ns-emu-mod-downloader est un utilitaire en ligne de commande écrit en Rust qui permet de choisir son émulateur et le dépôt de mods souhaité, puis de scanner automatiquement les jeux installés afin de récupérer la liste complète des mods disponibles, de les associer aux jeux par Title ID et version, et de les télécharger en parallèle pour gagner du temps, ce qui le rend pratique pour obtenir rapidement des patchs de performance, des correctifs ultrawide ou divers ajustements de gameplay en masse. L’auteur l’a créé pour remplacer SwitchEmuModDownloader, un outil similaire désormais abandonné qui ne fonctionnait qu’avec Yuzu vanilla, ne supportait pas les forks et plantait souvent sur les liens morts, alors que ce nouveau projet prend en charge tous les forks majeurs de Yuzu et offre plus de flexibilité et de stabilité.
 


 
Les mods sont téléchargés depuis plusieurs dépôts communautaires:
 
StevensND/switch-port-mods
StevensND/ue4-emuswitch-60fps
Kenji-NX/switch-pchtxt-mods
Fl4sh9174/Switch-Ultrawide-Mods
 

Télécharger NS Emu Mod Downloader v0.2.0 (710 Ko)

Site Officiel

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3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2025/12/14) (3.9 Mo)

Site Officiel

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
🐞 Bugfixes
– Lua Restore old emu.pause inverted parameter behavior

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-9 (+AVI Fixes builds) (3.5 Mo)

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CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.
 


 

Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:
 
– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm IIIc
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (prototype non commercialisé d’un modèle 5xx haute résolution)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (version sérigraphiée)
– Tungsten E2, E3 (une version grand écran du E2 créée spécifiquement pour l’émulation par Dmitry Grinberg)
– Handera 330, 330c (la version couleur perdue du 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
– Legend P168 (sans support de carte SD)
 

Des fichiers utiles sont disponibles ici.
 

Version en ligne ici.
 

Télécharger CloudPilot v2.0.2 (13.6 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou ) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– [README.md] Link to GitHub automated builds by @ToBul in #296
– Add a forward declaration and header for GCC 14 compilation by @DirtBagXon in #285
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 251214 (10.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version précédente:
 
– MAME 0.283 compatible
– gamelist.txt was updated

 

Télécharger ExtraMAME v25.12 (166 Mo)

Site Officiel

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XEiJ (X68000 emulator in Java) est un émulateur de Sharp x68000 écrit en Java.
 

 

Télécharger XEiJ v0.25.12.08 (39.9 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 10 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 10 (7.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 8 FR (7.8 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 8 FR (10.8 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Use rc_client API for fetching game titles (#3658) #3658 (mariobob)
– Fix inconsistent notification colour gradient (Stenzek)
– Add colour gradient to OSD messages (Stenzek)
– dep/rcheevos: Bump to b77013b (Stenzek)
– Use badge_url for downloads (Stenzek)
– Use rc_client_create_subset_list() (Stenzek)
– Fix fullscreen state persisting between games (Stenzek)
– Fix implicit conversions in ARM vector wrapper (Stenzek)
– Fix RC version field (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Add option to download all game icons (#3655) #3655 (mariobob)
– Tidy up badge downloader (Stenzek)
– Use main HTTP for badge downloads (Stenzek)
– Name consistency improvements (Stenzek)
– Allow cancelling icon downloads (Stenzek)
– Add achievement game icon download (Stenzek)
– Add progress to progress database refresh (Stenzek)
– Fix possible use-after-free on source reload (Stenzek)
– Increase idle polling interval (Stenzek)
– Fix use-after-free in edit/remove cheat (#3657) #3657 (Davide Pesavento)
– Fix infinite loading at end of leaderboard (Stenzek)
– Add floating nav bar widgets (Stenzek)
– Improve leaderboard display (Stenzek)
– Improve styling consistency between achievements/leaderboards (Stenzek)
– Add achievement subset selection (Stenzek)
– Set scrollbar rounding (Stenzek)
– Remember the last-opened achievement subset (Stenzek)
– dep/rcheevos: Bump to 9aa1352 (Stenzek)
– Update English plural strings (Stenzek)
– Slightly improve achievement notifications (Stenzek)
– Tweak achievement notification animation (Stenzek)
– Apply same change to OSD messages (Stenzek)
– Disable wireframe+downsample in Safe Mode (Stenzek)
– Update game controller database (Stenzek)
– Fix implicit conversions in ARM vector wrapper (Stenzek)
– Fix RC version field (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.1 Mo)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10.2.0 RC3 (174 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.6 (8.2 Mo)

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.47 (16.3 Mo)

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En savoir plus…





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Listing de toutes les actualités , Page numéro 3 - Emu-France

Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
 

 

Télécharger Steam Rom Manager v2.5.33 (211 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.

 

Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New Crowdin updates
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation.
– Fix links and update documentation files
– Remapping gui improvements
– ‘Pre-release’ To ‘Pre-release (Nightly)’

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v182 (25.3 Mo)

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ADAM+ est un émulateur moderne conçu pour reproduire la console ColecoVision et l’ordinateur Coleco ADAM.

 

Il a été développé pour Windows avec la bibliothèque Qt6, ce qui lui donne une interface graphique stable et performante. Le projet est inspiré d’EmulTwo mais a été entièrement réécrit afin d’offrir une meilleure robustesse et une extensibilité accrue.
 


 

Il ne se limite pas à l’émulation: il intègre aussi des outils de débogage et de développement, permettant aux passionnés de rétro‑gaming et aux développeurs de tester, analyser et créer des programmes dans un environnement fidèle aux machines originales. ADAM+ se présente donc comme une suite complète, à la fois pour rejouer aux classiques des années 80 et pour explorer l’histoire technique de la ColecoVision et de l’ADAM.
 

Télécharger ADAMP v0.6.12.25 (37.7 Mo)

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– meson: Bump glslang to 16.1.0
– nv2a/vk: Add preferred physical device to config
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.119 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.119 (9.2 Mo)

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  Le charme pixelisé des années quatre-vingt et quatre-vingt-dix continue de séduire joueurs et développeurs. Des graphismes simplifiés aux palettes de couleurs limitées, l’esthétique rétro s’impose partout. Cette tendance traverse même les univers des casinos cryptographiques, où des machines à …

Les modules sont des fichiers relativement petits qui contiennent divers échantillons sonores et des informations sur la manière dont ils doivent être joués. Cette façon de faire de la musique remonte à loin, et même à l’époque du Commodore 64, le concept était utilisé. Mais c’est sur l’ordinateur Amiga que tout a vraiment commencé.
Les types originaux de modules ont été créés avec un programme appelé SoundTracker, mais depuis lors, de nombreux types de modules différents sont apparus, tous offrant des fonctionnalités différentes (plus de canaux sonores, plus d’échantillons, un écho en temps réel, etc).
 
NostalgicPlayer est un programme capable de lire ces modules. NostalgicPlayer est une version Windows d’APlayer, qui a été lancée sur l’ordinateur Amiga en 1993, puis continué sur BeOS, et était une réaction au manque de bons lecteurs de modules pour l’Amiga.

 


 


 

NostalgicPlayer est écrit en C# et est open source. Le code source sur Github est ici.
 

Télécharger NostalgicPlayer v3.2.0 (13.5 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 10 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 10 (7.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 8 FR (7.8 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 8 FR (10.8 Mo)

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Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.

 


 

Télécharger StarPSX v0.2.1 (340 Ko)

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C’est un émulateur des modèles TRS‑80 I, III, 4 et 4P, développé par Matthew Reed. Initialement diffusé en shareware, il est désormais accessible dans sa version complète, qui propose un éventail élargi de fonctionnalités.

 
Matthew Reed, figure majeure de la communauté TRS-80 et auteur de plusieurs des programmes d’émulation les plus importants, avait été frappé par une grave maladie. Avant son décès, il avait pris la décision de rendre accessibles gratuitement toutes les versions de ses logiciels, auparavant réservées aux utilisateurs enregistrés payants, en les offrant dans leur forme complète et déverrouillée.
 

 
Vous trouverez dans ce pack:
 
Model 4 Emulator v1.01 B pour MSDOS
Model I/III Emulator v1.10B pour MSDOS
TRS32 Model I/III/4 Emulator v1.28 pour Windows
Z80Asm v1.26 pour Windows
 

Télécharger TRS32 (TRS-80 Model I/III/4/4P Emulator) Full Pack (719 Ko)

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
Release 71 (251010)
– Fixed some inconsistencies (on some systems) relating to menus, fonts, and subwindows. Other minor esthetic improvements were also achieved.
– Added a workaround for subwindows sometimes not appearing when first opened.
– Fixed some usability issues with keyboard mapping.
 
Bug fixes:
– Eliminated several instances of extremely rare crashes and/or memory corruption.
– Fixed some problems with non-pop-up-style subwindows (my fault).
– The Software Keyboard was not as responsive to right-clicking as left-clicking.
– Closing menus via the right mouse button was not working sometimes.

 
Release 72 (251111)
– This program is now « DPI aware ». That only makes a difference on systems where the display scaling factor is greater than 100% for at least one screen. In the past, it would look fuzzy when scaling was imposed, and there could be glitches. If you want to see what it used to look like, you can use the MBCS edition of the program. On older systems (but newer than XP) you may need to restart your computer after changing the scaling factor if it starts looking fuzzy afterward. There isn’t anything I can do about that particular situation. (On XP and older, you shouldn’t need to restart, although I haven’t extensively tested it.)
– Note that although the main window may be larger (when scaling is applicable), the VM image itself will not be enlarged unless the window is large enough to perform integer-multiple scaling. This is because non-integral vertical stretching causes distortion, which looks bad and behaves inconsistently depending on the video drivers.
– There are a few minor issues remaining: The software keyboard window will not be scaled on older systems, and it will look fuzzy on newer systems. The fix requires rewriting its vector-based drawing to be scalable. There may be some minor issues with a few dialogs. Icons are not yet being scaled. Bug reports and feedback are welcome (as always).
– Most users probably do not have scaling applied to their systems, so you don’t need to care about this feature unless you notice a difference.
 
Bug fixes:
– The program would fail to start if no pointing device was installed.
– The log window was not scaling its row height proportionally for its font.
– The main window was not resizing when dragged from a monitor that was too small onto a monitor with sufficient room to meet the minimum window size.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 72 (251111) (4.4 Mo)

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Il s’agit d’une version spéciale de l’émulateur M88 incluant le support des images disquette au format FDX (créés avec FDX68). Elle est basée sur la version modernisée du code source de M88 (à l’origine créé par m.cisc) réalisée par RuRuRu (https://github.com/rururutan/m88)
 
Il n’existe pas de version précompilée de la version de RuRuRu pour des questions de licence, cette version vous permettra donc de bénéficier de ses améliorations en plus du support FDX. La build de GIMONS a été en effet autorisée par m.cisc.
 

Liste des améliorations apportées par RuRuRu :
– Mise à niveau du code pour pouvoir être compilé par un compilateur moderne.
– Ajout du support du clavier US-101
– Possibilité de sauvegarder la position de la fenêtre
– Modification du format du fichier de police hiragana (modèle PC-8001mkIISR)
– Support FMGEN
– Support du C86CTL (correspond aux puces FM OPN3-L et OPNA). Nécessite c86ctl.dll dans le même dossier que l’émulateur. Vous pouvez utiliser l’excellent tracker/synthétiseur logiciel G.I.M.I.C. dans M88 désormais.
 

En ce qui concerne le format FDX implémenté par GIMONS :
– Accès en lecture/écriture des images au format FDX (encodées et RAW).
– Prise en charge de la reproduction de bits instables du format FDX (encodées et RAW)
– Prise en charge de l’ajustement dynamique de l’intervalle d’interruption du transfert de données au format FDX (RAW).
– Prise en charge de la création d’une image disque au format FDX (encodée).
 

 

A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
 

Site Officiel

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L’émulateur distribué ici est modifié pour que l’image de disquette (format FDX) créée avec FDX68 puisse être utilisée.
 
Il s’agit d’une version modifiée par Gimons de XM7 publiée par Takegami. Les binaires ne sont disponibles que pour V1.1, V2 et V3 (et non la V2-V2). La version finale, V1.1L / V2.9 / V3.4 L77SX + z09 R3e, a été remodelée à la base (http://retropc.net/ryu/xm7/xm7.shtml).
 

Changements:
– Changer le poids d’accès à la disquette par défaut sur On
– Amélioré pour reproduire avec précision la position de rotation lorsque le moteur FDD est allumé
– Amélioration de la synchronisation de divers événements en utilisant la position de rotation
– Intervalle d’interruption de transfert de données amélioré
– Prend en charge l’accès en lecture / écriture au format FDX (encodage et RAW)
– Prend en charge la reproduction de bits instable au format FDX (encodage et RAW)
– Prend en charge l’ajustement dynamique de l’intervalle d’interruption de transfert de données au format FDX (RAW)
– Prend en charge la création d’image disque au format FDX (encodage)
 

 

La version Kai n’est pas celle de Gimons mais est basée dessus, elle appartient à Ryu Takegami (chacun reprend celle de l’autre en gros, ca tourne non stop entre 4-5 dev).
 
A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.

 

Site Officiel

En savoir plus…





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