps): update dependency eslint-plugin-prettier to v5.2.1 (#284)
– chore(deps): update dependency eslint-plugin-vue to v9.27.0 (#282)
– chore(deps): update dependency globals to v15.9.0 (#267)
– chore(deps): update dependency postcss to v8.4.41 (#280)
– chore(deps): update dependency prettier to v3.3.3 (#274)
– chore(deps): update dependency sass to v1.77.8 (#263)
– chore(deps): update dependency tailwindcss to v3.4.10 (#289)
– chore(deps): update dependency tailwindcss to v3.4.9 (#276)
– chore(deps): update dependency unplugin-icons to v0.19.2 (#286)
– chore(deps): update dependency vite to v5.4.0 (#271)
– chore(deps): update dependency vite to v5.4.1 (#291)
– chore(deps): update dependency vite-plugin-pwa to v0.20.1 (#285)
– chore(deps): update dependency vue to v3.4.37 (#277)
– chore(deps): update dependency vue to v3.4.38 (#290)
– chore(deps): update docker/build-push-action action to v6
– chore(deps): update eslint monorepo to v9.9.0 (#268)
– chore(deps): update go to v1.22.6 (#275)
– chore(deps): update icons to v1.1.87 (#261)
– chore(deps): update module github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 to v2.7.8 (#269)
– chore(deps): update module github.com/ncruces/zenity to v0.10.13 (#283)
– chore(deps): update module github.com/spf13/cobra to v1.8.1 (#278)
– chore(gonesutil): Improve error formatting
– chore(hack): convert -> magick
– chore(log): Change hex format funcs to types
– chore(pprof): Change default port to 6060
– chore(pprof): Clean up pprof code, fix lint error
– chore(taskfile): Remove web:cp-js script since go generate does the same thing
– chore(taskfile): Remove leftover task palette:generate
– chore: Rename internal/cmd to internal/generate
– chore: Rename wasm files to js
– chore: Simplify code since filepath.WalkDir() can work on files too
– ci: Disable linux/arm64 build from PRs
– ci: Pin runner versions
– lint: Remove unnecessary GoLand noinspection comments
– refactor(log): Change logger from zerolog to slog

 

Télécharger GoNES v0.2.0 (3.5 Mo)

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NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.
 

 

Télécharger Nintendulator NRS v0.985 (2025/06/06) (1.5 Mo)

Télécharger Nintendulator NRS (français) v0.985 (2024/09/09) (1.9 Mo)

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Un émulateur de GameBoy N&B et color, Super GameBoy et GameBoy Advance créé par Mudlord (avec l’aide de Nach, Squall Leonhart, Spacy, DJRobX, Jonas Quinn) et basé sur VBA de Forgotten et de la « VBA development team ». Le but est de réunir un maximum d’améliorations en provenance des autres builds de VBA. Un build MacOS est également disponible.

 


sans problème XD (ok je sors ^^)

 

Version exclusivement disponible pour Windows 7 et supérieur.
(ancienne version compatible XP disponible ici)
 
NB: Cette version n’est plus compatible avec le pack pack de plugins graphique de Kega (qui ne reste compatible qu’avec l’ancienne version 2.0 beta 2 build non Wx).
 

Les changements:

– Disable dialog position save/restore on wxGTK (#1331) [Steelskin]
– Propagate key events (#1323) [Steelskin]
– Add option to mute sound during speedup [rkitover]
– build: fix for wx using GTK2 [rkitover]
– build: update macOS builder dists [rkitover]
– build: do not build SDL bin on Windows or macOS [rkitover]
– [UserInput] Filter key events globally [steelskin]
– [UserInput] Only process shortcut commands once [steelskin]
– [bindings] Set default shortcut for recent file 3 [steelskin]
– doc: add system requirements to README.md [danialhorton]
– [Dialogs] Save and restore dialog positions [steelskin]
– build: update macOS linker tool to 1.5 [rkitover]
– build: override FindGettext to not update po files [rkitover]
– build: update macOS build to ffmpeg 7.0 [rkitover]
– build: fix compatibility with older ffmpeg [rkitover]
– build: fix build for nix on macOS [rkitover]
– build: fix building on macOS with Homebrew [rkitover]
– build: fix ffmpeg 7.x compat [rkitover]
– build: fix nix deps for OpenGL [rkitover]
– gba: set cpsr=spsr when switching to FIQ mode [40356555+Aikku93]
– build: remove -lgcc from static link flags [rkitover]
– [Audio] Rework audio devices enumeration [steelskin]
– build: fix detecting Visual Studio default vcpkg [rkitover]
– [Audio] Remove manual memory allocations [steelskin]
– [Dialogs] Prevent viewers from causing a crash [steelskin]
– build: only use -Werror=lto-type-mismatch on gcc [rkitover]
– build: fix LTO on Linux [rkitover]
– Add toggle: SDL GameController mode for joysticks [rkitover]
– [Build] Remove lingering references to OpenAl [steelskin]
– build: fix MSYS2 check [rkitover]
– build: fix build on MINGW{64,32}/UCRT64 on MSYS2 [rkitover]
– build: fix static linking on MSYS2 CLANG64 [rkitover]
– build: set wxWidgets_DIR with vcpkg [rkitover]
– [Build] Remove ENABLE_NLS, fix TRANSLATIONS_ONLY [steelskin]
– [Build] Remove the OpenGL check [steelskin]
– build: cmake refactor and improvements [Steelskin]
– Fix most remaining release warnings (#1243) [Steelskin]
– Fix various build warnings (#1242) [Steelskin]
– Fix various warnings in filters and headers (#1241) [Steelskin]
– build: remove our version of FindSDL2.cmake [rkitover]
– build: add clang to ./installdeps for MSYS2 [rkitover]
– Make menu more reasonably organized (#1230) [wwrustc]
– build: use find_program() to find powershell [rkitover]
– build: don’t use wx utils as UNIX cmds on Windows [rkitover]
– build: fix gentoo dependency namespaces [68k]
– Update metainfo.xml to new standards [jhonny.oliveira]
– Update links to new domain visualboyadvance-m.org [rkitover]
– build: add libglu-devel for solus in installdeps [rkitover]

 

Télécharger VisualBoyAdvance-M v2.1.11 (25.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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