Créé par Byuu, le développement de cet émulateur a débuté le 14/10/2004. Sa priorité est de servir d’outil de débugging et de posséder un code propre afin d’obtenir une émulation des plus précise. Sa compatibilité est excellente (3 jeux ne fonctionnent pas, le reste est « censé » fonctionner) et requiert une configuration assez musclée en comparaison avec ses concurrents (l’auteur recommande un AMD Phenom II ou un Core 2 Duo).

– fixed off-by-one buffer size issue in S-PPU RTO calculations [PiCiJi]
– added XML parser
– added XML-based memory mapping system
– moved header-based memory mapping code into snesreader library
– added some linker flags for Fedora [belegdol]
– added cheat code database; with codes for over 1,500 games [mightymo]
– fixed a bug where S-CPU IRQs were being tested one cycle early on direct page indexed read opcodes
– added global cheat system enable/disable checkbox to cheat code editor
– fixed bug in overflow calculation of S-CPU ADC and SBC opcodes in BCD mode [blargg]
– emulated the S-CPU ALU MUL and DIV hardware delays with partial result calculation steps [blargg]
– controller port read now returns real-time results of B button when strobe latch is raised
– major improvements to emulation of the S-SMP TEST register [blargg, byuu]
– fixed DSP2 memory map [Overload]
– « Apply Patch » checkbox will now scan UPS patch folder if one is set in the paths section
– fixed S-CPU TSC negative flag calculation in emulation mode [address]
– added « make uninstall » command to Makefile for Linux users
– S-CPU (H)DMA now updates the S-CPU MDR; fixes a freeze in Speedy Gonzales – Stage 6-1
– very substantial code cleanups and optimizations as a result of moving from C++98 to C++0x

La pack de cheats est téléchargeable ici.

Site du projet en cour de développement.

Télécharger bsnes [Pragmatic] v0.070 (5,3 Mo)

Site Officiel

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