Créé par DS Baxter (aka Shonumi Ikozumo) GBE+ un émulateur de GameBoy/Color, GBA et NDS pour Windows. L’objectif est de créer un émulateur ultra-portable en utilisant C et SDL, documenter les fonctions de la Game Boy par un code clair, et ajouter de nombreuses améliorations (filtres graphiques, codes, sprites personnalisés…).
 
(Autres infos ici)
 

 
– Added support for the Wave Scanner, for use with Ryuusei no Rockman on the DS.
– Added support for the Wantame Card Scanner, for use with Wantame Music Channel: Doko Demo Style.
– Added support for the unreleased Vaus Controller. Allows you to use joysticks to control the paddle in Alleyway on the Game Boy.
– Added support for the unreleased WorkBoy. Allows you to use a QWERTY keyboard to emulate the WorkBoy’s keyboard.
– Added support for sending and receiving Nectaris maps. This brings GB KISS support to 100%.
– Added support for the Bayer Didget. This is mostly a copy of the Glucoboy, but for the NDS.
– Added support for file fragmentation when running dumps of AM3 SmartMedia cards.
– Added stereo support for the GBA core.
– Completely reworked networking in DMG/GBC and Pokemon Mini cores. Allows for easier disconnects and resets (without segfaults!)
– Save States are now versioned. GBE+ will refuse to load incompatible versions. Everything from 1.9 and before will not work, so consider booting up from a .sav file and making new ones for 1.10.
– Save States now have Time & Date metadata in format YYYY-MM-DD HH:MM:SS. GBE+ will display this in the GUI, letting you see which save states you’ve used and when you last used them.
– The Qt GUI now displays FPS in the titlebar.

 

Télécharger GB Enhanced+ v1.10 (23.0 Mo)

Site Officiel

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Voici une traduction des nouvelles infos sur le futur de MAME:

 
Bonjour à toutes et à tous,

 
Il est rare que l’équipe MAME s’adresse à la communauté avec des nouvelles de cette ampleur, et nous souhaitons aborder ce moment avec la transparence et l’attention qu’il mérite. Ce qui suit est un compte rendu honnête de l’état actuel du projet, de sa direction future, et des raisons pour lesquelles les décisions que nous avons prises — aussi difficiles soient-elles — représentent la voie la plus responsable pour une base de code devenue l’un des efforts de préservation les plus complexes de l’histoire du logiciel open source.

 


 

Sur la question de la dette technique et de la capacité organisationnelle

 
MAME a, pendant la majeure partie de son existence, fonctionné grâce à l’engagement extraordinaire de bénévoles qui offrent leur temps et leur expertise. Cette générosité a permis de créer quelque chose de remarquable : une base de code capable d’émuler des milliers d’architectures matérielles distinctes, souvent avec un niveau de fidélité qu’aucune initiative commerciale n’a égalé ni même tenté d’atteindre.
 

Nous ne prenons pas cet héritage à la légère. Cependant, nous devons reconnaître — et nous avons hésité à le dire aussi clairement jusqu’à présent — que la complexité accumulée de cette base de code a commencé à dépasser la capacité réaliste de tout processus de revue basé uniquement sur des bénévoles pour être maintenue de manière sûre et durable.

 

La décision que nous annonçons aujourd’hui ne résulte pas d’une conversation unique ni d’un changement soudain de priorités. Elle est le fruit d’une longue réflexion interne sur ce que signifie gérer de manière responsable un projet d’une telle envergure.

 


 

Orientation confirmée : migration vers Rust et revue assistée par IA

 
Après de longues délibérations, l’équipe MAME a pris une décision unanime : engager une migration architecturale progressive vers Rust, introduite par étapes dans différents sous-systèmes à partir de la version de mai.

 

Parallèlement à cette migration, toutes les pull requests soumises au projet seront soumises à une revue de code assistée par IA obligatoire avant toute évaluation humaine. Les contributions ne satisfaisant pas aux critères de validation automatisée seront fermées sans escalade supplémentaire.

 

Nous souhaitons être parfaitement clairs : il ne s’agit pas d’une demande d’avis de la communauté, ni d’une proposition ouverte à discussion. La décision est prise. Nous la communiquons maintenant parce que la communauté qui soutient ce projet mérite de comprendre les raisons, et pas seulement d’en constater les effets.

 


 

Portée de la version de mai et priorités de migration

 
La version de mai représente la première étape concrète de cette transition. Les priorités initiales incluent :

 

  • Wrappers de sécurité mémoire : priorité absolue en matière de sécurité et de maintenabilité à long terme
  • Sous-systèmes de pilotes audio : domaine où le modèle de propriété de Rust apporte des bénéfices immédiats et mesurables

 
Notre principe fondamental reste inchangé : si un driver ne passe pas un test de parité de précision cycle par cycle par rapport à la version stable existante, il ne sera pas publié. Nous ne sacrifierons pas la fidélité au profit de la modernité.
 


 

Plateformes cibles et exigences pour les contributeurs

 
Nous sommes conscients que cet aspect peut susciter des réactions, et nous souhaitons l’aborder directement.

 

À l’avenir, la plateforme principale de développement de MAME sera un PC exécutant une version récente de Windows, équipé d’un GPU compatible au minimum avec DirectX 11 (SM5), OpenGL 4.3 ou Vulkan.

 

Cette exigence n’est pas arbitraire. La chaîne d’outils assistée par IA utilisée pour la revue de code et les tests de régression nécessite des capacités d’inférence locale, et nous estimons raisonnable que les contributeurs disposent du matériel nécessaire pour exécuter ces outils.

 
Cela ne signifie pas que les autres plateformes sont abandonnées :

  • Les ports restent autorisés selon la licence existante
  • Ils seront intégrés en amont selon les contraintes de budget mensuel de tokens
  • Les modifications du code restent possibles tant qu’elles passent les tests automatisés

 
Les contributions dépassant le quota mensuel seront reportées au cycle suivant.
 


 

Sur l’usage responsable de l’IA

 
Nous savons que l’utilisation d’outils d’IA soulève des questions légitimes. Voici leur rôle exact :
 

  • Refactoring structurel : conversion des patterns C++ vers Rust, validée par des humains
  • Génération de tests : création de cas de test de régression basés sur les spécifications matérielles
  • Vérification de précision : validation que l’émulation reste fidèle

 
Nous n’utilisons pas l’IA pour écrire des drivers, prendre des décisions d’architecture ou remplacer l’expertise humaine. Elle sert à augmenter les capacités humaines, pas à les remplacer.
 


 

Communication à venir

 
Les mises à jour officielles seront publiées via :
 

  • GitHub : spécifications techniques et historique des commits
  • mamedev.org : résumés et feuille de route
  • Discord : discussions et tests

 
Les mailing lists ne seront plus le canal principal.
 


 

Mot de la fin

 
L’histoire que MAME préserve est irremplaçable. Le matériel qu’il documente disparaît progressivement. La fenêtre permettant de valider une émulation fidèle se réduit.
 
C’est cette urgence qui motive nos décisions.
 
La première version de transition inclura des données détaillées démontrant la fidélité des résultats. Nous invitons la communauté à les examiner.
 
Merci, comme toujours, pour votre confiance.

 

Site Officiel

Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.287 (64.5 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.287 (33.8 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.287 (60.2 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.31 (15.8 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.31 (16.0 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.287 (32.0 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.287 (59.9 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.287 (66.9 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 
Notez que DirectSound a été restauré, le son fonctionne donc de nouveau sous XP. N’oubliez pas de sélectionner cet API dans le fichier de config de MAME. Lire le readme.

 

PSArcadeClassic est un projet d’émulation basé sur MAME qui fusionne les sources de ARCADE64 et HBMAME afin de proposer une version unifiée, plus stable et plus légère. Le projet utilise comme base HBMAME 0.245, puis met à jour et nettoie les ROMs jusqu’à une version plus récente, en supprimant des centaines de fichiers inutiles pour créer une édition « collectible » unique.

 

L’objectif est de rassembler tous les systèmes arcade, y compris les hacks existants, dans une seule version optimisée, compatible uniquement avec Windows 7, 8, 10 et 11. Le projet exclut volontairement les jeux mécaniques, pinball, trivia, bingo, mahjong, poker, jeux de hasard, jeux console, jeux non fonctionnels, jeux en écran noir ou nécessitant des CHD problématiques.
 
Le cœur M68000 a été modifié pour supporter tous les types de ROMs hack actuels, et plusieurs optimisations ont été intégrées : suppression des bordures NeoGeo, suppression des écrans d’avertissement, ajout d’autofire, amélioration des mouvements dans les jeux de combat, corrections PGM et intégration du code source de l’interface (GUI) d’EKMAME dans Arcade64.
 

 

Télécharger PSArcadeClassic+ v2.6 (30.8 Mo)

Site Officiel

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Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v7.11 (329 Mo)

Télécharger GameEx v19.72 (495 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.58 (246 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Chip8 écrit en C++ utilisant SDL2, ImGui et OpenGL.

 

 

Télécharger Kiwi8 v2.0 (1.0 Mo)

Site Officiel

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GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Atari ST: Added a new emulation engine
– Ability to remove games from the main list (and restore them later)
– If a game is not available, its images are shown with a blur effect that disappears once it’s downloaded, indicating it’s not present
– A new download button is shown for manual download
 
MSDOS
Added games
– Super Street Fighter II Turbo
– Summer Challenge
– The Games: Winter Challenge
– Syndicate (Plus)
 
Amiga
– Added floppy drive sound
– Available floppy drives fixed
 
Games added
– Out Run
– Out Run Europa
– Turbo Outrun
 
Atari ST
Added games
– Bubble Bobble
– Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
– Altered Beast
– Defender of the Crown
– Gauntlet II
– Rick Dangerous
– Rick Dangerous II
– Xenon II – Megablast
– Lorna
– Robocop
– Out Run
– Out Run Europa
– Turbo Outrun
– Satan
– Livingstone II

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.61 (189 Mo)

Site Officiel

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.287 (91.5 Mo)

Site Officiel

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Incroyable mais vrai, les p’tits loups ! On a déniché le scoop du siècle, celui qui va faire trembler les salles d’arcade de la planète entière. Rangez vos Game Boy et vos Megadrive, car ce qu’on vient d’apprendre dépasse toutes les fictions de X-Files !

 

LA DISQUETTE DE L’ANGOISSE

 
Tout commence dans le grenier poussiéreux d’un ancien développeur autrichien qui vient de passer l’arme à gauche. Entre deux vieux cartons de Commodore 64, les héritiers sont tombés sur une PCB (carte mère) totalement non identifiée. Verdict ? Il s’agit d’un prototype de Polybius 2 !

 

Oui, vous avez bien lu ! Le rejeton du jeu le plus mystérieux de l’histoire (celui qui rendait fou, vous vous souvenez ?) existe bel et bien.

 

 

80% DE CODE PUR JUS

 
Nos sources sont formelles: la bête est estampillée « Beta 2.a ». Le soft serait complété à 80%. On y retrouve ces graphismes vectoriels hypnotiques qui vident la tête et ces sons stridents qui vous retournent les boyaux. C’est du lourd, du très lourd !

 

Notre avis: Si le 2 existe, c’est que le premier n’était pas qu’une simple légende urbaine pour effrayer les boutonneux ! La CIA était-elle dans le coup ? On enquête pour vous !

 


 

BANC D’ESSAI: POLYBIUS 2 (PROTOTYPE BETA 2.A)

 

Sortez les sacs à vomi et préparez vos neurones, on a branché la carte trouvée en Autriche sur notre bon vieux tube catho Pana ! Après trois nuits blanches et deux crises d’épilepsie, voici notre verdict sur le soft le plus « interdit » de la décennie.

 

FICHE TECHNIQUE: LA BÊTE DANS LE VENTRE

 
On ne sait pas trop quel processeur fait tourner ce monstre, mais ça chauffe dur !

 

  • Support: PCB Prototype (Beta 2.a)
  • Développeur: Inconnu (Sinneslöschen ?)
  • Genre: Shoot-em-up / Hypnose visuelle
  • Graphismes: Vecteurs 3D haute fréquence
  • Son: Signaux psycho-acoustiques (stéréo)
  • Poids du code: Environ 80% finalisé

 


 

LE TEST DE INERTIA

 

C’est du délire pur ! Dès l’écran titre, une étrange sensation de vertige vous prend. Le jeu ressemble à un croisement entre Tempest et un cauchemar sous acide. Les ennemis ne vous tirent pas dessus: ils clignotent selon des motifs qui semblent vouloir vous parler directement au cerveau !

 

La fluidité est exemplaire pour une version bêta, mais le gameplay est entrecoupé de messages subliminaux qui passent à une vitesse folle (« OBEY », « CONSUME »… du classique, quoi). On sent qu’il manque le dernier boss et quelques réglages de difficulté, mais l’ambiance est là: oppressante, glauque, géniale, GRUIKISSIME!

 

 

LES NOTES:

 

Catégorie Note Le mot de la fin
Graphismes 18/20 Des vecteurs qui déchirent la rétine !
Animation 19/20 Tellement fluide que ça en devient louche.
Son 15/20 Des bruits bizarres qui font mal au crâne.
Durée de vie ??/20 Difficile à dire, on perd connaissance après 10 min.
INTÉRÊT 95% C’est la bombe de l’année, si vous survivez !

 

L’AVIS DE JETS: « J’ai joué 15 minutes, j’ai oublié mon propre nom de famille mais j’ai réussi à finir le niveau 3. Ce jeu est une drogue dure. Si vous voyez une borne dans un coin sombre, fuyez… ou foncez ! »

 

Le dump est à présent dispo et facile à trouver, bon jeu !

 

Plus d’info sur notre discord !!!

 

Site Officiel

Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 

 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.287 (2026/03/31) (2.3 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.287 (2026/03/31) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.287 (2026/03/31) (9.4 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.287 (2026/03/31) (12.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
 
fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2026/03/31) (5.8 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2026/03/31) (7.1 Mo)

Site Officiel

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Compatibilité avec tous les fichiers du jeu. Si un fichier fonctionne avec un fork Citra, il fonctionne avec AzaharPlus.
– Compatibilité avec les anciens processeurs (pas besoin de SSE4.2)
– Compatibilité avec Android 9
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Télécharger AzaharPlus v2125.0 A (58.4 Mo)

Site Officiel

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