De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2025/12/22) (1.8 Mo)

Site Officiel

 


 
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2025/12/22) (1.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2025/12/22) (1.8 Mo)

Site Officiel

 


 
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2025/07/07) (2.1 Mo)

Site Officiel

 


 
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2025/08/28) (1.7 Mo)

Site Officiel

Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Beautify small and redundant aspects of the code.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.0 Build 251222 (6.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 

Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Misc fixes
– New Crowdin updates (#220)

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v183 (25.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Nouvelle version de cet émulateur d’Amiga dont voici les améliorations:
 


 
6.0.x bugs fixed
– Custom chipset emulation fixes.
– Status bar Power and DFx: offset when selecting with a mouse click.
– Add Harddrive didn’t always mount the drive at boot even if it was selected.
– Restoring statefile with active blitter may not have restored blitter state correctly.
– Horizontal offset that follows mouse cursor in some chipset modes and it was possible to have – graphics garbage near left and right borders.
– Horizontal centering positioning in programmed/scandoubled modes.
– Lightpen fixes (For example blank screen or trails in some configurations)
– Native/RTG autoswitch didn’t default to enabled.
– A2024 and other display port adapters work again.
– S3 Virge PCI was broken.
– Fixed AVI Output wrong colors, possible vertical jitter and possible crashes.
– WASAPI sound driver supported mode/channel/frequency enumaration stopped early with some sound drivers resulting in no sound.
– Random guru at bootup with JIT enabled.
– Autoresolution + NTSC (possibly also in some other display modes) switched between lores and hires continuously.
– On the fly switching to 68000/010 cycle-exact from any other mode caused CPU to run too slow.
– Multiple crash fixes.
 
Other bug fixes
– Fixed bad drive click code, sound buffer size affected click sound quality.
– Fixed stuck left ALT when using ALT-TAB and Misc panel when active and mouse uncaptured = pause emulation.
– Fixed harddrive imager GUI getting stuck at the end of imaging process.
– D3D11 fullscreen mode active, enter GUI, switch screen mode to windowed or full-window, press – Reset button: GUI closed, emulation screen was not restored.
– External HRTMon ROM images were not accepted.
– Gameports remap window didn’t always list all mapped input events, mapping analog stick to digital joystick movement now always selects digital event target ([-][+] at the end of event name).
– If A2090 or Mast FireBall hardfile is added, RDB mode was not fully activated automatically.
 
New features
– Added “Always stretch NTSC mode” checkbox to Filter panel.
– Added “Override initial native chipset display” to RTG panel.
– Filter panel position and size numeric text boxes added and increased manual mode positioning range.
– If 680×0 CPU is stopped with IPL mask 7 (CPU can only wake up with NMI or reset), CPU OSD shows CPU as stopped.
– Added Processor slot RAM setting to main memory GUI. This RAM type is much more common in real world than Z3 RAM.
– If any GUI text box is selected, ESC will only unfocus the text box instead of exiting the GUI.
– Using GUI to increase Chip RAM size and emulation has not yet been started and OCS Agnus is selected: set Agnus model to ECS.
– RDB/OFS/FFS hardfile creation option is now separated to RDB and OFS/FFS. RDB adds RDSK identifier to new hardfile and enables Full drive/RDB mode automatically.
– Added 3.2.3 KS ROM checksums.

 

And more…
 


 

Télécharger WinUAE (x86) v6.0.2 (8.4 Mo)

Télécharger WinUAE (x64) v6.0.2 (10.7 Mo)

Télécharger WinUAE Shaders + Filters Pack (29/10/2017) (33 Ko)

Télécharger WinUAE Plugin + Extension Pack (21/06/2018) (13.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l’émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées. (site de développement de l’auteur)
 
Cet émulateur peut également fonctionner avec cette interface ou celle-ci qui lui sont dédiée.
 

 
Les changements en détails sont visibles ici.
 
Voir le site officiel.

 
Un ensemble de programmes et bios est disponible ici.
 

Télécharger 86Box (x86) v4.2.1 build 6130 (31.3 Mo)

Télécharger 86Box (x64) v5.3 build 8200 (52.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.
 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

This release contains many low-level and build system improvements, alongside game fixes and expanded platform support for macOS and Android/x86_64. Additionally, the experimental *Overlay Applet* has been added, which can be accessed via « Enable Overlay Applet » and holding the home button for a short time, much like a real Switch.
 

Universal
– Improved shader compilation speed
– Fixed the « Audio Engine » setting not properly saving
– Low-level optimizations and performance improvements (as always)
– Experimental support for overlay and system setup applets
– Fixed some system settings not saving under certain conditions
– Fixed some race conditions and cache/memory issues on NCE
– GPU accuracy levels have been reworked. Use « Performance » for high performance but more frequent graphical issues, « Accurate » for less graphical glitches at the cost of performance, and « Balanced » for a mix of the two.
– *Accurate* is not needed on many titles. Most titles that required High before (Pokemon Legends: Z-A, Pokemon Scarlet/Violet, etc.) can safely use Balanced.
– Fixed Metroid Prime 4 issues
– Fixed game icons on the Switch Home Menu (QLaunch)
– Reduced JIT latency by removing unnecessary reg_allocs
– Themed logo for the New Year and Christmas
– Fixed a memory leak in video decoding that could cause crashes in games such as Echoes of Wisdom
 

Renderer
– Further improvements to Pokemon Legends: Z-A and Scarlet/Violet graphical issues
– Fixed Lego Horizon white screen
– Fixed blurring in Burnout
– All platforms and drivers will now attempt to continue even if the driver is determined to be unsuitable
– *This also allows the experimental KosmicKrisp MESA driver to run on macOS, and the Dozen/dzn driver to run on WSL*
– Swapchain presentation now uses a faster deque method
 

Desktop
– Network configuration can now be done per-game
– Fixed macOS Vulkan crash
– Enabled VideoToolbox video accelerator on macOS
– Fixed the delay in mouse panning
 

Android
– Reworked the setup screen to use smaller buttons rather than giant pages for each operation
– Fixed some edge cases where game decryption and mod loading would take longer than usual
– Significantly reduced final APK size
– The way FFmpeg was built on Android has changed to use the same method as other platforms. This resulted in FFmpeg being able to be statically linked rather than distributed as a shared library like before. Some further cuts to unneeded libraries, encoders, and decoders were also done, ultimately resulting in a ~9MB smaller APK that is also *truly* 16KB-aligned.
– Removed the now-unnecessary Release Fences Early toggle.
– Removed the now-unnecessary Frame Interpolation, aka Enhanced Frame Pacing, setting.
– This option used to help with frame pacing, but further improvements to our Vulkan backend have resulted in it being unnecessary.
 

Internal
– Initial Windows 7 support
– This is currently command-line only, though support for Qt is in the works
– Improved NetBSD and macOS support
– Initial Android x86_64 (ChromeOS, Atom) support
– Invalid kernel service paths are marked as unreachable
– Vibration and mouse threads are given less priority
– Debug asserts now also display the expression of the asserts
– Removed unneeded HeapTracker on Linux (fixes some performance and memory issues)
– Fixed some cases of the « Filesystem object at … is not a directory » warning
– Stubbed parental controls and some other stuff from Firmware 21
 

Platform Support
The following platforms have been elevated to first-class support:
– Linux/aarch64
– For Gentoo users, `games-emulation/eden-0.0.4` is now keyworded for `~arm64`.
– Windows/arm64
– macOS
– Android/x86_64

 

Télécharger Eden v0.0.4 (39.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force en version de développement (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).
 

 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.

 

 

Télécharger Dolphin v2512 (17.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur Apple ][ et Apple //e entièrement écrit en Rust, SDL et HTML5.

 

 

Télécharger emu6502 v0.9.4 (2.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 12 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 12 (7.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 8 FR (7.8 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 8 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

JoyToKey (shareware) est un émulateur de clavier pour les joysticks. Il convertit les contrôles clavier (et souris). Utilisez-le lorsque vous désirez contrôler une application qui ne supporte pas les contrôles joystick. Vous pouvez même contrôler Word, Excel, etc…
 


 
– BugFix version

 

Télécharger JoyToKey v7.3.2 (2.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.

 

 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.282 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.283 (58 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.283 (102 Ko)

Télécharger Version.ini v0.283 (353 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.283 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.283 (303 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.283 (318 Ko)

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.283 (249 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
 

Il contient des procédures générales d’utilisation des ordinateurs, comme la manière de charger une cassette. Certaines procédures d’installation complexes pour les jeux d’arcade y sont également décrites.
Principalement destiné aux utilisateurs de MAMEUI, certaines procédures se réfèrent spécifiquement à MAMEUI. Cependant, les équivalents pour MAME sont faciles à utiliser.
 

Créé en étroite collaboration entre Antopisa et Robbbert.
 
gameinit
 

Télécharger GameInit.dat v0.283 (126 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais