SpecEmu est un émulateur Spectrum créé pour tourner sous Windows, il requiert DirectX. Entièrement écrit en Assembleur, il est donc très rapide et reproduit avec fidélité un hardware ZX Spectrum.
forum officiel.
SpecEmu est un émulateur Spectrum créé pour tourner sous Windows, il requiert DirectX. Entièrement écrit en Assembleur, il est donc très rapide et reproduit avec fidélité un hardware ZX Spectrum.
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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?
…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?
Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p
Les changements depuis le dernier build:
– Guard Z_BZIP2ED with #ifdef HAVE_BZIP2 in miniunz.c, unzip.c
– Update zconf.h and zlib.h for MacOSX to import z_crc_type
– Update minizip to version 1.1
– Misc fixes
Télécharger Snes9x TestBuild v1.62.3.1370 (19/03/2024) (7.8 Mo)
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation.
[features added]
– UI: Added support for more direct file association setting on Windows 11.
[bugs fixed]
– Cassette: Fixed a crash that could occur when loading raw tape audio.
– CPU: Fixed incorrect LDA (zp) and STA (zp) execution in 65C02 mode only.
– Input: Fixed a crosstalk problem between ports 1/2 and 3/4.
– Simulation: 5200 uses floating bus again (fixes Star Raiders).
– UI: Fixed internal BASIC option not being selectable for the XEGS.
Télécharger Altirra (XP/Vista) v3.91 Final (5.7 Mo)
SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
Les changements sont les suivants:
– Add Danish to list of Unicode languages (fixes skylersaleh#446)
– Misc fixes
La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
Les nouveautés:
– Improve the accuracy of DMA open-bus.
Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.
Il s’agit d’un fork du plugin RDP d’Angrylion qui vise à améliorer les performances, ajouter de nouvelles fonctionnalités tout en conservant la précision du plugin d’origine.
Current features
– More maintainable code base by dividing the huge n64video.cpp into smaller pieces.
– Improved portability by separating the emulator plugin interface and window management from the RDP emulation core.
– Multi-threaded rendering support, which increases performance on multi-core CPUs significantly.
– Replaced deprecated DirectDraw interface with a modern OpenGL 3.3 implementation.
– Added manual window sizing.
– Added fullscreen support.
– Added BMP screenshot support.
– Added settings GUI.
– Added Mupen64Plus support.
Tested with Project64 2.3+. May also work with Project64 1.7 with a RSP plugin of newer builds (1.7.1+).
Les changements:
– Fixed vinnglitch not being reset correctly after n64video_update_screen
– This should fix display issues in Doom 64 with filtered VI
– More fixes
Source des builds WIP.
Télécharger Angrylion RDP Plus v1.6 r29 (2024/03/16) (1.1 Mo)
Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
Les changements sont les suivants:
– A lot of general fixes
– Improved documentation with examples
– pyboy.tick(10, True) now takes two optional parameters:
. n number of frames to progress
. render whether to render the screen on the last processed frame
– pyboy.screen_image() moved to pyboy.screen.image
– The « botsupport » module has been removed, and most of API is moved to the PyBoy object
– pyboy.button(‘a’) can be used to send input, and will automatically release after 1 frame
– pyboy.button_press(‘a’) allows for manual control of input
– pyboy.button_release(‘a’) allows for manual control of input
– pyboy.memory[0x100:0x150] = 123 replaces all three pyboy.get/set/override_memory_value and extends it with an option to specify bank
– pyboy.hook_register(bank, address, callback, context) registers a callback at a specific point in your game. Used for fine-grained tracking of events and control of the game
– pyboy.symbol_lookup(symbol) to look up address for a symbol to use with memory read/write
“dummy” and “headless” windows have been merged into “null” window because of the new pyboy.tick
– pyboy.game_wrapper Game wrappers are now automatically loaded and accessible through the game_wrapper property
– Remove fitness scores from game wrappers
– pyboy.game_area() is a shortcut for pyboy.game_wrapper.game_area()
– pyboy.game_area_collision() is a shortcut for pyboy.game_wrapper.game_area_collision()
– pyboy.game_area_dimensions(…) can be used to configure game_area
– pyboy.game_area_mapping(…) can apply a mapping to all game area tiles. I.e. simplify the tiles, or zero-out uninteresting tiles
– OpenAI Gym/Gymnasium has been removed from PyBoy. It will be replaced by an example on the Wiki instead
– pyboy.memory_scanner allows to isolate memory address of interest
– Support for 768 CGB tiles vs. 384 in DMG mode
Flycast est un émulateur multiplateforme de Sega Dreamcast, Naomi 1 & 2, Sega SystemSP et Atomiswave qui est basé sur Reicast. Informations ici.
Il prend en charge les jeux aux formats suivants:
– SEGA Dreamcast (CHD, CDI, GDI, CUE)
– SEGA Dreamcast utilisant WinCE
– SEGA NAOMI / NAOMI 2 (.zip, .7z, .dat/.lst)
– SEGA NAOMI / NAOMI 2 GD-ROM (.zip, .7z, .dat/.lst et .chd)
– Jeux NAOMI décryptés (.bin, non recommandé)
– Sammy Atomiswave (.zip, .7z)
– SEGA System SP (.zip, .7z, .dat/.lst et .chd)
Il ne prend pas encore en charge les jeux Hikaru.
Des packs de textures sont disponibles ici.
Les changements majeurs depuis la v2.2:
What’s New
– Battle Cable support
– SystemSP hopper games: kingyo, manpuku, shateki, magicpop, unomedal, puyomedal, ochaken and westdmrg
– Club Kart card reader support
– Gamepad dead zone and saturation settings
– Switch: touchscreen and joycon rumble support, bug fixes, performance improvements
– HID barcode scanner support for card games (Mushi King, Dinosaur King, Love & Berry)
Fixed Games
– Initial D v2/v3
– Melty Blood: Act Cadenza
– Confidential Mission
– The Maze of the Kings
– Spikers Battle
– NBA Showtime
– NHL 2K2
– Ready 2 Rumble Boxing
– Monkey Ball
– Crackin’DJ 1 and 2
– F355 (Naomi)
– Samurai Shodown VI
– Shenmue
– Test Drive Le Mans
– Sakura Taisen 3
– Death Crimson 2
– Force Five
– NHL 2K2
– Shakatto Tambourine
– Xtreme Sports
– Blue Stinger
– RevolveR
– Kaen Seibo
– Nittere Shiki! Mirai Yosou Studio
– Shakatto Tambourine Arcade
EmulationStation Desktop Edition (ES-DE) est une interface utilisateur pour parcourir et lancer des jeux à partir de votre collection de jeux multiplateformes.
Il est préconfiguré pour être utilisé avec RetroArch et un certain nombre d’autres émulateurs. Il est également entièrement personnalisable afin que vous puissiez facilement l’étendre pour lancer des émulateurs ou des applications qui ne sont pas inclus dans la configuration groupée. ES-DE est gratuit et open source et le restera pour toujours.
Il est également multiplateforme et fonctionne sur de nombreux systèmes d’exploitation tels que Ubuntu, Linux Mint, Manjaro, Fedora, FreeBSD, macOS et Windows.
Télécharger EmulationStation Desktop Edition v3.0.1 (113.5 Mo)
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
Site de développement.
Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v24.0.3 (50.8 Mo)
A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).