AudioOverload est aux consoles/ordinateurs ce que M1 est à l’arcade!!

Créé par Richard Bannister (core) et porté sous windows par R. Belmont (+interface), cet émulateur sonore reconnait la plupart des fichiers consoles et d’ordinateurs parmis lesquels:

* AHX – Commodore Amiga
* AY – Amstrad CPC/Spectrum ZX/Atari ST
* OP – Sam Coupe (also found as .SAA sometimes)
* GBS – Nintendo Gameboy
* GSF – Nintendo Gameboy Advance
* GYM – Sega Megadrive/Genesis
* HES – PC Engine
* HVT – Commodore Amiga
* IMF – PC-compatibles, various Apogee games
* KSS – MSX
* MDX – Sharp X68000
* MOD – Commodore Amiga
* NSF – Nintendo NES
* NSFE – Nintendo NES (enhanced tags)
* ORC – TRS-80 Orchestra-90
* PSF – Sony PlayStation
* PSF2 – Sony PlayStation 2
* QSF – Capcom QSound
* RAW – PC-compatibles with an AdLib
* ROL – PC-compatibles, AdLib Visual Composer
* S3M – PC-compatibles with a GUS or SoundBlaster
* S98 – NEC PC-98 (also the related .MYM and .X1F formats)
* SAP – Atari XL/XE
* SC68 – Atari ST and Amiga (this file format can contain many other types)
* SCI – PC-compatibles, various Sierra games
* SNDH – Atari ST
* SPC – Super Nintendo
* SPU – Sony PlayStation
* VGM – Sega Master System/Game Gear
* VTX – Spectrum Vortex Tracker
* YM – Amstrad CPC/Spectrum ZX/Atari ST

Les changements:

* Fixed issues with some SNDH/SC68 files
* Fixed song time indicator in Windows GUI
* Fixed garbage in channel names in Windows GUI
* Automatically advances to next song when end detected (Windows and Windows 64 only: Linux versions just stop for now)
* Experimental Win64 version for 64-bit XP and Vista

Il vous faudra installer le petit module VC++ sur votre ordinateur.

NB: Je précise qu’on parle de processeur 32 bits (x86) et « 64 bits » (en fait x86-64 dit x64) dont ce dernier ne fonctionne QUE sous Windows x64 à ne surtout pas confondre avec Windows 64 dédié IA-64 (CPU de type Itanium).

Télécharger AudioOverload (x86) 2.0 (1,0 Mo)


Télécharger AudioOverload (x64) 2.0 (1,1 Mo)



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Site Officiel

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