A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
Un très bon frontend pour MAME.
– Changed : MAME Classic no longer adds the depreciated «
– Changed : MAME Classic will now create the mame.ini file in it’s temp folder to avoid possible conflicts with other ini files.
– Changed : Software lists will now only display software which is compatible with the selected machine.
– Changed : The BIOS Filter now shows the BIOS description and filters more accurately.
– Changed : The Exit routine has been cleaned up to prevent the app from crashing on exit under rare conditions.
– Changed : The MESS Machine listview can now be sorted.
– Changed : The MESS Machine listview would show non-installed machines in black if they didn’t need a ROM but still needed a device file. These machines now show in red.
– Changed : The Options form is now one scrolling page instead of two pages.
– Changed : The Path selections now let you select multiple paths for ROMs and Artwork.
– Fixed : Exporting a software list would fail if any filters were applied.
– Fixed : A crash caused by output file biosmame.txt growing so large.
– Fixed : Software Installed/Non-Installed option buttons could be greyed-out even if a selected machine has software.
– Removed : Path selections for Other MAME ROMs, Ini and Comments.
Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
En résumé:
Cemu experimental release
Les changements:
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Ancien site source.
Site proposant les sources.
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Games.xml: Removed seemingly unnecessary swtrilgy and swtrilgya patches, which should re-enable JTAG configuration and fix Endor Death Star tunnel shading
– Fix GCC 13 build.
– MSYS and probably a few Linux distros are now shipping GCC 13. The new standards and issues are listed here: https://gcc.gnu.org/gcc-13/porting_to.html
– Work around to prevent I/O error after a while on fishing games with tension
– Crosshair optimization:
-create crosshairs only once in Init() instead of created them at every
cycle
-use matrix scale to apply the aspect ratio
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinder est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250924 (9.7 Mo)
Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
– Add mappers `#33` and `#34` for « Super Game Gear 73 in 1 [Sonic 2 ~ Street Fighter 2] (Unl) », « Super GG 21 in 1 [Sonic Drift] [Gold & Yellow Label] (Unl) », and « Super GG 30 in 1 [Sonic 2] [Gold & Yellow Label] (Unl) »
– Add YM2413 state to tech info (#110)
– Attempting to convert history.txt to UTF-8. Had a guess at the older encodings and hand-fixed what remained. (#112)
– Add YM2413 state to tech info
– Add GG stereo mask to tech info
Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?
…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?
Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p
Les changements depuis le dernier build:
– Gtk: Fix ROM info dialog when name is JIS.
– imgui: Silence a few warnings.
– Only use JIS->UTF8 conversion with new overlay.
– win32: only deinit ogl imgui when ogl is initialized
– win32: actually call function
– Gtk: Disable ROM info at start.
– win32: Add imgui overlay to direct3d.
– Misc fixes
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
Les changements ici.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.1 Beta 2 (4.9 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.1 Beta 2 (7.3 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
Topic des versions Beta.
Un émulateur multi-systèmes utilisant Java et principalement axé sur les systèmes Sega 16 bits.
Les systèmes pris en chargent sont les suivants:
– Sega Megadrive
– Sega 32X
– Sega Master System/Game Gear
– Sega Sg-1000
– Colecovision
– MSX v1
– .NES
Les changements sont les suivants:
– helios: add Sega 32x emulation by merging the helios32x project: https://github.com/fedex81/helios32x
– md: improve rom header parsing
– md: improve support for roms > 4Mbit with sram
jgb est un émulateur Game Boy [Color] multiplateforme de bas niveau, sans logique ni hacks spécifiques au jeu. Il n’est pas tout à fait précis au niveau des cycles car l’émulation du CPU est basée sur les instructions plutôt que sur les cycles, mais il devrait être capable de faire tourner la grande majorité des jeux Game Boy et Game Boy Color sous licence.
– Implement the HALT bug, where executing a HALT instruction while IME=0 and (IE & IF) != 0 causes the program counter to fail to increment after the next opcode read; this fixes The Smurfs from hanging on startup as it depends on the HALT bug to change an LDH A, ($FF00+$8C) instruction (F0 8C) into LDH A, ($FF00+$F0) followed by ADC H (F0 F0 8C)
– Add an About window specifying current version
SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
Les changements sont les suivants:
【GBA】Better RTC/Solar Sensor Emulation. Block character data loads >64KB
La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.