MedGui Reborn est une interface (Frontend) pour Mednafen sur OS Windows. Cette archive inclut MetroMed.
 

 
– Fixed a bug for not saved faust and fast setting on win XP
– Others bugfix (I’ve lost track of)

 

Télécharger MedGui Reborn v0.097 (18,3 Mo)

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Voici les derniers émulateurs (et aussi les plus fréquemment mis à jour) en cours de développements.
 

 
VDosplus: Emulateur de DOS.

Citra: Emulateur de 3DS.

Decaf: Emulateur de WiiU.

RPCS3: Emulateur de Playstation 3.

Redream: Emulateur de Sega Dreamcast.

CXBX: Emulateur de Microsoft X-Box.

Xenia: Emulateur de Microsoft X-Box 360.

Cen64: Emulateur de Nintendo 64 Préliminaire.

Yuzu: Emulateur de Nintendo Switch Préliminaire.

Ryujinx: Emulateur de Nintendo Switch Préliminaire.

Vita3K: Emulateur de Sony PS Vita Préliminaire.

 

Télécharger vDosPlus (2017/10/18) (2,2 Mo)

Télécharger Citra (x64) (2018/05/19) (10,2 Mo)

Télécharger Decaf-Emu (2018/05/16) (21,1 Mo)

Télécharger RPCS3 (x64) [WIP] v0.0.5 Alpha (2018/05/19) (15,5 Mo)

Télécharger Redream (2018/02/04) (2,0 Mo)

Télécharger Xenia (2018/05/19) (9,7 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded v0.0.1 (2018/05/19) (1,2 Mo)

Télécharger Cen64 (Instable) (2018/05/19) (60,5 Ko)

Télécharger Cen64 (Debugger) (2015/07/16) (3,6 Mo)

Télécharger Yuzu (2018/05/13) (8,0 Mo)

Télécharger Ryujinx Build 1.0.549 (29,3 Mo)

Télécharger Vita3K r799 (4,1 Mo)

Créé en Mai 2013, PinballX est un frontend gratuit pour jeux de flippers numériques et développé par l’auteur de GameEx. Il est compatible avec les bases de données et les médias disponibles pour HyperPin. Il bénéficie en particulier des processeurs à multiples coeurs.

 

 

Télécharger PinballX v2.94 (75,6 Mo)

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Ce fichier permet de sauvegarder vos meilleurs scores sous MAME(Arcade), ils apparaissent ensuite dans les crédits de chaque jeux, comme dans la réalité. Cette version non officielle est souvent mise a jour, elle supporte les tout derniers jeux ajoutés dans MAME(Arcade).

 

Ce fichier était devenu inutile depuis Mame v0.107u2, il fallait donc l’utiliser qu’avec des builds non officiels. Mais depuis MAME v0.172, ce fichier a été intégré officiellement avec l’émulateur dans un répertoire plugins/hiscore (c’est dans ce répertoire qu’il faudra placer le fichier).

 

Ce fichier sert à être téléchargé que si sa version est plus récente que celui que propose MAME en interne, mais dans le cas contraire c’est que MAME propose déjà la dernière version (qui sera donc la même). A noter qu’il ne fonctionne qu’avec MAME v0.174 ou supérieur.

 

Télécharger Hiscore.dat (Non Officiel) (19/05/2018) (82,0 Ko)

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Il s’agit d’un fork du plugin RDP d’Angrylion qui vise à améliorer les performances, ajouter de nouvelles fonctionnalités tout en conservant la précision du plugin d’origine.
 


 
Current features
– More maintainable code base by dividing the huge n64video.cpp into smaller pieces.
– Improved portability by separating the emulator plugin interface and window management from the RDP emulation core.
– Multi-threaded rendering support, which increases performance on multi-core CPUs significantly.
– Replaced deprecated DirectDraw interface with a modern OpenGL 3.3 implementation.
– Added manual window sizing.
– Added fullscreen support.
– Added BMP screenshot support.
– Added settings GUI.
– Added Mupen64Plus support.
– Added PJ64 support.
 
Tested with Project64 2.3+. May also work with Project64 1.7 with a RSP plugin of newer builds (1.7.1+).

 
Les changements sont les suivants:
– The overscan area is now visible on default. It still can be hidden in the options when desired.
– Improved Linux performance significantly by replacing thread-local storage globals with a struct-based system.
– Screenshots are now captured in the same size as the output window.
– Added linear filtering option as an alternative to nearest-neighbor filtering, which was previously the default. Note: this option is unrelated to the 3D texture filtering, it just affects the 2D upscaling of the final render output.
– Fixed several issues with unfiltered output mode (#32, #51).
– Fixed incorrect screen offset when using fullscreen on multi-screen systems under Windows (#13).
– Fixed some multithreading stability issues (#44).
– Fixed Majora’s Mask Bombers Notebook wobbling with filtered output mode (#27).
 
Note about the downloads:

– angrylion-plus.dll – Project64 plugin
– mupen64plus-video-angrylion-plus.dll – Mupen64Plus plugin

 

Source des builds WIP.
 

Télécharger Angrylion RDP Plus R7 (2018/05/19) (1,2 Mo)

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Créé par Marat Fayzullin, voici un émulateur de Sinclair ZX Spectrum 16kB/48kB/128kB et +2/+2A/+3.
 

 
– Made replay save states approximately every 170ms.
– Added ability to browse through paused replay.
– During replay, press [UP] to pause or resume.
– When replay paused, press [LEFT] and [RIGHT] to browse.
– Press any other button to continue playing.
– Now cancelling replay if any key or button is pressed.
– Made WaitJoystick() exit when window closed.
– Fixed NMI and REWIND keys in Speccy-Linux.

 

Télécharger Speccy (Windows) v4.8 (377,4 Ko)

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Ootake est un émulateur PC-Engine en provenance du Japon et basé sur PC2E, tournant sous Windows 2000, XP, Vista, 7, 8 et 10. Il nécessite Direct X v9.0c au minimum.

 

ootake
 
– Fixed a bug that the display-lag countermeasure implemented in v2.88 was
not working in many PC environments of Windows 8/10/Aero.
+ In the case of operation on Win8/10 or Aero, Windows automatically
performs V-Sync processing. therefore, 1 frame delay buffer is included.
So, compared to WinXP or non-Aero Vista/7, one frame delays appears
absolutely. Still, compared to Ootake2.87 or earlier, I succeeded in
shortening the delay of about 1 to 2 frames.
+ With the most excellent Win7(non-Aero setting), it is about 1 frame lag
compared to the real PC Engine. * It is the result I measured by
connecting to the same liquid crystal display(about 1 frame lag).
+ A common low-cost PC game pad (you need to press the four-way key deeply
) has « physical delay on its game pad itself ». Please use an easy to
operate game pad like a consumer game machine. Examine the net
information and you will find a good game pad. Incidentally, controller
of PS4(sony) can also be used with Ootake.
– In « Space Harrier », « Power Drift », HES files etc, (a game with many
reference times of controller), fixed a bug that the operation was
extremely heavy (occurred in v2.88, processing was heavier when XInput
compatible game pad was disconnected).
– When « 3-Button Pad » is connected, hold down the « Function Button » and
press the [IIIr] button, you can start another game from the recent
history. You can also shoot screenshots with the [IIIs] button while
holding down the « Function Button ». (« Function Buttons + RUN or SELECT »
can also be used as before)
– When « 6-Button Pad » is connected, hold down the « Function Button » and
press the [III] button, you can start another game from the recent
history. You can also shoot screenshots with the [IV] button while
holding down the « Function Button ». (« Function Buttons + RUN or SELECT »
can also be used as before)
– Additionally, a detailed part has been improved and corrected.

 

Télécharger Ootake (2K/XP/Vista/7/8/10) v2.89 (1,3 Mo)

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Alors que bsnes est intégré depuis bien longtemps dans Higan, byuu a prochainement décidé de proposer une nouvelle version de bsnes mais qui aurait l’intégralité des améliorations de la partie SuperNES que propose Higan.
 
bsnes sera donc un émulateur de Super Nintendo autonome, utilisant le noyau SNES d’higan mais avec un moteur de rendu PPU multi-thread beaucoup plus rapide.
 
Les performances devraient dépasser les anciennes versions de bsnes en mode « équilibrées » tout en étant aussi précises. Le projet bsnes se concentrera également sur la facilité d’utilisation (Ndlr: souvent reprochée à higan) en fournissant un support pour le chargement direct de fichiers ROM, le mappage automatique de la manette de jeu (si possible), le support de l’application de correctifs logiciels, etc.
 
Ndlr: croisons les doigts afin qu’il y ait une possibilité de rendre l’utilisation totalement autonome de appdata ou rien ne s’installera ailleurs que dans le répertoire de l’émulateur un peu comme un mode « portable » donc (Dolphin, Pcsx2 ou encore bsnes+ permettent de le faire par exemple). Bah oui, nous, on aime ne rien avoir ailleurs dans notre système. Mode vieux con = ON, c’est comme ça 🙂

 


 
En gros ce que proposera ce nouveau bsnes :

– Multi-threaded PPU renderer; providing a signficant speedup over higan’s SNES core
– Direct loading of ROM files without the need for Game Pak conversion
– Plug-and-play auto-configuration of gamepads (using XInput)
– Soft-patching support
– (and more …)

 

Quelques infos de plus de la part de byuu:
– Focused on play, although it’s quite likely that the various bsnes dev forks will update. Sadly probably not bsnes-plus, as that would have to be practically rewritten to use this new work.
bsnes is a target inside the higan project. It will share everything from higan except for a new GUI and a new PPU core.

 

Notons qu’on verra bien ce que le projet de bsnes+ donnera, rien ne nous dis qu’il ne continuera pas sa route de son coté ou qu’il fusionne à terme avec ce nouveau bsnes ou s’il s’arrête tout simplement, il a encore l’avantage de fonctionner depuis XP plus que correctement…
 
Bref cette version, qui sortira ultérieurement, sera proposée en premier sur:

  • FreeBSD 10.0+
  • Windows 7+ (64-bit)

 
et dans un second temps sur:

  • Linux 3.2+
  • macOS 10.7+
  • Windows 7+ (32-bit)

 
Voilà vous savez tout ou presque, donc rendez-vous dans quelques temps pour plus d’infos sur le sujet.
 

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MedAdvCFG (ou Mednafen Advanced Configuration) est un frontend créé par Nigel Todman destiné à l’émulateur Mednafen.

 
– Added Hotkey hints for F9/Screenshot & F8/Open Tray
– You must F8/Open Tray before you F6/Swap Disc
– Added 2x Fast Forward Speed option
– Various Code optimizations

 
medadv
 

Télécharger MedAdvCFG v0.4.1 r47 (1,6 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v3.10 Test 26 (5,0 Mo)

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d3d8to9 est un module pseudo-pilote qui vise à améliorer la compatibilité et la stabilité dans les jeux utilisant le rendu Direct3D 8 en convertissant tous les appels d’API et les shaders de bas niveau en éléments équivalents Direct3D 9. Il permet également aux jeux concernés d’obtenir de nouvelles possibilités à partir d’outils éprouvés et des wrappers écrits pour Direct3D 9.
 

 

Télécharger D3D8to9 v1.8 (121,5 Ko)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 2.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1,7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Vista et +) v3.8 (1,9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Vista et +) v3.8 (2,0 Mo)

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