Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement. (Builds automatiques ou là ) Les principaux changements depuis ma news précédente sont: – GPU: Fix a bug on big-endian systems where …
Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement. (Builds automatiques ou là ) Les principaux changements depuis ma news précédente sont: – GPU: Fix a bug on big-endian systems where …
Devector est un émulateur de l’ordinateur personnel soviétique Vector06c. Il est conçu pour simplifier le processus de développement et accélérer le travail. Site Officiel En savoir plus…
Lime est l’émulateur Nintendo 3DS open source basé intégralement sur Citra dont il poursuit le développement. Il est écrit en C++ dans un souci de portabilité et les versions sont activement maintenues pour Windows, Linux, Android et macOS. …
Un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute). Il s’agit d’une version en cours de développement. Site Officiel En savoir plus…
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch. Il s’agit d’une version en cours de développement. Site Officiel En savoir plus…
Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez. Il s’agit d’une version en cours de développement. Il émule les machines suivantes: – Sega Mark III – Sega Master System – Sega Game Gear …
Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast, avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture. Flycast Dojo peut être récupéré à partir de …
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format …
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX. Caractéristiques: – CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64). – Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering. – Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) …
L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable. Site Officiel En savoir plus…