Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250603 (2.3 Mo)
Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250603 (2.3 Mo)
Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
– Fix not showing an error when per-game plugin settings are invalid
– Fix settings dialog behavior for plugins not being the same for per-game plugin settings
– Add ‘restore defaults’ button to configuration GUI of paraLLEl and angrylion-rdp-plus
– Add ‘OpenGL type’ option to the settings dialog which allows choosing OpenGL ES
– Add dynamic OpenGL ES detection to angrylion-rdp-plus (see ata4/angrylion-rdp-plus#157)
– Improve screen size selection by making it editable in the configuration GUI of paraLLEl and angrylion-rdp-plus
– Improve letter casing in settings dialog, RMG-Input and RMG-Audio
– Improve about dialog
– Change ‘Miscellaneous’ tab name to ‘General’ and change position in settings dialog
– Update GLideN64 and SDL_GameControllerDB
Raine est un émulateur Arcade/NeoGeoCD ainsi qu’une excellente alternative à MAME.
En résumé:
– The updates first : samsho2pe updated to its latest version but can already be retrieved from internet archive, sfz3mix v0.31 and it’s now downloaded directly from its site instead of internet archive.
– Also the pbobblen « rotary » version is now supported, see the post about that there
Fixes :
– the sdl2 default rendering was mostly broken, now it works again, it’s good to have this one as default rendering even if it has less features than opengl
– the fps displayed when using the turbo key (DEL by default) were wrong !
– fixed the mess added in previous version about window size, position and status, hopefully for good this time
– fixed slowdown when choosing to have an opaque hud in opengl !!! This one was very surprising, I only found it because I tested the sdl2 rendering and so I chose opaque hud there, and kept it when returning to opengl after. It took me a long while to understand where that incredible slowdown was coming from ! It can be particularly felt if using the turbo key, it was much slower if using an opaque hud ! Anyway it’s done totally differently now and should work all the time.
– got rid of the borderless option in video options, it was replaced by desktop fullscreen in sdl2 it should have been removed earlier.
Télécharger Raine (Dos) v0.96.6 (5.3 Mo)
Télécharger Raine (32 bits) v0.97.5 fix (6.6 Mo)
Créé par Nuexzz, il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
Caractéristiques:
– Liste de tous les jeux pris en charge
– Aperçu de chaque jeu (snaps).
– Bouton des répertoires de roms.
– Bouton de chargement (Load Rom)
– Toutes les options vidéo
– Toutes les options sonores
– Toutes les options de contrôle
– Les options de lien avec le système ne fonctionneront qu’avec la seule version créée par Spindizzi.
Priorités pour les versions futures :
– Ajouter une nouvelle fenêtre pour les contrôles et le remappage à partir de lÃ
– Ajouter une configuration individuelle pour chaque jeu
Les changements sont:
– Any changes you make to the InputSystemType will be reflected immediately in the ini file.
– I added Rawinput to Input type in the Control tab. I don’t know if this option works properly.
– I’ve updated the source code, but it’s pretty spaghetti.
– I added the ability to record and play controller input, but this requires the use of third-party drivers and libraries, and I thought it might not be acceptable to everyone, so I disabled this function, and this version of the code is incomplete.
Topic original.
Nouveau topic.
GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
Les changements:
– Sync with mame v0.267
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.
Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)
Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)
Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)
Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.277 SwitchRes 2.221e (91.2 Mo)
OxyROMon est un gestionnaire de ROM multi-plateforme écrit en Rust (il est donc plutôt voué à être installé sur un serveur, mais peut aussi très bien s’utiliser sur un PC). Comme la plupart des gestionnaires de ROM, il vérifie les fichiers ROM par rapport aux bases de données connues. Il est conçu principalement dans un objectif d’archivage.
Les changements sont les suivants:
– Add a -n flag to import-dats to override the system name
– Enhance the rom matching algorithm in import-roms to reduce prompts when multiple matches are found
– Use createcd/createdvd and extractcd/extractdvd appropriately for CDs and DVDs
– Add a -r flag to convert-roms to recompress files that already match the target format
– Add configuration options for chdman
– Add support for CHD parents, enable via the CHD_PARENTS settings
– Add a -u flag to config to unset nullable settings
– Add a -p flag to convert-roms to prompt for an optional CHD parent when converting to CHD
– Change -s in various subcommands to accept SQL wildcards
– Change -n to -g (for game) in various subcommands and make it accept SQL wildcards
– Change -g to -o (for one g one r) in various subcommands
– Add an option to scrub RVZ in export-roms
– Fix reimporting an orphan archive containing multiple files or a CHD ROM in import-dats and download-dats
– Sort CHD parent prompt by distance
– Fix converting archives to another archive format
– Fix an issue where converting an archive back to original would only delete the archive
– Support 7zz and 7z on all systems, in that order
– Improve the IRD game matching prompt when the IRD game name is all caps and the Redump name is not
Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
(Builds automatiques ou là )
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– OpenGL: More changes in preparation of OpenGL ES.
– OGLRender_3_2.cpp… try again…
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.
Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1563 (2.6 Mo)
Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de N64 expérimental de bas niveau écrit en C et C++.
Encore en développement intensif. La compatibilité n’est pas élevée et les performances ne sont pas (encore) excellentes.
Les objectifs de ce projet sont de créer un émulateur de bas niveau avec une bonne compatibilité, tout en apprenant beaucoup au fur et à mesure.
Il s’agit d’un émulateur de NES écrit en Go.
Les changements:
– Includes optimizations to audio processing, logging, palette generation, and the game loop.
– Version number will now be included in Windows and macOS binaries
– Fixed initial state resume being added to the undo stack
– Many dependency updates
Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
Il s’agit d’un utilitaire tout-en-un avec outils et gestionnaire de sauvegarde pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 mais aussi PSP et PS Vita.
LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.