A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).

A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).

PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).

Key2Joy est un outil Windows permettant de simuler un joystick/manette (XInput) à partir de clavier, souris ou autres déclencheurs. Il permet aussi d’exécuter des scripts Lua ou JavaScript pour automatiser des séquences.

Changements:
New Features
– Added a new app icon Key2Joy Icon (#38)
– Added GamePad triggers support (#50)
– Add more granular config options to override default actions when activating triggers (#54)
– Added shortcut keys for many actions in the app (#92)
Changes
– Setup a test project to further test project stability (#35)
– Implemented plugin system for future extensions (#39)
– Input Bag is exposed to scripts.
– Added ResetMouseMoveTriggerCenter to reset the cursor center for games that move the cursor somewhere after we’ve connected mappings already
– Updated Jint library (#92)
– Instead of disarming/arming we now call it disconnect/connect mappings (#97)
– Better config item names and ordering (#100)
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.

Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

Les améliorations sont:
Preview Build:
– Fix inhibit state if option changed while paused (Stenzek)
– Remove empty rows/columns in game summary widget (Stenzek)
Stable Build (or rolling release):
– Move screensaver inhibit to host (Stenzek)
– Move window corner rounding out of PlatformMisc (Stenzek)
– Move util functions to common (Stenzek)
– Remove platform_misc.h completely (Stenzek)
– Fix progress bar being too short (Stenzek)
– Don’t duplicate subset title in list view (Stenzek)
– Use secondary colour for active subset (Stenzek)
– Fix incorrect fractional window size in MacOS (Stenzek)
– Only override with real/fractional scale on Metal renderer (Stenzek)
– Fix auto updater half complete state on missing asset (Stenzek)
Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.
Systèmes actuellement supportés:
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC‑Engine
– PV1000 — Casio PV‑1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG‑1000 / SC‑3000)
– WATARA
Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).

Les changements:
Core:
– added: non-merge mode
– added: dir2dat, optionally add md5 value to roms
– fixed: rebuilder, very rare case where a fully copied archive can prevent copying a single but shared rom from a different set (kof2k4se/kf10thep *.m1.bin)
– fixed: scanner, a scan (not new scan) isn’t able to fix missing files from a different machine which shares the missing file and is fully ok (and so not included in the scan)
– fixed: scanner, when name check finds a wrong named machine archive and wrong named (chd) machine folder, it took one as unneeded instead both as wrong named
– fixed: dir2dat, cutExtension cuts any extension. Aligned to cmpro now.
– misc: reorganized hash getter to allow easier integration of any kind of hash algorithm
– misc: update spdlog to 1.17.0
UI:
– added: non-merge mode selection for rebuilder/scanner
– added: dir2dat option to optionally add md5 values
– fixed: redraw issue when grabbing, leaving the dialog and release mousebutton
Créé par Daniel Coulom voici un émulateur MO5, MO5E, MO5NR MO6, Olivetti Prodest PC128, T9000, TO7, TO7/70, TO8, TO8D, TO9 et TO9+ pour Windows.

Les améliorations:
– L’erreur de lecture du crayon optique introduite dans la version 20260113 est corrigée.
shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.


Les changements:
– New translations en_us.ts (Turkish)
– New translations en_us.ts (Korean)
– Misc fixes
Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.

Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
Les changements:
All:
– Implemented emulated cartridge insertion functionality.
– This causes the cartridge to appear inserted on the emulated HOME menu, and otherwise act as an inserted cartridge would on real hardware.
– Implemented texture filtering while using the Vulkan renderer.
– Added support for secondary screen opacity while using the Vulkan renderer.
– Improved HLE NWM support.
– This enables multiplayer functionality with use of the LLE DLP module in several new games, including Luigi’s Mansion, Luigi’s Mansion: Dark Moon, and Mario Kart 7.
– Implemented HLE DSP sleep and wakeup functionality.
– This fixes an issue where games could have bugged sound when opened from the HOME menu.
– Added new SMDH region free patch setting which is enabled by default.
– This functions similarly to the region free patch from Luma3DS.
– Improved memory mode handling, allowing extended memory games to be launched from the HOME menu.
– Improved plugin memory management, allowing launching applications with plugins from the HOME menu.
– Changed unimplemented GAS mode behaviour, fixing visual issues in the Monster Hunter games when a blur effect is used.
– Fixed garbled HOME menu graphics when suspending an application.
– Fixed a long-standing issue where microphone input could sound slowed-down or stuttery.
– Various improvements to stereoscopic 3D settings and functionality.
– Implemented AM:CancelImportProgram, allowing emulated CIA installations to be cancelled mid-way.
– Improved implementation of MemorySystem::GetPhysicalPointer, resulting in a very minor performance improvement.
– Moved the plugin framebuffer address ownership from the plg:ldr service to the memory system, resulting in a very minor performance improvement.
– Fixed a possible crash in the Vulkan renderer caused by malformed geometry shaders.
– Switch to using xxHash instead of CityHash64 and improve ShaderSetup hashing behaviour, resulting in a minor performance improvement.
– Implemented game-specific fixes for broken geometry shaders in SEGA 3D Classics titles: Thunder Blade, After Burner, Power Drift.
– The play_time.bin file has now been moved from the log directory to the sysdata directory.
Android:
– Increased minimum Android version to Android 10.
– Added support for compressing and decompressing ROM files.
– Implemented background color, second screen opacity, and audio emulation settings from the desktop build.
– Fixed an issue where Discord could break secondary screen detection on dual-screen devices.
– Added « Hide 3DS Images from Android » setting.
– This prevents images related to Azahar from showing up in the Android gallery.
– VSync is now disabled by default on Android.
– This results in a noticeable reduction in input latency with little to no effect on the visual appearance of games.
– This change applies retroactively to existing configurations.
– Fixed an issue where resetting input bindings to their default value wouldn’t actually clear the binding.
– Fixed a bug where the secondary screen opacity setting was being applied in layouts other than the custom layout.
– Fixed an issue where certain external gamepads would have inverted axis controls.
– Affected gamepads will have to be re-bound after updating the emulator.
– The emulator UI’s refresh rate is no longer limited to 60hz on phones with a higher refresh rate.
– During emulation, the display refresh rate is still limited to 60hz to preserve battery life.
– Fixed the Toggle Controls menu flickering on the bottom edge and misaligned list clickboxes on certain Android devices.
– Fixed a bug where the screen size could be detected incorrectly.
Desktop:
– Implemented batch compression and decompression functionality.
– Improved consistency of capitalization and colon usage in the UI.
– Prevented refreshing game directory while emulation is powered on, avoiding a race condition.
Docker:
– Added new Docker image download option to release files.
– This docker image contains the azahar-room executable, allowing local multiplayer rooms to be hosted.
Technical:
– ARM macOS binaries are now built using macOS 26 runners.
– Added new game launch stress testing functionality to the desktop build behind the ENABLE_DEVELOPER_OPTIONS CMake option.
– Various minor internal improvements to the Android performance overlay.
– Fixed build failure on unix-like operating systems introduced by Qt 6.10.0.
– Moved DSP memory ownership to the memory subsystem.
– Updated dynarmic to the latest version.
NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
Un émulateur écrit sous Visual C++ et qui utilise DirectX. Il supporte les systèmes Sharp suivants : Sharp pc-1245, Seiko MC-2200, Sharp pc-1250, Tandy PC-3, Sharp pc-1251, Tandy PC-3 (4Ko), Sharp pc-1251H, Sharp pc-1255, Sharp pc-1260, Sharp pc-1261, Sharp pc-1262, Sharp pc-1280, Sharp pc-1350, Sharp pc-1360, Sharp pc-1401, Sharp pc-1402, Sharp pc-1403, Sharp pc-1403H, Sharp pc-1421, Sharp pc-1450, Sharp pc-1475, Sharp pc-1500, Tandy PC-2, Sharp pc-1500A, Sharp pc-1600, Sharp pc-2500, Sharp pc-E500, Sharp pc-E550, Sharp PC-G850V, Sharp PC-1445, Sharp PC-1211 (simulateur), Casio FP-200, Casio PB-1000, Casio PB-2000C, Casio Z-1GR, Casio FX-9000P, Canon X-07, Canon X-710, NEC PC-2001, NEC PC-2021, Panasonic HHC, TI-57, HP-41, HP-71B, Elektronika MK-90 ainsi que les extensions suivantes : Sharp ce-152, Sharp ce-125, Seiko MP-220, Tandy 26-3591, Sharp ce-126p, Sharp ce-123p, Sharp ce-129p, Sharp ce-120p, Sharp ce-140p, Sharp ce-150, Sharp ce-140f, Sharp ce-1600p, Sharp EA-129C, Casio MD-100, Casio FP-100, Casio FP-40, HP-41, CE-150 (non free), IWS-Video pour PC-1500.

Les changements sont:
New Packages
– HP-71B new package with modules, printer and video interface.
– Elektronika MK-90 package. Unfortunately, the MK-92 plotter is not yet ready.
– Sharp PC-1211 Simulator: only available for subscribers as a preview. It is far for complete.
– IWS-Video for PC-1500: Video interface now included in the Sharp PC-1500 package with its User Manual.
– Sharp PC-1445 included in the PC-140x package.
Features & Improvements
– HP-41CX pack: RAW files management, Overlay management, up to 600 internal registers, CCD Module documentation available.
– Sharp PC-1261/62: The LC-3 compiler is now working in PockEmul. An English translated user Manual is included.
– Casio FX-9000p: in context menu you can CALL a specific address to start a ML code loaded by the Memory viewer.
– Casio PB-1000 Command Reference and Technical Reference are now available.
– Casio PB-1000: F key is now working (mapped to Ctrl on the keyboard).
– Sharp PC-1250 Application Software Manual (en).
– Sharp PC-1421: EL-5510 Instruction Manual (en).
– Keyboard Simulator: first try to manage Kana characters.
– New virtual JoyPad (preview).
Platform & Licensing Notes
– Sharp PC-1500 and Tandy PC-2 free models are limited to base memory configuration. CE-150 is not free anymore.
– Only 64bit release. 32 bit release is not available anymore on Android.
Il s’agit d’un patch à appliquer sur Emu48 et qui permet de prendre en charge les calculatrices à bases d’ARM (mais ce n’est pas une émulation du CPU ARM). Il émule donc les machines suivantes: 38g, 39g+, 40, 48g, 48gx, 48gII, 49, 49g+ et 50g.

Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.
