BletchMAME est un frontend pour MAME. Contrairement aux autres existants (et qui fonctionnent comme des lanceurs tout en conservant l’interface utilisateur interne de MAME), BletchMAME remplace l’interface utilisateur interne de MAME par une interface graphique plus conventionnelle pour offrir une expérience plus conviviale dans un certain nombre de domaines (tels que les profils, la configuration des entrées et un certain nombre d’autres éléments). Bien que BletchMAME soit conçu pour prendre en charge toutes les machines que gère MAME, il convient particulièrement à la partie émulation d’ordinateur.
 

 
– Maintenance update
 

Télécharger BletchMAME v2.17 (11.5 Mo)

Site Officiel

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Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 
Ares émule les 33 machines suivantes:
 
– Atari 2600
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Nintendo 64/64DD
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Nichibutsu – My Vision
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES
– Sinclair Zx Spectrum
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 
A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 
User Interface
– Systems that use MAME compatible Arcade roms (currently only Neo Geo) now use a dedicated roms folder (configurable in Settings -> Paths). When loading games for these systems, the user is now presented with a game browser dialog, so users no longer have to struggle to remember shorthand .zip filenames for their games.
– ares will now use the modern file browser dialog when browsing for a directory on Windows.
– Added a « Reset System » hotkey to allow quick resets of the running system.
 

Save States
– It is now possible to undo the last save, or load, of a save state; this is intended to reduce the chance of data loss on accidental saving (easily possible when using a hotkey).
 

Atari 2600
– Improved resolution handling/screen size calculation.
– Fixed an issue where the TIA audio would not correctly reset.
 

Bandai – WonderSwan
– Improved timing accuracy of the V30MZ CPU.
 

Sega Mega Drive / CD / 32X
– The following games have been added to the game database:
 

* Alisia Dragoon (E): Override for incorrect region flags in header
* Fifa Soccer 95 (Korea): Override for bad SRAM flags in header
* NBA Live 95 (Korea): Override for bad SRAM flags in header
* Sonic & Knuckles + Sonic the Hedgehog 3 (USA, Japan, Europe): Override for missing SRAM header
* Fixed an issue where loading a CD32X game could result on the logo lacking color.
 

– Implement correct sprite list termination behavior; fixes Power Drive’s vehicle select menu.
– Fix latching of window registers to before the scanline; fixes Landstalker’s text box rendering.
– Fixed a typo causing the 32X WDT to tick at the wrong frequency in some situations (2096 -> 4096).
– Fixed an issue where 32X internal timers would tick too slowly when using the recompiler.
– Fixed an issue where loading a CD game followed by a CD32X game would result in the 32X not being detected.
– Added support for the SH2’s mirrored cache control register; fixes Virtua Fighter.
– Fixed an issue where CD BRAM would be overwritten if the CD was loaded without a disc inserted (eg: via mode 1 cartridge).
– Fixed an issue where the SH-2 recompiler would not properly invalidate cache; fixes NBA Jam
– Fix an edge case that could cause the SH-2 recompiler to infinitely defer interrupts.
 

NEC – PC Engine / TurboGrafx / SuperGrafx / CD
– Added support for connecting/disconnecting the multitap; we could not safely leave it enabled as default as it caused some games to break.
– Fixed an issue where ares would incorrectly corrupt CD BRAM when loading a HuCard game.
– Fixed an issue where ares would not correctly zero BRAM on formatting.
– Fixed an issue where the BIOS would incorrectly detect BRAM size and not format it properly.
– Fix an off by one error in scanline interrupts; fixes blue characters in Akumajou Dracula X.
 

Microsoft – MSX
– Added preliminary support for loading cassette tape software/games. Currently, this requires .WAV format audio data. The following basic commands are used to load cassette tapes of each type:
 

Binary Data: `BLOAD »CAS: »,R`
Tokenized Basic: `CLOAD`
ASCII `RUN »CAS: »`
Microsoft – MSX2
 

– Fixed sprite rendering in Mode 2.
– Implemented support for vscroll, Text Mode 1 and Graphics Mode 5.
– Implemented just enough of the RTC to allow the use of a real MSX2 BIOS, rather than C-BIOS.
 

Nichibutsu – My Vision
– Support for this system has now been added to ares; ROM dumps should be raw binary images of an entire cartridge using the « .myv » file extension.
 

Nintendo – Famicom / NES
– Added support for the iNES 2.0 timing flag; ROMs that rely on this flag will now run at the correct speed.
– Added support for VRC2/4 sub-types; the VRC2 and VCR4 test ROMs now pass successfully.
– Fixed initial reset state, allowing reset test ROMs to pass.
– Added support for AVE NINA-03 and NINA-06 boards (iNES mapper 79).
– Added support for MMC3 multicarts (iNES mappers 37 and 47).
– Fixed an issue where FDS games would play some audio channels at an incorrect pitch.
 

Nintendo – Super Famicom / SNES
– Fixed an issue where games using real time clocks may crash the emulator.
 

Nintendo – Nintendo 64
– ares now correctly uses the virtual and physical addresses when simulating icache loads with the recompiler.
– Lots of performance tuning, mostly to offset the performance cost of the recent emulation improvements.
– Fixed handling of BADVADDR in TLB miss exceptions that are raised by SWR.
– Fixed an issue where PAL games would play audio at an incorrect frequency.
– Added support for Weave de-interlacing instead of only Bob de-interlacing, Weave is now the default.
– Added emulation of RSP SU pipeline stalls; fixes Donkey Kong 64 and Banjo-Tooie.
– Added accurate PI DMA timing emulation; fixes Jet Force Gemini and Micky’s Speedway USA.
– Corrected out of bounds RDRAM behavior; RDRAM is not mirrored.
– Removed MAME RDP emulation; Parallel-RDP is now supported on macOS via MoltenVK so the fallback was no longer required.
 

Nintendo – Game Boy
– Fixed an issue where the stop() instruction would not correctly reset the internal div counter to 0.
 

Nintendo – Game Boy Advance
– Implement upper bounds for background fetch; fixes rendering issues in Monster Gate.
 

Sinclair – ZX Spectrum
– Added support for .tap and .tzx format tapes (no need to convert to .wav anymore).
– Component changes affecting multiple cores
– Fixed various audio inaccuracies in the SN76489 and YM2612 emulation.
– Fixed various inaccuracies in Z80 emulation.
– Fix various M68000 timing issues.
 

Command Line Interface
– All ares settings are now exposed to the command line interface: a setting can be changed from command line using –setting. The list of available settings can be dumped with –dump-all-settings.
– Added support for suppressing file dialogs and loading multiple roms at once; this allows the loading of complex configurations (e.g.: Super Game Boy) from the command line without needing to use the GUI.
 

Other
– Removed the non-functional Direct3D11 driver; no code for this ever existed, but the UI was displaying the option leftover from an experimental branch.
– Fixed an issue where ares would make incorrect assumptions about pregap in CHD files.
– Fixed the location/detection of Game Databases on POSIX systems (should reduce issues with third party builds).
– Updated the Linux builds to default to GTK3 rather than GTK2, as the latest version of ubuntu has removed GTK2 support from the core repositories.
– Added support for IPS softpatching, alongside the existing BPS support.

 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v145 (57.1 Mo)

Site Officiel (pour archive)

Site Officiel de substitution

Site de développement

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– imgui: Set remote to xemu fork
– ui: Fix audio debug dialog spacing
– ui: Fix controller nav
– ui: Update httplib API
– ci: Add Windows symbols package

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.96 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.96 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur Commodore 64 & 128 Scala.
 

 

 
– Fixed bug introduced in previous releases that affects drives (specifically 1541) when user change a floppy. Some demos stop to recognize the change of floppy when requested.

 

Télécharger Kernal64 v1.8.5 b1 (16.0 Mo)

Site Officiel

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jgb est un émulateur Game Boy [Color] multiplateforme de bas niveau, sans logique ni hacks spécifiques au jeu. Il n’est pas tout à fait précis au niveau des cycles car l’émulation du CPU est basée sur les instructions plutôt que sur les cycles, mais il devrait être capable de faire tourner la grande majorité des jeux Game Boy et Game Boy Color sous licence.
 


 

Télécharger jGB v0.10.7 (6.5 Mo)

Site Officiel

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 
Il s’agit de binaires préliminaires.
 

 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2025/08/04) (42.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Dreamcast en cour de développement.
 

 
Les changements sont également visibles ici.
 
Une version payante (proposant la HD et UHD) est disponible sur le site officiel.
 

Télécharger Redream v1.5.0 (2024/08/21) (2.5 Mo)

Site Officiel

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Simple64 (ex m64p ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt6. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici (binaire).
 

 
– Hopefully a fix for some games that have been freezing (notably Jet Force Gemini and Conkers).
 
A noter que le système de version change pour le type vAAAA/MM/n soit année/mois/nombre de builds pendant le mois en cours.

 

Code source. Builds ici.

Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger Simple64 (x64) v2024.12.1 (46.5 Mo)

Site Officiel

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Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
 
Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v7.1.12 (119 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.1.12 (21.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– Cheat System: Fix a bug where the underlying cheat data would get deallocated earlier than intended. (Regression from commit 0c90e8f.)
– Cocoa Port: Update build optimization profiles in Xcode project.
– types.h: Remove an extraneous file inclusion.
– Cheat System: Rearchitect the system for loading cheat database files in preparation for adding new features to the database file presentation. Also do a bunch of code cleanup and fix multiple bugs.
– Fix broken macOS interface build (#679)
– Typo fixes in build_interface.yml

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1614 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

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L’émulateur « Emu48 » a été développé a l’origine par « Sébastien Carlier » et publié sous licence GPL (nan pas le carburant). Cette version est développé par Christoph Giesselink et émule les HP38/39/40/48/49. Le service pack est à appliqué uniquement si vous désirez mettre à jour votre précédente version.
 

 

Télécharger Emu48 v1.67 (690 Ko)

Télécharger Emu48 (Service Pack) 67 (175 Ko)

Site Officiel

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ZXTune est un lecteur de chiptunes multiplateforme open source.
 

Il gère, entre autres, des formats de sons comme: AY/YM, ZX Spectrum, PC, Amiga, Atari, Acorn, YM2203/TurboFM, Philips SAA1099, Commodore MOS6581, NES/SNES, GameBoy, Atari, TurboGrafX, etc.
 


 

Télécharger ZXtune r5070 (22.0 Mo)

Site Officiel

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