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Modest GB est un émulateur de Game Boy (DMG uniquement) écrit en C++.

 

 

Télécharger Modest GB v1.0 (1.1 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur NES écrit en Rust !

 


 

Télécharger Rusty NES v0.2.0 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 

 
Les changements:
r877
– Adjust the number of PowerPC cycles executed per frame to assume 57.524 Hz refresh rate
– Fighting Vipers 2 attract mode no longer requires 100+ MHz to run smoothly
– Supermodel itself still runs at 60 Hz

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a r877 (6.5 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.

 


 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW contient le pilote zink depuis la version 21.0.0 tandis que le package MSVC a introduit GLonD3D12 en même temps.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
 

Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v21.3.4 (109.1 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v21.3.4 (136.7 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Vista et +) v7.0 (1.6 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Vista et +) v7.0 (1.6 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– The 7-Zip library (7z.dll) is now supported. Said DLL is now included with the
latest version of the DLL Package, which should be automatically re-downloaded
and extracted during the normal update process. In addition to enabling support
for .7z archives (and a few other types), the 7z interface also supplants the
old zlib interface for .zip files (although it will still be used as a fallback
in case 7z.dll is unavailable.) The new interface includes better technology,
such as archive caching.
– The floppy drive LED panes now turn yellow while a disk is being written to.
– If Control is depressed while selecting a MIDI reset command in the options,
the selected reset command will be issued to the device. (It will not account
for unapplied changes to the output device, however.) Double-clicking also has
the same effect.
– Clicking the text on either side of MIDI Input/Output Delay in the options
will now toggle the value between its default and minimum.

 
Bug fixes:
– DirectDraw was sometimes being initialized unnecessarily.
– MIDI output data was getting lost under certain circumstances.
– A certain (valid) MIDI command was being issued, probably unnecessarily,
that was causing the MIDI interface for the on-board synthesizer engine
of sound cards from a particular manufacturer to stop outputting sound
until the device was reopened. (The X68000 itself is not prohibited from
sending such messages, although it probably doesn’t happen in practice.)
– Game name detection (as used with the notes files) had some weaknesses.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 37 (220123) (4.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un débogueur de code et de mémoire Commodore 64, Atari XL / XE et NES qui fonctionne en temps réel. C’est un outil de prototypage rapide où vous pouvez jouer avec la machine Commodore 64 et ses composants internes.
 

Le débogueur C64 intègre le moteur d’émulation VICE v3.1 C64 créé par l’équipe de VICE et le moteur d’émulation Atari800 v3.1.0 est créé par l’équipe d’Atari800.
 


 

Télécharger C64 65XE NES Debugger v0.64.58.6 (4.9 Mo)

Site Officiel

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La version Windows de ce superbe émulateur Commodore C64, C128, VIC20, CBM-II, Plus4 et de tous les modèles « PET ».
 

 
Les changements:

* Changes in Vice 3.6.1
=======================

This is a service release which fixes some regressions and annoyances reported
by our users after the 3.6 release.


** general
----------

- Fixed sound buffer underrun behaviour, it will now cause a small glitch and
  no longer disable sound or flood the log with warnings.

- Do not write the log to a file instead of stdout when stdout is already 
  redirected to a file or pipe, so we can do just that on the shell.

- At exit, put quotes around parameters of the regenerated command line options
  so eg filenames with spaces in them will not break it.

- Suppress warnings about duplicated labels when playing back monitor commands
  to make mrsid a happy bunny.

- For cartridges that contain RAM that can be loaded from (and saved to) a file,
  do not init RAM on powerup if backed up by a file (mimic battery backup).

- Do not clear the keyboard input when a 'reset' hotkey was pressed. this allows
  to "hold" keys when pressing reset, for example "run/stop" when resetting FC3.
  Note that this still is limited by various other things, like the keyboard
  mapping and keys reserved by your window manager.

- FFMPEG recordings now default to mp4/h264/AAC instead of some divx avi bullshit.

- On smart attach automatically change the drive type also when not autostarting.
- In some cases the wrong drive was selected automatically on smart attach.

- Fixed sampler file loading.

** build system
---------------

- Version x.y.0 builds will now generate a version number of x.y (no .0).
  Additionally, support for semver style build labels has been added, allowing
  versions such as 3.6-beta, 3.6.1-beta, etc.

- Make configure check for *both* avresample and swresample, prefer swresample.

- MacOS bindist support for bundling avresample.

** C64 fixes
------------

- Added belgian/dutch keymap provided by sorex.

- Added support for the 21sec backup parallel cable.

- Set default ram size for ramlink to 16mb, enable it on ROM attach.
- Fix ramlink API calls for slot0, add missing ROM image setting to UIs.

** C128 fixes
-------------

- Various MMU mapping fixes.

** GTK3 fixes
-------------

- Tracked down and helped fixing an upstream GTK bug that made VICE crash on any
  keypress under certain conditions, making VICE work again for Jazzcat 🙂

- Fixed default joystick/gamecontroller mappings on Windows/Linux/MacOS.
- Fixed mapping logic to handle multiple events and duplicate mappings correctly.

- Allow negative coordinates for windows, this should fix restoring the window
  position that was broken on some multi-monitor setups.

- Monitor: remember and restore VTE window size and position.
 - Make the monitor window "remember" its position and size between invocations.
 - Allow setting the position and size via command line, using `-monitorxpos`,
   `-monitorypos`, `-monitorwidth` and `-monitorheight`.
 - Position and size is saved along with the settings.

- Made joystick/control port tabs only show the extra ports when they are
  available.

- Mouse pointer changes shape when hovering over clickable status bar items.

- CPU speed / FPS settings added to the main menu.

- Correctly use the LED colors for drives > 8.

- Fixed drive/tap popup menu labels, only display "#8:0" etc if the drive is a
  dual drive device in the context menus and directory popup menus. Only show
  "Directory of tape #1/#2" in xpet, show "Directory of tape" in other emulators.

- Added statusbar led for shiftlock.
- Added clickable 40/80colums LED to x128.
- Added clickable LED for the CAPS aka DIN/ASCII key in x128.

- Properly update both keyboard debugging widgets on x128.

- Don't grey-out sound setting widgets when sound is disabled, so configuration
  can be changed before enabling sound again.

- Various fixes related to the new hotkeys feature:
  - Allow for a few more modifiers when setting hotkeys.
  - Filter certain modifiers that are only getting in the way (eg numlock).
  - Remove old hotkey from the table when redefining.
  - Make Return/Enter trigger Accept in the dialog, make Escape trigger Cancel.
  - Only show actions that have a corresponding menu item.
  - Use hardware keycodes to figure out the key that was pressed. fixes eg the
    situation on macOS that hotkeys could not be defined because they produce
    various symbols.

** SDL fixes
------------

- Fixed mapping logic to handle multiple events and duplicate mappings correctly.

** macOS fixes
--------------

- Fixed macOS bindist not working if placed in path with a space in it. Also
  the runtime cwd will now default to the user’s home directory, unless launched
  using the CLI scripts in the root bin folder in which case the current cwd
  will be preserved.

- Gtk3: added MacOS specific .vhk (hotkey) files.

- FFMPEG recordings now work on Apple Silicon binary distributions

- The launcher .app apps no longer require Rosetta on Apple Silicon

 

Site Vice Nightly builds (mise à jour automatique quotidienne).

 

Télécharger VICE (Dos) v3.1 (29.3 Mo)

Télécharger SDLVICE (32 bits) v3.1 (16.9 Mo)

Télécharger SDLVICE (64 bits) v3.1 (10.4 Mo)

Télécharger SDL2VICE (32 bits) v3.6.1 (39.6 Mo)

Télécharger SDL2VICE (64 bits) v3.6.1 (41.1 Mo)

Télécharger WinVICE (32 bits) v3.6.1 (50.1 Mo)

Télécharger WinVICE (64 bits) v3.6.1 (51.1 Mo)

Site Officiel

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Plugin de contrôle créé par AQZ permettant de jouer en réseau sur internet (il s’agit d’une alternative au plugin Kaillera).
Il est conseillé d’utiliser ce plugin avec les plugins de contrôle « Jabo DirectInput7 » ou « N-Rage’s Direct-Input8 ».
 

 
Quelques changements:
– Display an error if there is no base input plugin
– Misc fixes and clean up

 
Code source.

Télécharger AQZ Netplay Input Plugin r127 (319.3 Ko)

Site Officiel

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Fixed:
– Folder scan ignores some executables incorrectly
– Crash when filtering only assigned items on game edit dialog
– Switching application modes doesn’t work properly when switching during library update
– Crash when renaming library fields
– Possible delay or deadlock when shutting down Playnite externally

 

 

Télécharger PlayNite v9.15 (125.5 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v28.33 (2.5 Mo)

Site Officiel

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
WARNING: don’t use it you aren’t sure, this is « more beta » than usually.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v4.9.1 Beta 7 (4.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v4.9.1 Beta 7 (5.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v4.9.1 Beta 7 FR (6.8 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v4.9.1 Beta 7 FR (8.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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