pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.




• Removed all traces of the folderMemcard code as this was removed from MAME some time ago and I only put a quick fix in at the time just to get things going.
• Fixed rungame code that was preventing the number of runs in Linux from working. Forgot to set the error output strings to empty at the start of the code. Was ok if there was an error, otherwise a problem.
• Removed the ‘check all’ option – it just never worked properly and when it did it was so slow it was pretty much pointless
• Changed the help>controls window to a scrolled window so that the scrollbar works in both Linux and Windows.
• Fixed a problem in Linux in Tile View where any empty spaces (i.e. no game assigned to that space) showed a corrupted graphic in the space. The issue is a bug in EmptyBitmap in Linux. Have replaced this with a Black png image.
• Have added the ability to add a system(Home Computer, Game Console) to the favorites list
• Added support for system program snapshots. They MUST be names the same as the program file and especially for Linux they MUST have the same case. E.g. the snamshot image file for BRUCE LEE.sna must be BRUCE LEE.png
• Fixed a major bug – some time ago I added an include for test2 which was just for testing purposes. The was never distributed but the include was still there. This I can only assume would mean anyone trying this for the first time would find a broken program. Very sorry.
• As of MAME v0.172 the command -multhreaded no longer exists. This stopped pfemame from being able to run any roms. Have removed this command from the rungame and other places.
• Removed sixaxis option as it seems to be no longer supported.
• Fixed a bug that was stopping the command string from being written to the log file in rungame.
• Switched back to compiling 32 bit target rather than 64 bit. Found no real advantage in 64 bit, and it caused some pose execution lock up issues – maybe some stability issues somewhere. Tested under Windows 10 and works ok as a 32 bit target.
• Type ahead search working much faster now its back as 32 bit.
• Added logging of pfeMame version
• Added logging of Add / remove favourites
• Fixed a problem introduced in v0.173 MAME whereby getting the mame version with the -? switch now returns too much information. To maintain compatibility with earlier versions I have added a maximum string length as well as the old search criteria to build the software version.
• Added capturing the ENTER key to run a selected game (normal view, not tile view)
• Improved the speed of scrolling though games by pre-loading the history.dat file and parsing that file on the fly for game info. The old way I did it was parsing the file on the fly which had large overheads in speed and just not very efficient.
• Updated any code using subprocess.Popen to select the shell type depending upon if it is running under Windows or Linux. This is to solve issues relating to how the different operating system shell command interpreters work and that under Windows I have to use shell=True to prevent lockups (I still think this is something to do with 64 bit code execution under python as it never happened under XP)
• Prevented the rungame code from trying to extract the console output from the subprocess.popen call when running games under Tile View. This fixed further lockups that seemed to be happening under Windows 64 bit.
• Added better prompting on startup if there are no games categories set. It will now open the window for you to select some.
• Improved how systems are displayed so that all program files that are associated with a system (e.g. ZX Spectrum) are now grouped under the master system file name with a ‘-→’ between the system name and the program file name. Makes things look a lot nicer.
• Fixed a bug in rungane for systems. Was performing a check to find a matching media type based upon the file extension. I had made an assumption that media types were 4 characters long when they can actually be variable length. Fixed it.
• Added a check in rungame for systems – if you try running a system program / rom with a file extension that doesn’t exist in the list of media types, a message popup will warn tell you that the extension type is unknown and the program will not be executed. This has fixed some annoying error popups under windows.
• Added a bit more information for first time run to try and help users that have never used pfeMame before.
• After running a database refresh a check is performed on the number of games in the visible list. If its zero(0) then a message pops up advising you to check if you have any game categories selected


Télécharger pfeMame (32 bits) v1.002 (8,3 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.002 (11,7 Mo)

Site Officiel

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DSP est un émulateur Sinclair ZX Spectrum mais aussi Amstrad CPC, Arcade, NES, SMS, GameBoy, Coleco Vision, Chip8/Super Chip8… développé par Leniad Soft 2003. Il supporte les Spectrum 48K, Spectrum 128K et des jeux d’arcades comme Phoenix, BombJack ou encore Ghost’n’Goblins. Il s’agit d’un projet Open Source développé en Delphi+Lazarus+Free Pascal.


-All previous WIP enhacements
+Windows: Fixed image snapshot save bug (Thanks to FJ Marti)
+Fixed a bug that if DSP is started with the ROMs list and no driver was selected, the emulator hangs (Thanks to FJ Marti)
+Fixes to the ROMs/Samples file list exportation (Thanks to FJ Marti)
-Converted to CPU
-Converted to classes
+Taito Sound
-Converted to classes
-Integrated Z80 CPU
+Konami Sound
-Converted to classes
-Integrated Z80 CPU
+Added dipswitches
-Express Raider
+Added dipswitches
-Double Dragon HW
+Fixed IRQs
+Double Dragon II: Fixed VBlank, solves the problem of color fading in transitions


Télécharger DSP (x86) v0.17b1 (22/10/2016) (2,1 Mo)

Télécharger DSP (x64) v0.17b1 (22/10/2016) (2,7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes émulant les consoles NES, SuperNes, Sega Master System, SG-1000, Sega Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Sega Genesis, Gameboy/Color, Atari 2600, Atari 7800 mais aussi TI-83 Calculator.


Bizhawk utilise des fonctions d’enregistrement vidéo et est relié au projet TasVideo.


Source alternative


Les changements sont visibles ici.


Télécharger BizHawk v1.11.8 (25,2 Mo)

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Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.


Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.


De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.



Les changements:


– Corrected 1.3.12 regression causing certain DSP configurations to crash.
– New utility commands to optimize file layout & minimize file size.
– Improved compatibility with certain internet radio stations.
– Updated FFmpeg to 3.1.4.
– M4A file format compatibility fixes.
– Enabled WavPack 5 DSD decoding.
– Fixed a bug in Converter causing conversion to a root folder of a drive to occasionally fail.


Télécharger Foobar2000 v1.3.13 (3,7 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. N’espérez donc pas jouer avec des jeux commerciaux de façon fluide avant un certains temps. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement .



Télécharger Xenia (x64) (2016/10/22) (1,5 Mo)

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Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.


Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher


Télécharger CXBX Reloaded (2016/10/22) (908,7 Ko)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.



– Fixed double free in RTL8019 9346 EEPROM emulation. Caused random crashes.
– Implemented DP8390 NIC support (Same register set as NE2000 but without on board RAM « fake DMA » support)
– Added DP8390 based NICs, ASDG LAN Rover/EB920 and Hydra AmigaNET.
– Moved slirp/winpcap option to Expansions -> Network Adapters. Note: Still can’t have more than 1 network device active.
– Removed A2065, NE2000 PCMCIA and Realtek 8029 PCI GUI checkboxes. Everything is now under Network Adapters.
– Expansion device select menu sorting fixed.
– winpcap mode now by default uses generated local MAC address (aa-82-8a-xx-xx-xx xx=from physical NIC MAC), or if A2065, it uses real A2065 00-80-10-xx-xx-xx MAC. This fixes conflicts with Windows’ use of same physical NIC. Custom winpcap MAC address can be forced by editing config file (*_rom_options=mac=xx.xx.xx.xx.xx.xx). GUI is not yet supported. Physical NIC is also switched to promiscous mode automatically if NIC MAC does not match Amiga side MAC.
– Ignore all received winpcap packets when emulation is paused.
– FFS partition HDF (with WB 1.3 disk L:FastFileSystem) now fully boots under KS 1.0.
WinPCap note: Use if you have Windows 10. NOTE2: It has a bug that causes « FATAL Bad Memory Block. » errors to appear in winuae’s log. It is fortunately harmless. may also work. (npcap DLL path locations are now supported)
NOTE: Only 3.3 (and older) config files with old style A2065 or RTL8029 PCI config entries are loaded. 3.4 beta created config files need manual A2065/RTL8029/NE2000 PCMCIA reconfiguration. Old config entries are still created for backwards compatibility but they are ignored when loading.


Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v3.4.0 Beta 13 (3,3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v3.4.0 Beta 13 (4,2 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v3.4.0 Beta 13 FR (5,4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v3.4.0 Beta 13 FR (6,0 Mo)

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Il s’agit d’une version de Caprice modifiée par Frédéric Coste.




– Fix lightgun regressions;
– Update tape auto playing;
– Fix FDC Bad CRC faulty behaviour;
– Fix FDC regression (Anneau de Zengara);
– Fix command line parameters;
– Add some more command line parameters;
– Restore disk sides flipping to read multi-sided disk images;
– DirectX becomes default graphics renderer;
– Add spanish machines;
– Update disk autorun behavior;
– Fix IPF decoding (KickOff2);
– Fix minor bugs.


Télécharger Caprice Forever v0.29 Béta (1.8 Mo)

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Voici une version de Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais). Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de UoYabause sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires. Cette version inclut à la fois les dernières améliorations de la version de développement de Yabause officiel et celles de Devmiyax, probablement le build le plus abouti.
Les améliroations:

– Correction d’un problème avec les sauvegardes d’états.
– Améliorations, ajouts pour la version Android.
– Ajout du support IOS et nombreuses corrections.
– Support de la manette de jeu MFI.
– Correction du problème #154 : il n’y avait pas de son en arrière plan pour le jeu SEGA Rally Championship.
– Correction d’un problème de dépassement de tampon dans le fichier scspdsp.c.
– Correction du problème #248 de personnages qui éaient tout noir dans le jeu Gihren’s Greed .
– Suppression de la fonction pause dans le fichier yabausethread.cpp
– Correction : l’état du plateau du CD n’est pas changé quand la fenêtre est annulé.
– Le changement de CD est disponible aussi dans le mode bios intégré.
– Ajout du changement de CD.
– Correction : erreur de compilation du shader « la valeur entière est comparé à la valeur flottante. ».
– Facteur de démarrage de l’interruption DMA SCU 3.2.
– Correction du problème #235 les personnages et le menu étaient manquant dans le jeu Asuka 120% Limited Burning Fest.
– Correction de la régression de la vidéo dans le jeu Night.
– Ajout dans l’interface utilisateur pour choisir le moteur audio.
– Correction du problème #154 : il n’y avait pas de son en arrière plan pour le jeu SEGA Rally Championship.

Builds officiels de Devmiyax.

Télécharger uoYabause v0.3.5 (18.3 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.


– Test for hotplugging issues


Télécharger Snes9x TestBuild v1.54.1 (20/10/2016) (2,8 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].


Wii version


supermodel_incorrectSupermodel (incorrect)


supermodel_vertexSupermodel with fixed shading

Les changements:
– change throttle logic for smoother playback, we could get closer to 60fps if SDL timers weren’t so lame


Télécharger SuperModel WIP (x86/x64) v0.3a r495 (1,6 Mo)

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bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.

Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.

Télécharger bsnes-plus (x86) v073+2 (2016/10/22) (5,0 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) v073+2 (2016/10/22) (5,0 Mo)

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