Il s’agit d’un plugin vidéo pour émulateur N64 (1964, Project64, Mupen64plus) maintenu par Death-Droid et basé sur la dernière version de celui de Rice mais incluant des changements en provenances de Mudlord (notamment la Hi-Res) et dont tout une communauté contribue dès à présent.

 

The main addition of this release is quite simply it now stores all the information we get from our images that we need. Meaning its ten times faster to read from this new cache file making texture packs loading pretty much instantaneous.

 

Site officiel du code source

 

Télécharger RiceVideo Community v0.2 (334.8 Ko)

Site Officiel

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Hardcade est un FrontEnd Multi-émulateurs pour borne d’arcade avec PC Windows intégré ou pour n’importe quel PC sous Windows. Il supporte les plus grand systemes de jeux d’arcade ainsi que les meilleures consoles de jeux qui ont connu l’age d’or des jeux vidéo. Hardcade permet de cacher windows et d’avoir une seule et unique interface pour jouer à vos jeux d’arcade et jeux de consoles favoris. Il se pilote entièrement avec le joystick ou/et le clavier.
Bien qu’adapté pour être utilisé dans une borne d’arcade ou dans un PC dédié à l’émulation, il peut être utiliser sur un PC de bureau ou familial afin de le piloter avec le joypad ou le clavier. Le développement de Hardcade est étudié spécifiquement pour chaque émulateur qu’il supporte. Son utilisation est très simple et conviviale. Sa configuration demande très peu de connaissances et peu de temps.

 

Hardcade
AVANTAGES & POINTS FORT :

- Configuration ultra simple.
- Simplicité de navigation, rapide et fluide.
- Maniabilité aisée et rapide.
- Rapidité d’execution au lancement et à la fermeture d’un jeu.
- Très peu gourmand en ressource (moins de 4 Mo) tout en êtant très performant.
- Fonctionne 100% fullspeed sur des PC à faible processeur.
- Création des listes de roms automatique et très rapides en seulement deux cliques, même pour les longues listes.
- Développer et optimisé spécifiquement pour chaque émulateurs supportés (Arcade et Consoles)!
- N’utilise aucune resource lorsqu’un émulateur est actif pour lui permettre d’exploiter toutes les performances du PC.
- Permet d’ajouter un nombre infini d’émulateurs arcade et consoles de versions identiques ou différentes ! idéal pour gérer des listes de jeux différentes avec le même émulateur, ou optimiser ses jeux en utilisant plusieurs versions différente du même émulateurs !
- Supporte les jeux à écrans verticaux avec deux modes disponibles : Rotation à gauche ou à droite.
- Supporte toutes les résolutions en 15, 24 et 31khz avec tout type d’écran (TV, Moniteur Arcade, CRT, HD, LCD) !
- Supporte la résolution 640×288 en 59 et 60Hz !
- Lancement de tous les émulateurs en plein écran !
- Gestion du Joystick et du clavier
- Environnement Windows est caché
- Prise en charge des snaps (screenshots) des jeux.
- Tri automatique des roms avec l’option « Removes name roms zipped unrecognized » en fonction de l’émulateur utilisé. (uniquement pour les jeux d’arcade).
- Option jeu de démonstration au choix qui se lance tout seul avec possibilité de régler le délai en seconde avant le lancement du jeu.
- Option éteindre le PC quand on quitte le frontend.

 

Changes :

24/05/2013
Version 1.9.7a Changelog:
– Correction d’un bug onglet Liste Roms « Debug names roms please wait » restait affiché.
– Ajout du logo Mo-Soft dans hardcade.

 

Télécharger Hardcade v1.9.7a (8.7 Mo)

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.

 

- Added commands to take screen shots. (Use Alt-Q or the menus.)

– Added a command to clear RAM and reset the virtual machine.

– Improved invalid file name rejection when building a directory image.

– Full Screen mode no longer switches the display settings if the current
resolution is already 800 x 600. Avoids unnecessary wear on the monitor.

– A new menu option called Full Screen Stretch has been added. It changes
the behavior of Full Screen mode to better serve those with large,
high-resolution displays, as well as those who don’t like having their
screen mode changed, even temporarily. Refer to the Reference Manual
for all the gory details.

 

Télécharger XM6 Pro-68k build 130511 (530.7 Ko)

Site Officiel

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Anciennement connu sous le nom de Oricutron, il s’agit d’un émulateur Tangerine Oric 1/Atmos écrit en C et utilisant la bibliothèque SDL.

 

Télécharger Oriculator WIP SVN r488 (565.9 Ko)

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Un émulateur de processeur Z80, l’un des plus connu de toute l’industrie électronique.

 

Télécharger Z80 Emulator SVN r24 (10.5 Ko)

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Ex360E est un émulateur Xbox 360 très expérimental, pour les titres Xbox Live Arcade et développé avec le XNA Game Studio.

Il utilise une approche très haut niveau de l’émulation et s’appuie sur le fait que les titres développés avec XNA fonctionnent aussi avec le framework. NET.

Afin d’exécuter les jeux, Ex360E extrait un paquet Xbox Live Arcade, décrypte les fichiers. Xex, extrait les fichiers exécutables. NET, puis les patchs afin de les exécuter par la version Windows du framework. NET.

Le résultat c’est que le jeu Xbox 360 est laissé dans un format qui peut être exécuté nativement sur un PC Windows. Pour diverses raisons, Windows ne dispose véritablement que d’une variante 32 bits du Framework XNA, la version Xbox 360 utilise donc cette version là.

Ce résultat est obtenu en écrivant dans les Dynamic Link Libraries (fichiers. DLL) qui implémentent les bibliothèques manquantes de la Xbox 360 que  XNA s’attend à trouver. (D3D, XINPUT, STOCKAGE, MEDIA, entre autres).

xbox-360

Le hard étant proche d’un PC et les outils assez similaires ca aide probablement bien que l’on soit entre émulation et bidouillage. D’ailleurs à l’instar du Taito Type X2 je ne m’étonnerai pas de voir ce genre de chose (ou de simple hack) arriver plus tôt que prévu sur les futures PS4/XBO tant le hard sera similaire à celui d’un PC….

 

Pour l’heure ca donne ca en quelques lignes:

- Very buggy incomplete GUI and patcher
– Highly incomplete implementations of D3D, STORAGE and XINPUT APIs.
– Fez runs, but enters an infinite loop due to invalid D3D format handling.

 

Télécharger Ex360E HG r1 (1.6 Mo)

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Amiga Forever 2013  est désormais disponible. Plus qu’un émulateur il s’agit d’une véritable distribution pour transformer votre PC en Amiga, fournit avec tout ce qui va bien…et bien plus encore ;)

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Un émulateur de Commodore C64 payant dont voici une version de démonstration.
Il s’agit d’une interface avec émulateur intégré pour faciliter l’utilisation des applications et/ou jeux, comme MAME ou MESS.

 

Télécharger C64 Forever 2013.0.3 (128.4 Mo)

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Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par mad et shadow (PCSX2) et rejoint par wrayal, fiveofhearts, hlide et dreampeppers99. Il émule quelques jeux commerciaux (tel que Puzzle Bobble Pocket ou Breath Of Fire III…) mais pas à pleine vitesse. Cet émulateur s’améliore progressivement.

psp
Changeslog.html is no longer used.

 

Liste de jeux compatibles
Site de développement du projet.
Builds SVN automatiques.

Télécharger JPcsp (x86) v0.6 rev 3167 (16.5 Mo)

Télécharger JPcsp (x64) v0.6 rev 3167 (16.9 Mo)

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Le retour de ce qui était le meilleur émulateur de Nintendo DS (+ GBA) dépassé à présent par DeSmuME (la 2.7 n’atteint pas encore son niveau dans pas mal de jeux autant vous le dire), beaucoup d’améliorations au programme. Cette version est payante (par donation). La version 2.6a devient gratuite (la précédnte en gratuite était la 2.6).

 

23 May 2013 - version 2.7
- help: updated gbatek standalone version 2.7 (around fifty news since 2.5)
- sizing: added game window sizing support in NDS mode, and in multimachine mode
- multimachine: fixed some bugs on adding/removing additional NDS machines
- dos: fixed destroyed ebx register in memory handle resizing function
- dos: fixed missing nds_color_xlat re-initialization on dos video mode changes
- dos: fixed wrong resolution in 320x200pix mode (emu-vga mov cx,320 for lowres)
- gba/help: added partial gba wireless adapter details
- gba/help: added gameboy player detect/unlock/rumble info (thanks flubba)
- nds/help: added expansion ram detection/unlocking info (thanks rick lick wong)
- gui: created own help engine (instead of microcrap's suicidal windows .hlp)
- gui: added dos/windows help engines to gaming-versions (with short help text)
- internal: uses new overlay engine for help.pak, xmit-nds.pak, pockclon.pak
- removed bg_gif feature (no$gmb relict that was probably never used in no$gba)
- gba/help: added video interlace info (thanks damian yerrik)
- debugmsg: added optional dma-transfer and serial-port (normal mode) logging
- debugmsg: changed debug message window to use nonproportional fixedwidth font
- debugmsg: added new debug I/O ports 4FFFAxxh (alternate to old "mov r12,r12")
- debugmsg/help: added info on no$gba (and ensata) debug pseudo I/O ports
- cpu: supports "blx lr" (both arm and thumb) (used by FF4) (thanks X-0D X-0D)
- cpu: supports 2nd half of thumb-bl-opcode (used by MarioGolfAdvanceTour.gba)
- a22i: fixed thumb add rd,=adr (unsigned 8bit offset, not 7bit with 1bit sign)
- a22i: recognizes thumb add/sub rx,ry as short-form for add/sub rx,rx,ry
- a22i: recognizes thumb labels starting with "b" (were treated as "b{cond}")
- a22i: accepts thumb ldr/str rd,[sp] with omitted zero-immediate offset
- pockstat: emulates sony pocketstation (uses arm cpu too, otherwise offtopic)
- debug: added new emu-detection and string/character-output (via port 4FFFAxxh)
- laptop/controls: backspace disables delays (same as keypad+ on real keyboards)
- nds/wifi: emulates aid_low and aid_full masking, stats masking, stats auto_res
- nds/3d: soft-detail: emulates disp_1dot_depth (if enabled checks all w-coords)
- nds/3d/help: added note that disp_1dot_depth checks all vertices of the poly
- nds/3d/help: added note that disp_1dot_depth is actually a 0dot_depth check
- nds/3d/help: added note that disp_1dot_depth always uses W-coord (not Z-coord)
- nds/3d: stores disp_1dot_depth changes as pseudo gx command in command buffer
- nds/3d: soft-detail: emulates depth_equal tolerance, raised frac_z from 5 to 6
- nds/3d/help: added info on depth_equal tolerance (+/-200h within 24bit range)
- nds/3d/help: added disabled alpha_blend info (size reduction, rgba overwrite)
- nds/3d: soft-detail: reduces size of translucent polys if alpha-blend disabled
- nds/timing-fix: prevents dumbloop-trick on legitimate div/sqrt-busy waitloops
- nds/3d: soft-detail: bypasses alpha-blending when framebuf alpha=0 (rearplane)
- nds/3d: soft-detail: bypasses alpha-blending when master-disabled in disp3dcnt
- nds/3d: soft-accuracy: boxtest uses new soft3d clipping code (for all 6 quads)
- nds/3d/help: added alpha-blending formulas (for blending polygon vs framebuf)
- gba-micro/help: added note on slower 256K main ram (crashes when overclocked)
- gba-micro/help: added case/joypad ascii-arts, mentioned unsupported dmg/cgb
- gba-micro/help: added pinouts for supply/sio/phones/lcd/backlight/powerchips
- nds/3d: soft-detail: supports alpha_test_ref (if enabled) (full range 0..31)
- nds/3d: soft-accuracy: raised div_w resolution from 40000000h/w to FFFFFFFFh/w
- nds/3d/help: corrected alpha_test_ref (hide if below-or-equal) (instead below)
- nds/3d/help: added notes on edge-marking problems (with translucent polygons)
- nds/3d/help: added fog blending formula, added note on fog glitch (1st alpha)
- nds/3d: soft-detail: applies fog when enabled (depth/flag/color/alpha/mode)
- nds/3d: soft-detail: explodes fog_table (only if enabled and only if changed)
- nds/3d: soft-bugfix: fixed transulcent mask (new id only, not new OR old id)
- debug/profiler: fixed crash in the profiler list window (occured in v2.6b)

24 January 2013 - version 2.6b (bugfix) (hll-debug-ver only)
- debug/bugfix: fixed a crash that occured with new demangler (pop without push)

 

Télécharger No$GBA (Dos) v2.6a (157.8 Ko)

Télécharger No$GBA (Win) v2.6a (160.8 Ko)

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PinballX est un frontend gratuit pour jeux de flippers numériques développé par l’auteur de GameEx. Il est compatible avec les bases de données et les médias disponibles pour HyperPin.

 

Les changements:

- The System names in the media folder – FuturePinball and VisualPinball now have a space in them.

- Adds support for gameplay and tutorial videos.

- Adds custom favourite lists. (Simply place additional XML files in the systems database folder.)

 

 

Télécharger PinballX v1.08 (56.9 Mo)

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Collections de folders très utiles pour MameUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…Ne fonctionne qu’avec MameUI et autres clones.

Version française disponible ici.

 

Télécharger Catlist (MameUI) v0.148u5 (261.6 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.148u5 (226.3 Ko)

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