WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 2.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1,7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Vista et +) v3.8 (1,9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Vista et +) v3.8 (2,0 Mo)

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un rendu OpenGL aux applications Software.
Il est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et des jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Notez que ce dispositif de rendu est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas encore.
 
Des instructions sur l’utilisation de la DLL sont incluses.
 

 
NB: Parce que certaines applications et jeux vont refuser de charger opengl32.dll à partir de leur répertoire, vous pouvez utiliser MesaInjector.
 

Télécharger Mesa3D v18.0.3 (8,9 Mo)

Télécharger MesaInjector v18.0.3 (7,5 Mo)

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Il s’agit d’un projet de recherche créé par exjam, en vue d’une émulation de la Nintendo Wii U. Il vous faudra Linux ou Windows 10 en version 64 bits ainsi que OpenGL 4.5 et les bibliothèques de Visual Studio 2015 pour espérer le faire fonctionner. On est encore très loin des perfs de Cemu mais certains jeux commencent à être jouables.

 

wiiu

 

Télécharger Decaf-Emu (2018/05/16) (21,1 Mo)

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play

 
– Merge branch ‘primal’
– Prevent clobbering of VF0 when using RNEXT or RGET.
– Implement PSUBUW.
– Merge branch ‘infones’
– Add another missing open flag combo.
– Code style fixes.
– Add case for MCSERV’s GetDir.
– Initialize pad data even though we won’t update it.
– Handle loading of MCMAN and MCSERV from rom0.
– Add missing open flag combination.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.30 (2018/05/16) (821,7 Ko)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.30 (2018/05/16) (962,8 Ko)

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Créé par hex-usr (et basé sur Higan), il s’agit d’un émulateur de NES/VS.System/PlayChoice-10/SuperNES/GameBoy/GameBoy Color/GameBoy Advance/WonderSwan/WonderSwan Color/SwanCrystal/GameGear/SMS/Megadrive/PC-Engine mais aussi des sous systèmes Super GameBoy, BS-X Satellaview et Sufami Turbo, mais ajoute un lots de fonctionnalités en suppléments comme davantage de mappers NES, le NES Four Score, le Zapper, le Power Pad, l’adaptateur 4 joueurs, le VS. System (uniquement les jeux UniSystem n’utilisant pas le Zapper), le PlayChoice-10 mais aussi d’autres éléments à découvrir. Il est disponible en plusieurs langues.
 
L’auteur propose également un gestionnaire de paquet MSU1 nommé Mercurial-Magic ainsi qu’une application complémentaire nommée Launcher permettant de lancer des dossiers de cartouches avec des émulateurs non-higan.

 

nside

 
Cette version, est basée sur Higan 106r20.

 
Lire le readme pour plus d’informations (assez importants).
 

Télécharger nSide (x86) v009.16 r515 (10,6 Mo)

Télécharger nSide (x64) v009.16 r515 (10,9 Mo)

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Créé par hex_usr, Lunar SNES est un émulateur de Super Nintendo. C’est un programme dédié à Windows 7 ou supérieur et possédant une interface facile à utiliser avec très peu de configuration à réaliser de la part de l’utilisateur.

 


 
A noter qu’il s’agit probablement d’une plaisanterie pour le 1er avril mais comme on en est pas certains on propose (à noter que le code source a déjà été perdu et que par conséquent il ne risque probablement pas d’avoir une nouvelle version de sitôt).
 

Télécharger Lunar SNES v1.01 (2,1 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 

Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v24.70 (2,5 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.

 

 
– Full-window mode captured mouse (and moved it to center of screen) even when window didn’t have focus.
– Removed single buffer display option, it was only useful when using old low latency vsync mode.
– Help button now asks for opening online help version if help file is not installed. (not finished yet)
– Added windowed mode resize enable/disable option. Default is enabled.
– Added D3D11 standard vsync black frame insertion support. (100Hz/120Hz)
– Action Replay II/III statefile support improved. (For example AR state was invalid when loading AR statefile when AR was already active)
– On the fly switching between fastest possible <> non-fastest possible CPU modes in lagless vsync caused hang in certain situations.
– Debugger: show number of cycles used when tracing (t, z, breakpoints). Only shown if max 2 frames since last debugger activation. (TODO: should also count number of memory accesses and no-wait state minimum cycle count)
– Freezer cartridge automatic RTG switch on/off wasn’t reliable.
– Removed forgotten, useless and obsolete « The selected screen mode can’t be displayed in a window, because.. » check.
– 68030 MMU PLOAD R variant (R/W bit=1) caused f-line exception.
– Clear both ping-pong buffers when pausing/unpausing WASAPI exclusive sound mode.

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v4.0.0 Beta 10 (3,7 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v4.0.0 Beta 10 (4,9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v4.0.0 Beta 10 FR (5,7 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v4.0.0 Beta 10 FR (7,0 Mo)

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bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.

 


 
Changements:
– necdsp: improve OV1/S1 flag calculations
 
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v073+3a (2018/05/20) (5,0 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v073+3a (2018/05/20) (5,1 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de MSX/MSX2/MSX2+ créé par le grand Marat Fayzullin dont cette dernière version est enfin disponible gratuitement (ce qui ne fut pas le cas pendant des années).

 


 
– Made replay save states approximately every 170ms.
– Added ability to browse through paused replay.
– During replay, press [UP] to pause or resume.
– When replay paused, press [LEFT] and [RIGHT] to browse.
– Press any other button to continue playing.
– Now cancelling replay if any key or button is pressed.
– Made WaitJoystick() exit when window closed.

 

Télécharger fMSX (Windows) v5.4 (256,1 Ko)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v3.10 Test 26 (5,0 Mo)

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX en interne.

 


 

Les améliorations sont les suivantes:
 

– Added code to force redrawing additional frames when
output=opengl, in order to correct a bug with Linux/X11
and MesaGL where the first OpenGL buffer swap after
SDL_SetVideoMode() is misplaced when the window size
changes.
– Renderer SSE line comparison fixed to use correct sizeof()
of the integer type during compare.
– Renderer fixed not to use SSE and non-SSE line comparision
at the same time, if SSE was enabled at compile time.
– Fixed in-tree SDL 1.x library to allow DOSBox-X to disable
auto-refresh of the window in Linux/X11 after SDL_SetVideoMode
to prevent visible flickering when resizing the window.
– Conditional support for Direct3D (9) output enabled for
MinGW builds, if the MinGW headers are available (yksoft1).
Option is disabled by default.
– Configuration GUI dialog box widened to accomodate buttons
that were previously cut off on the right.
– Replace E_Exit() with LOG_MSG() for key codes from the mapper
that a keyboard scan code generator does not recognize. This
fixes E_Exit() crashes if typing certain keys on a Japanese
keyboard with no equivalent in IBM PC/AT mode.
– Added code to double the size of the menu and menu items if
the window is 1280×800 or larger, for users with high
definition laptop displays and screens.
– Enforce minimum window size of 640×400 if the menu bar is
visible and DOSBox-X is drawing them, to make sure the menus
are accessible on screen.
– Removed auto-scalar-size code when output=surface that was
causing problems when resizing the window.
– Do not show « screenshot » menu item if screenshot support not
available at compile time.
– Remove « always on top » for anything but Windows at this time.
– Disable « Show debugger » option on Linux and Mac OS X if no
console attached to STDIN/STDOUT/STDERR.
– Disable « Show console » option on Linux and Mac OS X since
the console is not under our control.
– Windows « Always on top » fixed to remember selection and
enforce it between SDL_SetVideoMode and fullscreen entry/exit.
– Windows builds fixed NOT to change window Z-order on the
screen when updating the window on SDL_SetVideoMode.
– HX DOS builds fixed to keep window maximized at all times
to fill the otherwise unused space on the screen since
– HXGUI only supports one window.
– Menu framework support for any other platform (including
Linux) added. The menus are drawn by DOSBox-X itself
using the 8×16 VGA font. This also gives SDL 2.x builds
a working menu. These menus are used if no other platform
specific menus are available. These menus are NOT AVAILABLE
at this time if output=opengl.
– Cycle count edit dialog box fixed to immediately place
keyboard focus in the text field, and to process
– ENTER and ESCAPE keyboard input as OK and CANCEL
button input. You can type a new cycles count without
having to click on the text field first.
– Menu framework and mapper fixed so that menus always
reflect the mapper binding in the menu.
– Windows SDL 1.x fixed async hack to properly destroy
and shut down the parent window again.
– Fixed output=opengl crash on Mac OS X.
– Menu framework support for Mac OS X NSMenu objects added.
– This gives DOSBox-X the same useful menu on Mac OS X
instead of the useless default menu SDL 1.x offers.
– Menu framework support for Windows win32 menu resources
added. The Windows menu is now generated at runtime,
the static IDR_MENU resource is no longer used.
– New platform independent menu framework added. Menus
that were once Windows-only are now available on
any other platform including Linux and Mac OS X.
– In-tree SDL 1.x library fixed to #define a special
variable that the code now requires to compile
SDL 1.x builds. The option to use your host SDL 2.x
library is left open.
– C++11 is now mandatory to compile DOSBox-X

 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v0.82.7 (2018/05/13) (2,4 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v0.82.7 (2018/05/13) (2,5 Mo)

Télécharger DOSBox-X (XP) v0.82.7 (2018/05/13) (2,5 Mo)

Télécharger DOSBox-X v0.82.7 (2018/05/13) (10,1 Mo)

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