De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
L’émulateur de CD-i (cdiemu) fournit une émulation assez complète du lecteur de CD-i, il s’agit probablement du meilleur émulateur du genre, toutefois il est limité (sauf si vous avez déjà activé une édition illimitée sur votre machine ou que vous utilisez un appareil Philips Mono-I player) en durée d’utilisation à seulement 3 minutes et vous ne pourrez pas sauvegarder à moins de payer le programme pour obtenir une version complète et sans restriction.
Merci Anna pour le shot et le message subliminal 😉
Les nouveautés:
– The built-in expiration date has been updated to 2026/01/01.
– It is possible to enable the SLAVE mute/unmute commands issued by the CDIC drivers of the JNMS, Mini-MMC, Maxi-MMC and Mono-I player generations. This will cause « no audio » issues is various titles, esp. Tetris and Lemmings. Enable this by adding the « muteaudio » keyword to the cdic.dev lines in the various *.brd files or set the variable directly with the -set cdic.muteaudio command line option.
NB de Tgames: Seule la version Beta 4 et supérieur a l’implémentation de la NVRAM, c’est à dire que vous pouvez (enfin) sauvegarder avec la version 0.5.3 ! Chose impossible avec la Beta 3, 2 et 1 dont l’auteur avait volontairement supprimé le code permettant de sauvegarder.
Allez voir la section dédiée pour plus d’infos…
CpcAlive est un environnement de programmation compatible Amstrad CPC pour la création d’animations graphiques. L’originalité de l’émulateur est qu’il peut fonctionner sur tous les supports acceptant l’émulateur Dos « Dosbox« .
Spécificités de l’émulateur CpcAlive :
* gestion sources basic avec étiquettes
* modes graphiques 160*200*16, 320*200*256 et 640*200*16
* environnement de programmation X86 (16Mo)
* sorties écran au format BMP et animations FLI
* instructions BASIC programmables
* possibilité de traiter à partir de l’interpréteur basic du Cpc, tt fichier présent sur le hdd ou autre support.
* création d’images d’environnement autoexécutables.
* intègre un assembleur/débogueur Z80 ainsi qu’un débogueur BASIC
* gestion des fichiers créés par le compilateur C PhrozenC
Ce programme est prévu pour les programmes standards développés pour le Cpc ou spécifiques à l’émulateur. Les manettes de jeux et l’overscan ne sont pas émulés.
Il s’agit ici de CpcAlive pour Dosbox et de l’installateur Windows.
Changements :
– corrections & implémentation programmation C++
Télécharger CpcAlive (Dos) v1.19c (1.8 Mo)
Ce programme émule (reproduit) les instructions CMD PLAY du langage N88-BASIC de l’ancien PC-8801 sur un PC Windows moderne.
Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/05/18) (1.9 Mo)
Un émulateur Game Boy/Game Boy Color. Le cÅ“ur de l’émulateur a été écrit en C++ et l’interface utilisateur graphique a été écrite en Rust en utilisant Iced.
Il s’agit d’un Lanceur de jeux compatible avec :
– Jeux Steam (en utilisant l’ID du jeu Steam)
– Jeux .exe
– .exe avec un argument (Emulateurs)
Le lanceur dispose également de données de jeu en ligne et de couvertures alimentées par l’API RAWG :
– captures d’écran
– succès
– descriptions
– scores Metacritic
Il dispose également d’un filtrage des jeux par :
– Catégories
– Consoles
– Scores Metacritic
– Alphabétiquement
Cette release est une démo, la version complète et payante est disponible sur le site officiel.
Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
Télécharger BestGames.ini v0.273 (18 Ko)
Télécharger CHD-Info v0.277 (1.1 Mo)
Télécharger Series.ini v0.277 (57 Ko)
Télécharger Languages.ini v0.277 (100 Ko)
Télécharger Version.ini v0.277 (341 Ko)
Télécharger Category Inifiles pack v0.277 (1.1 Mo)
Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.277 (295 Ko)
Télécharger Catver (Frontend) v0.277 (307 Ko)
Il s’agit d’un émulateur de Nintendo NES (et aussi FDS, NSF, NSFe, VS System), Super NES (et Super Gameboy), Gameboy/Color et PC Engine (plus dérivés) écrit en C++ (interface en c#) gérant le multi threading et est capable de s’exécuter en mode 32 ou 64 bits automatiquement. Il s’attarde sur la précision, gère un ensemble de mappers et filtres graphiques (mais aussi les packs HD au format HDNes) ainsi que les extensions zip/7z, permet l’enregistrement vidéo, le jeu en ligne ou encore d’utiliser des codes de triches. De plus, il se mettra à jour automatiquement. En outre il dispose également d’un débogueur.
Il vous faudra disposer de Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10 ou 11 ainsi que DirectX 11 avec, selon les builds, .NET Framework 8+ d’installé.
A noter qu’il est à présent très probable que Mesen soit devenu l’émulateur de NES le plus précis (devant Nestopia UE/puNES/Bizhawk) et en passe de devenir le meilleur émulateur de cette catégorie tout simplement.
Pour rappel: il s’agit du retour officiel (après plusieurs forks) de l’émulateur qui était le meilleur en devenir pour la NES (ou bien c’est peut-être même déjà le cas), bref une référence, il s’agit donc d’une excellente nouvelle d’autant que cette version fusionne MESEN-S (Snes) et ajoute le support de la Gameboy et de la PC Engine.
Différence entre la version native et la version nécessitant .NET:
Version AoT (sans installation de .NET):
– Avantages : Ne nécessite pas d’installer .NET, ce qui peut simplifier l’installation et l’exécution, surtout sur des machines où .NET n’est pas déjà présent.
– Inconvénients : Peut être plus volumineux puisque toutes les dépendances nécessaires sont intégrées dans le binaire.
Version avec installation de .NET 8:
– Avantages : Peut bénéficier des améliorations de performance et des optimisations offertes par .NET 8. Également, les mises à jour et les correctifs de sécurité de .NET peuvent améliorer la stabilité et la sécurité de l’application.
– Inconvénients : Nécessite que .NET 8 soit installé sur la machine, ce qui peut compliquer un peu le processus pour les utilisateurs qui ne l’ont pas déjà .
A noter que la version .NET6 est destinée à Windows 7 et 8.
En gros, si vous voulez une solution « plug-and-play » sans avoir à installer de dépendances supplémentaires, la version AoT est idéale. Par contre, si vous avez déjà .NET 8 ou si vous êtes prêt à l’installer, la version avec .NET 8 pourrait, potentiellement, offrir de meilleures performances et une meilleure gestion des ressources.
Et si vous vous demandez pourquoi l’auteur a choisi de faire un build AoT uniquement avec la version fusionnant .NET 8 dans l’exécutable, la réponse pourrait être celle-ci:
– Performance et Compatibilité : La compilation AoT améliore les performances en précompilant le code, ce qui peut être particulièrement avantageux lorsque toutes les dépendances, y compris le runtime .NET, sont intégrées directement dans l’exécutable. Cela garantit que le code est optimisé pour les performances dès le démarrage.
– Simplicité d’Utilisation : En intégrant .NET 8 dans l’exécutable, l’auteur s’assure que l’utilisateur n’a pas besoin de télécharger et d’installer séparément .NET 8. Cela simplifie le processus d’installation et réduit les problèmes de compatibilité liés à différentes versions de .NET déjà installées sur les machines des utilisateurs.
– Cohérence : Avec toutes les dépendances intégrées, l’application fonctionne de manière cohérente sur différentes machines sans variations de performance dues à des différences dans les installations de .NET. Cela rend la gestion des versions et des mises à jour plus facile.
– Évite les Conflits de Versions : Lorsque .NET est intégré dans l’exécutable, il n’y a pas de risques de conflits de versions avec d’autres applications qui pourraient utiliser des versions différentes du runtime .NET.
A vous de choisir 🙂
Ceci est un émulateur du Thomson MO5. Ce dépôt est un fork du dépôt de l’émulateur MO5 en Java qui était initialement un fork du dépôt original disponible sur ce lien. Une version en ligne est disponible ici.
Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.
Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color
Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.