Hoxs64 est un émulateur Commodore 64 tournant sous Windows avec DirectX 7 (ou +). Il est encore en développement, si bien que si il manque quelques choses maintenant, elle sera la plus tard (dixit l’auteur) 😉
Voici les nouveautées :

– The sprite X positions are displayed more correctly when the X register is changed
on a line for which the sprite is active.
– The border and boundground0 colours change 12 clocks after the write access
to the colour registers as explained in « Christian Bauer’s VIC-II Article ».
This rule applies regardless of the amount of XSCROLL.
– If the value XSCROLL increases then the VIC will output idle state coloured pixels
only after the current character has been shifted out to the display.
– Corrected the idle state colours underneath the border. « Demus Interruptus »
now shows all screen pixel perfect.
– Sprites are corrupted if positioned near to the sprite data fetch clocks.
As a result, Hoxs64 will the run « Demus Interruptus » with out having to patch.

Télécharger Hoxs64 (x86) v1.0.8.9 (397,5 Ko)

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