Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Merge pull request #1527 from jpd002/dependabot/github_actions/chetan/invalidate-cloudfront-action-2.4
– Bump DoozyX/clang-format-lint-action from 0.18.2 to 0.20
– Bump actions/checkout from 3 to 6
– Bump actions/checkout from 3 to 5
– Bump chetan/invalidate-cloudfront-action from 1.3 to 2.4
– Add dependabot.yml file.
– Merge pull request #1525 from Mrlinkwii/CI
– CI : update upload-artifact version
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/01/18) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/01/18) (10.3 Mo)

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Improve and fix the AppImage and MacOS builds.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.0 Build 260118 (6.6 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/01/18) (24.2 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 2 (7.4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive et Mega-CD.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Added more resolutions to the widescreen hack. Now Sonic 1 Widescreen and Sonic 1 Blastless DX can be played at their intended resolution again.
– Updated to the latest ClownMDEmu core.
– Made audio louder.
– Raised sprite limit when widescreen is enabled.
– Made 68k-side Z80 address mirroring accurate (see this GitHub issue).
– Fixed reading the PCM chip’s panning register.
– Added option to disable Mega CD Mode 1 emulation.
– Useful for allowing Sonic Winter Adventure to use its FM soundtrack.
– Made widescreen hack configurable.
– Changed default key-bindings from ZXC,ASD to ASD,QWE.
– Added Z80 disassembler.
– Gave plane map viewers 2x zoom by default.
– Vastly improved Qt-based frontend, and made it share a great deal of code with the Dear ImGui frontend.
— Mega CD support.
— Options menu.
— Persistent settings.
— The Qt frontend is still incomplete and not ready to be released.
– Added status indicators for pausing, rewinding, and fast-forwarding.

 

Télécharger Clownmdemu v1.6.1 (6.5 Mo)

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
Pull Requests
#2676 – ui: Make fullscreen_exclusive option configurable (@mborgerson)
#2666 – nv2a: Clip image blits to GPU tile bounds (@abaire)
#2673 – ci: Generate nicer release notes (@mborgerson)
#2672 – .github: Add some context for copilot reviews (@mborgerson)
#2670 – nv2a: Fix calculation of palette length (@abaire)
#2517 – nv2a: Handle zero sized surfaces (@abaire)
#2669 – ci: Fix Win version.rc compilation on forks (@abaire)
#2668 – ci: Configure workflow concurrency (@mborgerson)
#2667 – ci: Create pre-release on push to master (@mborgerson)
#2664 – ci: Fix post release issues (@mborgerson)
 
Issues Fixed
#559 – pfifo.c:424 assertion – « pb reserved cmd 0x3edfb38 – 0xff000000 »
#2002 – Improve release notes
#2403 – MVP Baseball series Pitch meter freezes
#2646 – NBA Street Vol. 2 – Stats displayed for each player and team are incorrect.
#2159 – Psychonauts VK check failed assert
#2161 – Psychonauts framebuffer complete assert GL
#2516 – 0-sized surfaces are not handled correctly
 
Affected Titles
The following titles had issues fixed in this release:
– NBA Street Vol. 2 (#2646)
– MVP Baseball 2003 (#2403)
– MVP Baseball 2004 (#2403)
– MVP Baseball 2005 (#2403)
– MVP 06 NCAA Baseball (#2403)
– Psychonauts (#2159, #2161)
– WWE WrestleMania 21 (#559)
 
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.132.1 (8.8 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.132.1 (7.2 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [GPU] Change « bpe » to « bpb » (bytes per block) in comments
– Forgotten in the other « element » to « block » change.
– [GPU] Change « element » name back to « block » in texture addressing
– The 32_32_32_FLOAT format seems to be vertex-only, so it looks like there can’t be storage elements smaller than a single texel.
– So, use a more precise name that can’t be confused with « picture element » (pixel) or « texture element » (texel) that represents a single logical pixel rather than a storage block of pixels.
– [D3D12] Include recent D3D12 headers from the Microsoft GitHub
– [GPU] Change texture address local X offsetting back to addition
– More likely to be emitted as an immediate load/store offset in host
hardware shaders.
– [GPU] Use XOR to flip X texel group in all load/resolve shaders
– For visual consistency (missed in the commit that added LocalXAddressXor).
– [GPU] XeResolveLocalXAddressXor comment typo correction
– [GPU] Simplify local X offsetting with resolution scaling
– Switch between even and odd 16-byte element sequences along X by simply flipping a bit rather than going to a different resolution-scaled group of pixels, by increasing the size of the group within the constraints imposed by tiling.
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2838 (2026/01/17) (17.4 Mo)

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A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.284 (7.0 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.48 (134 Mo)

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Key2Joy est un outil Windows permettant de simuler un joystick/manette (XInput) à partir de clavier, souris ou autres déclencheurs. Il permet aussi d’exécuter des scripts Lua ou JavaScript pour automatiser des séquences.

 


 
Changements:
 
New Features
– Added a new app icon Key2Joy Icon (#38)
– Added GamePad triggers support (#50)
– Add more granular config options to override default actions when activating triggers (#54)
– Added shortcut keys for many actions in the app (#92)
 
Changes
– Setup a test project to further test project stability (#35)
– Implemented plugin system for future extensions (#39)
– Input Bag is exposed to scripts.
– Added ResetMouseMoveTriggerCenter to reset the cursor center for games that move the cursor somewhere after we’ve connected mappings already
– Updated Jint library (#92)
– Instead of disarming/arming we now call it disconnect/connect mappings (#97)
– Better config item names and ordering (#100)

 

Télécharger Key2Joy v0.8 (167 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Updated Swedish translation (#3685) (Daniel Nylander) #3685
– Remove stream ID check in ProcessVideoEvents() (Stenzek)
– Use sorted array for storing shader cache entries (Stenzek)
– Fix inhibit state if option changed while paused (Stenzek)
– Remove empty rows/columns in game summary widget (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Move screensaver inhibit to host (Stenzek)
– Move window corner rounding out of PlatformMisc (Stenzek)
– Move util functions to common (Stenzek)
– Remove platform_misc.h completely (Stenzek)
– Fix progress bar being too short (Stenzek)
– Don’t duplicate subset title in list view (Stenzek)
– Use secondary colour for active subset (Stenzek)
– Fix incorrect fractional window size in MacOS (Stenzek)
– Only override with real/fractional scale on Metal renderer (Stenzek)
– Fix auto updater half complete state on missing asset (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.5 Mo)

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Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.

 


 

Systèmes actuellement supportés:
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC‑Engine
– PV1000 — Casio PV‑1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG‑1000 / SC‑3000)
– WATARA
 

Télécharger Obentou v0.0 (2.0 Mo)

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