Un multi-émulateur russe dont l’interface est en anglais.
 

 
Il émule les machines suivantes:
Apogee ,Bashkiria-2M rom, Bashkiria-2M disk, BK-0010, BK-0010_01, BK-0010fdd, Korvet, Lik, Lik2, Lvov, Lions PK-01, Mikro-80, Mikrosha, Mikrosha (cas), Orion-128, Orion-128z80-Card-ll, Orion-Pro, Orion-Pro 2, Partner, Pc junior, Radio-86RK, Radio-86RK (cas), Radio-86RK 4K, Radio-86RK color, Specialist, SpecialistMX, SpecialistRamfos, Spektr-001, UT88, UT88 (cas), Vector06c, Vector06c-z80, YUT-88, ZX Spectrum 48 et ZX Spectrum 48 (cas).

 

Télécharger EMU v1.01 (2025/05/08) (1.8 Mo)

Site Officiel

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Devector est un émulateur de l’ordinateur personnel soviétique Vector06c. Il est conçu pour simplifier le processus de développement et accélérer le travail.

 


 
Les changements:
 
Features:
– Added option to search by labels in the Disasm window.
– Added drag-and-drop file loading.
– Added Lua script support with DrawText, DrawRect, and DrawRectFilled functionality, CPU, and memory access. Negative positions originate from the bottom right corner.
– Added Code Perf window to test code performance. It’s auto data stored as part of debug data on disk.
– Added a tooltip in the watchpoints window that shows a hex and ASCII dump of up to 256 bytes.
– Added a tooltip to watchpoints with data represented as a string and a hex dump into Hex Window.
– Added the M register indication in the Hardware Stats window.
– Added a console option to run rom/fdd/rec if it’s the first and only argument after the emulator executable name.
 
Updates:
– The Disasm search, HexViewer search, DebugData filter no longer require pressing Enter.
– Highlighted updated Hardware Stats, and independent CPU registers in the Stats Window.
– The default window background became darker to improve the contrast.
– The color scheme is stored in settings.
– Execution speed is now stored in settings.
– The frame slider in the record window now takes the full window width.
– Watchpoints and breakpoints now store debug data as strings for readability.
– Updated readme.
– Removed wstring from the project to resolve issues with Win11/Win8/Linux builds.
– Commented out SDL buffering notifications in the log.
– Increased recording time from 1 to 10 minutes.
– Increased trace log length from 100,000 to 300,000 commands.
 
Bug Fixes:
– Fixed value representation in the Breakpoint window.
– Corrected disassembly of DB instructions in the Disasm window.
– Fixed Step Over to always take 12 cycles for j* instructions.
– Fixed switching from MAX speed execution to Normal, which previously took a long while.
– Fixed the minimum length of watchpoints.
– Fixed Trace Log update when RST7 is invoked.
– Fixed OUT N to output data by the next command execution.
– Fixed 1% CPU speed mode.
– Fixed crash during file reload.
– Fixed -path argument handling.
– Fixed code line selection highlight to properly highlight the navigated line.
– Fixed highlight for the next executed line.
– Fixed debug data loading when the working directory doesn’t match the executable directory.
– Fixed crash when settings or debug data JSON files had a broken format.
– Fixed debug data loading issue with FDD image.
– Fixed loading/saving of ram-disk image and imgui.ini file from working directory to executable directory.
– Fixed the wrong number of searched addresses in the Search window.
– Fixed issue with wrong debug data loading.
– Fixed the GCC build issue with the DPI detection function.

 

Télécharger Devector r08 (3.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.

 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 

Télécharger Jgenesis v0.10.0 (24.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version améliorée de M88, émulateur de Nec PC8801.
 

 

Télécharger M88x v2.21a (2025/06/10) (156 Ko)

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Créé par JPL (James Purcell) il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit à partir de zéro.
Ce n’est pas encore aussi performant que les puissants VICE ou Hox64, mais ça progresse.
 

 

Télécharger JPL64 v0.3 (946 Ko)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Handle CLIP with VF0 register.
– Add support for waiting on FPL.
– Use generic wait object ID field.
– Reset FPL alloc bitmap upon creation.
– LinkThread after setting priority in StartThreadArgs.
– Add « host » to silent device list.
– Tag idle loop block for Stella Deus.
– Unload module when NO_RESIDENT_END is returned by start function.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.69 (2025/06/14) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.69 (2025/06/14) (10.3 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [XAM/UI] – XamShowMarketplaceUI Improvements
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/06/14) (4.4 Mo)

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GamePlay est une interface pour DosBox, DosBox-X et Scumm. Il vous permet de jouer à des jeux MS-DOS facilement et rapidement—sans complications, sans configuration nécessaire. Il suffit de choisir un jeu dans la liste et de jouer. Tout est préconfiguré (meilleur audio, meilleurs graphismes, paramètres supplémentaires, etc.).

 

 
Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.21 (2.5 Mo)

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– vl: Always pass dvd_path to the driver and handle errors
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.72 (8.3 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.72 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Avoid heap string copy for each context menu action (Stenzek)
– Remove unused code (Stenzek)
– Backport condition tidy-up (Stenzek)
– Don’t hold lock while game list context menu active (Stenzek)
– GPU/HW: Work around fxc uninitialized variable false positive (Stenzek)
– GPU/HW: Use signed difference in luma_distance() (Stenzek)
– Fix animation glitch on choice select (Stenzek)
– GPU/HW: Avoid texture filter dual-source output when unnecessary (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Hotkeys: Add switch to previous/next disc hotkeys
– CDROM: Add « Switch to Next Disc on Stop » option.
– dep/imgui: Fix smooth scrolling with >60hz
– ImGuiManager: Make OSD message animation match notifications
– GameDB: Asterix does not support analog mode (#3428)
– GameDB: Various fixes to GTA games (#3429)
– implement ExtConstantBitClear/Set on ExtImprovedSlide (#3430)
– GameDB: Add ForcePGXPCPUMode to all remaining versions of Aladdin (#3431)
– GPU: Adjust draw timing approximation
– GameDB: Force full boot for Lomax games
– Qt: Improve clarity of unknown dump hashes
– ImGuiManager: Avoid deprecated std::memory_order_consume (#3433)
– GameDB: Disable upscaling and filtering in Constructor (#3432)
– FullscreenUI: Cancel pending nav on focus reset
– FullscreenUI: Fix nav focus loss in leaderboards
– GameDatabase: Fix DisableUpscaling trait with auto res
– GameDatabase: Disable MSAA with DisableUpscaling
– FullscreenUI: Disable menu item borders by default
– GameDatabase: Actually disable auto scale for DisableUpdating
– Achievements: Avoid duplicate tracker display
– RISCV: fix flush cache for linux riscv when clang inf or equal at 18
– GameDB: Two fixes for Alone in the Dark – The New Nightmare (#3434)
– GPU/HW: Fix off-by-one in sprite UV rect calculation
– GPU/TextureCache: Add merging of adjacent palette records
– System: Shut down GPU backend before other components
– GPU/TextureCache: Fix replacement background name length
– GameDB: Add PlayStation Mouse Support for Jingle Cats (#3435)
– GameDB: Fix incorrect controller information + Add PlayStation Mouse for Jingle Cats (#3436)
– Achievements: Update progress database unconditionally on unlock
– Data: Update SDL controller database
– Qt: Improve game grid layout calculations
– Deps: Version updates
– CMake: Bump version requirements
– Qt: Move list/grid setup to subclasses
– Qt: Make game list scrollbar only visible as-needed
– Achievements: Add ‘Refresh Progress’ option
– Cheats: Fix compiler warnings
– SettingsInterface: Drop some unused virtual methods
– Host: Get rid of base settings interface indirection
– Qt: Only write settings ini if it is changed
– INISettingsInterface: Only set changed if the value actually changes
– README: Fix typo (#3437)
– Atualização Português do Brasil (#3438)
– Updated Swedish translation (#3439)
– FullscreenUI: Fix layout calculations in game grid
– dep/imgui: Add overridable scroll rate
– FullscreenUI: Use system scroll rate and layout scale
– Qt: Backport undo load state timestamps
– System: Save undo state on reset
– Qt: More consistent icon handling
– Qt: Add icons to buttons in patch settings widget
– Qt: Use restart-line icon for « restore defaults » buttons
– Qt: Remove redundant nested layouts
– Qt: Consistently use QToolButton for « restore default » action
– Qt: Simplify grid layout in game summary widget
– Qt: Use standard key sequences for main window shortcuts
– GPUDevice: Fix incorrect close call during symbol lookup

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 91XX (63.8 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Qt/win32: Fix compiling opengl driver.
– snes_ntsc: Just revert changes.
– snes_ntsc: Use constexpr instead of enums.
– win32: Try another fix for string.
– win32: Change parameter back to regular string.
– Gtk: Rework base idle and timeouts.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1497 (7.9 Mo)

Site Officiel

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La Casio Loopy est une console sortie par Casio en 1995 au Japon. Conçue pour un public féminin, elle intègre une imprimante thermique permettant aux joueurs d’imprimer des images du jeu sous forme d’autocollants à collectionner.

 

Un accessoire notable est l’extension matérielle permettant de capturer des images à utiliser dans Magical Shop. Dotée d’un processeur 32 bits et ne prenant en charge qu’une seule manette, elle ne possède qu’une bibliothèque de 11 jeux !
 

Son héritage perdure grâce à cet émulateur. Il suffit de le télécharger et de jouer ! Lors du lancement, l’émulateur vous demandera de configurer le dossier des ROMs, le BIOS et le BIOS sonore.
 


 

Ce projet a été fortement inspiré par le Youtuber Amiya Aranha et ses épisodes consacrés à la Casio Loopy.
 

Ce projet n’aurait pas été possible sans les contributions des auteurs d’origine :
 

smiRaphi/LoopyMSE
PSI-Rockin/LoopyMSE
partlyhuman/LoopyMSE
– Kasami pour l’implémentation du son, extraction du BIOS, tests matériels et bien d’autres contributions précieuses hors code.
 

Télécharger zRupi v2 preview (4.8 Mo)

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