De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/04/27) (2.6 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/04/27) (2.4 Mo)

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GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/04/27) (2.6 Mo)

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GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/04/27) (2.7 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/04/27) (2.5 Mo)

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SUPER ZSNES est une réécriture complète et moderne de l’emblématique émulateur ZSNES.
Réunis à nouveau, les deux créateurs originaux développent un émulateur SNES moderne, accéléré par GPU, plus précis, plus rapide et doté d’un système d’améliorations spécifiques à chaque jeu.
 

 

Caractéristiques principales:
 
– CÅ“urs CPU et audio plus précis que l’ancien ZSNES.
 
PPU accéléré par GPU:
– Mode 7 haute résolution
– Effets spéciaux améliorés
– Rendu plus propre et plus stable
 
Interface classique ZSNES modernisée:
– Effet de neige conservé
– Haute définition
– UX améliorée
 
Fonctions avancées:
– Fast forward
– Rewind
– Save states
– Auto-save history
– Bookmarks
– Cheat codes
– Quick load
 
– Développement sans frameworks modernes (style classique).
 
Super Enhancement Engine:
– Système d’améliorations par jeu, déjà actif sur 7 jeux populaires.
 

 
Types d’améliorations:
 
High Resolution:
– Rendu interne redessiné manuellement
– Détails haute résolution propres et nets
 
Texture / Normal Map:
– Ajout de détails supplémentaires
– Aspect plus riche et plus profond
 
Overclock:
– Suppression du slowdown
– Fluidité accrue
 
Widescreen (si support interne):
– Activation du widescreen lorsque le jeu possède un code interne partiel ou complet
 
Uncompressed Audio Replacement:
– Remplacement des samples compressés par des versions non compressées
 
3D (Mode 7 perspective):
– Remplacement des tiles par des données 3D height-mapped
– Effet 3D réel sur les jeux utilisant le Mode 7 en perspective
 
Toutes les améliorations peuvent être activées ou désactivées individuellement.
Les fichiers d’amélioration n’incluent aucun extrait de ROM: ils ne contiennent que des données additionnelles, jamais de contenu provenant du jeu lui‑même.
 
À venir:
– Corrections de bugs
– Support des special chips (DSP1, SuperFX, etc.)
– Optimisations supplémentaires
– Nouveaux types d’améliorations
– Netplay
– Autres
 


 

Alors, est‑ce que le roi incontesté des émulateurs Super NES de l’époque s’apprête à revenir en fanfare, reprendre son trône et peut‑être même dépasser Ares (higan/bsnes) sur son propre terrain ? Le futur nous le dira…

 

Télécharger Super Zsnes v0.100b (80.4 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.53 (143 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/04/27) (24.0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit en C++ moderne et basé sur SDL2, conçu pour offrir une reproduction la plus fidèle possible du matériel d’origine. Le projet met l’accent sur une émulation précise, privilégiant le comportement réel du C64 plutôt que des approximations rapides. Il intègre également une infrastructure de débogage avancée, avec un moniteur interne, des breakpoints, des watchpoints et une visibilité détaillée sur l’état de la machine pendant l’exécution. L’ensemble est encore en développement actif, ce qui signifie que certaines fonctionnalités restent incomplètes ou expérimentales.
 


 

Télécharger Commodore-64-Emulator v0.7.9.7 alpha (4.8 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 4 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 4 (7.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 4 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 4 FR (7.8 Mo)

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SpecEmu est un émulateur Spectrum créé pour tourner sous Windows, il requiert DirectX. Entièrement écrit en Assembleur, il est donc très rapide et reproduit avec fidélité un hardware ZX Spectrum.
 

 
forum officiel.

 

Télécharger SpecEmu v3.4 build 25.04.26 (2.4 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.

 

 
Les changements:
– shader_recompiler/texture_pass: fall back to 8 when cbuf size is unknown
– shader_recompiler/texture_pass: size bindless count from cbuf at compile time
– video_core/vulkan: fix bindless skip path crash on default SamplerId
– video_core/vulkan: skip sampler lookup for unused bindless slots
– video_core/vulkan: opt into descriptor indexing for bindless slots
– video_core/vulkan: hoist per-draw view/sampler arrays into thread_local
– fix: Various crashing issues related to Tomo
– cmake: skip -fuse-ld=lld on Apple platforms
– shader_recompiler: default-init dummy_flow_block to satisfy clang
– externals: drop add_subdirectory(spirv-tools) left over from spv_opt nuke
– video_core/texture_cache: raise MAX_MIP_LEVELS to 15
– audio: clamp device/output volumes and intercept SetAudioDeviceOutputVolume(0)
– service/am: push ChangeIntoForeground message at applet startup
– fix: correct ILibraryAppletAccessor::Unknown90 signature to 4x u64
– fix: raise bindless texture array length to 1024
– spirv: nuke spv_opt
– fix: tomodachi posix time crash
– Revert « fix: External Content Directory multiple update parsing issue »
– Revert « feat: See you Later, Updater Manager/Autoloader! »
– add hardware accel flags to ffmpeg compile
– build: add a more usefull error when someone tries to run the script with python 3.11 in msys2
– eliminate silly VS check on windows from vcpkg being dumb
– added a fallback for runtime downloading if github rate limiting happens… more fixes for dll deployment
– build: battling the bloat on msys2 clangtron builds
– fix bloated dll deployment on windows msys2 builds, and improve Qt detection ordering in CMake configuration
– Revert « fix: Don’t let games mute the sink via SetAudioDeviceOutputVolume »
– Revert « perf: mario brothership specific opts »
– fix: restore DescriptorTable::Limit() accessor

 

Télécharger Citron Neo (2026/04/27) (38.6 Mo)

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3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/04/27) (3.9 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Dont log thread name from GUI (#332)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v276 (25.8 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– PostProcessing/Slang: Skip over C-style comments in preset files (Stenzek)
– PostProcessing/Slang: Support parsing simple/reference presets (Stenzek)
– Fix postfx shader list with multiple nesting levels (Stenzek)
– GPU/TextureCache: Dump textures to first disc directory (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– gitignore: Add CLion generated directory
– ThirdParty/SmallVector: Add missing include
– Achievements: Add RA SVG icon variant
– FullscreenUI: Add menu dropdown widgets
– FullscreenUI: Use dropdown menus in settings
– FullscreenUI: Remove duplicated string
– FullscreenUI: Disable achievement icon download if unavailable
– GameDB: Max speedup cycles for Monster Rancher 2 and some other fixes (#3712)
– ImGuiManager: Add icon type to OSD message
– Common: Add LockedPtr
– Common: Add OptionalWithStatus
– StringUtil: Add AppendUTF8ToWideString()
– HTTPDownloader: Support sending additional headers
– HTTPDownloader: Support setting timeout per-request
– HTTPDownloader: Increase poll interval to 16ms
– FileSystem: Add OpenTemporaryCFile()
– Util: Add ObjectArchive class
– Util: Add HTTPCache module
– Achievements: Use HTTPCache’s downloader
– GameList: Use HTTPCache downloader
– Qt: Use HTTPCache downloader for DownloadFile()
– Qt: Add AsyncPixmapLoader class
– Core: Remove GetHTTPUserAgent()
– FullscreenUI: Support loading images from URLs with caching
– Achievements: Use HTTP cache instead of loose files
– Qt: Move debug settings into its own category
– Qt: Move save states directory to memory card page
– Qt: Move screenshot/capture directories to Capture Settings
– Qt: Style textures directory selector same as others
– Qt: Move remaining folders to advanced settings
– Qt: Add web cache section to advanced
– GameDB: F1 games
– FullscreenUI: Keep choice over dropdown for larger lists
– FullscreenUI: Add missing settings
– Qt: Adjust touchpad tooltip text
– Qt: Remove old achievement images directory on startup
– Settings: Prefetch badges should default to on
– Atualização Português do Brasil (#3715)
– ImGuiOverlays: Fix oversized command allocation
– Common: Remove CancellableChanged() from ProgressCallback
– VideoThread: Add VideoThreadAsyncBufferCallCommand
– Qt: Don’t read g_main_window on core thread
– Host: Remove unused LoadSettings() callback
– System: Fix possible video thread corruption on rewind
– Qt: Clarify no data loss from cache cleanup
– VideoThread: Remove RunOnBackend()
– FullscreenUI: Don’t show fullscreen resolution when unsupported
– FullscreenUI: Fix menu scrolling with single choice dialog open
– FullscreenUI: Fix start point in memory card settings
– FullscreenUI: Fix focus loss opening game properties
– FullscreenUI: Apply resolution change immediately
– FullscreenUI: Always place summary under title
– FullscreenUI: Highlight menu item when dropdown open
– FullscreenUI: Prefetch two rows of covers in grid view
– GameList: Only use lookup achievements icons if logged in
– Qt: Add Azerbaijani translation
– Qt: Fix tooltip
– MMPXEnhanced v3.0 (#3717)
– GPU/HW: Rename MMPX Enhanced 3.0 to Quality
– FullscreenUI: Fix corrupted blur background on loading screen
– GameDB: Sol Divide does not support analog (#3716)
– FullscreenUI: Disable postfx in loading screen
– Qt: Fix path in create-update-and-edit-language.bat
– VideoThread: Fix backend leak on creation failure
– Achievements: Cache whether we have saved credentials
– MMPX Enhanced Lite (#3718)
– Qt: Add manifest for binary
– Qt: Improve icon consistency
– Qt: Fix accidential QObject translation context
– Qt: Add a bunch of missing _L1 suffixes
– MemoryCard: Fix open error not propagating
– Qt: Unmark some error messages from translation
– Change Azerbaijani translation entry to ‘AzÉ™rbaycanca’ (#3719)
– Update MMPXEnhanced v3.0.1 (#3724)
– Updating Spanish (Spain) translation with latest changes. (#3725)
– Update Azerbaijani translation and add contributor (#3726)
– Atualização Português do Brasil (#3727)
– Achievements: Rename game icon -> game badge
– Achievements: Make game badge cache internal
– GameList: Remove ShouldLoadAchievementsProgress()
– Achievements: Defer game list data update
– CI: Use 7z for symbols archives

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (65.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [HID] Portal: Simplified device searching procedure
– [XMP] Fixed XMP Overriding
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/04/27) (4.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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