MegaBoy est un émulateur Gameboy/Color écrit en C++, avec frontend GLFW/ImGui.
MegaBoy est un émulateur Gameboy/Color écrit en C++, avec frontend GLFW/ImGui.
JoyShockMapper convertit les entrées de la manette de jeu en événements de clavier, de souris et de manette virtuelle afin que vous puissiez jouer à des jeux PC avec ces manettes. Utilisez les commandes gyroscopiques et le flick stick pour jouer à des jeux avec une précision inégalée sur leurs consoles respectives.
Les manettes Sony PlayStation DualSense, DualShock 4, Nintendo Switch JoyCons (utilisées par paire) et Nintendo Switch Pro ont de nombreux points communs. Elles possèdent de nombreuses fonctionnalités attendues des contrôleurs de jeu modernes. Elles disposent également d’une entrée incroyablement polyvalente et sous-utilisée que leur plus grand rival (la manette Xbox One de Microsoft) ne possède pas : un gyroscope à 3 axes (ci-après, « gyroscope »).
L’objectif avec JoyShockMapper est de vous permettre de jouer à des jeux PC avec des DS, DS4, JoyCons et NS Pro encore mieux que sur leurs consoles respectives, et de démontrer que plus de jeux devraient utiliser ces fonctionnalités de cette manière.
Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
Caractéristiques:
Histoire:
Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus
créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
Les changements:
– New SDL2 library requirement: SDL2_mixer libraries
– New midi subfolder added with GPL SR2 soundfont: TimGM6mb
– Clear Game Controller queue of DEVICEADDED on load.
. -romdir arg for alternate path definition of roms folder.
. -nomanymouse arg for disabling ManyMouse loading.
– Fix ‘relative’ co-ordinates reported by ManyMouse subsystem.
– Lower video width loading restriction for better portrait game support.
– Isolate Sinden border drawing Rect from the YUV window – video scaling is now isolated.
– Alter Sinden border drawing priority, now layers over a main bezel.
– Added MP3 and MIDI music support to Singe API calls.
– Fixed a heap overflow in GPWorld sprite drawing.
– Added JSON support for LUA (CJSON)
– Custom MIDI soundfont support available via sub-folder.
– Remove ‘register’ keyword deprecation warnings.
– Address certain libmpeg2 build warnings on Mac.
– Remove outstanding sprintf.
PS: Noter que SINGE v2.1 est également disponible depuis quelques mois, téléchargeable ici.
Collection de bezels pour les jeux ici.
Ce fichier est créé par cnterr (voir ici et là) et basé sur celui de Fabricio en 2009, il vous permet de connaitre les mouvements à effectuer dans les jeux de bastons notamment. Il est basé sur le command.dat original de Procyon (créé à l’origine par Emuman et grandement amélioré par Whack). Actuellement maintenu (de nouveau) par Fabricio et Antopisa qui est le nouveau propriétaire.
Voici les informations:
– Aligned items with MAME 0.273.
– Removed (martmasttw)
– Renamed (fgtlayerj) to (fgtlayerja), (soulclbrab) to (soulclbrac), (soulclbrja) to (soulclbrja2) and (tektagtja) to (tektagtja3).
Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire. Testé uniquement avec les GPU AMD. Peut ne pas fonctionner avec NVidia pour le moment.
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
Les modifications ne sont pas visibles ailleurs qu’ici.
Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
Les changements sont:
– added support for more options to the UI.
– Fixed a border rendering bug in fullscreen display modes.
– Fixed minor scanlines effect bugs
Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
Télécharger PinballX v6.87 (331 Mo)
Télécharger GameEx v19.26 (432 Mo)
Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)
BKBTL (BK Back to Life!) est un émulateur (basé sur UKNCBTL) de BK0010/BK0011pour Windows, qui était un ordinateur russe basé sur un PDP-11 processeur compatible K1801VM1.
Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
Les changements sont visibles ici.
Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de BBC Micro multiplateforme.
Les changements sont:
– Fix macOS version naming: the supposedly 11.0-compatible version actually requires 12.0
– Fix macOS app identifiers: b2 and b2 Debug were not distinguishable, interfering with « System Preferences / Security & Privacy / Input Monitoring setup »
– Misc fixes
UKNCBTL (pour UKNC Back to Life!) est un émulateur d’Elektronica МS-0511. (ancien site)
Les changements:
– Show all key events on the KeyboardView
– Covox on PPU I/O Port A
– DisplayListView, see Debug > Display List
– On-Screen Display completely removed
– ConsoleView: save memory fragment with uXXXXXX YYYYYY command
– Debugger breakpoints now saved between launches
– Fixed Window block 0 logic in case no cartridge attached
– Emulation speed tuning
– Mouse protocol change and mouse fixes
Télécharger UKNC Back To Life (GIT) r2025.1 (build 761) (231 Ko)
Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
– meson: Disable fdt
– ci: Release aarch64 binaries for Windows
– Merge QEMU v9.2.0
– Misc fixes
Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)
Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.71 (8.3 Mo)