https://www.casinoonlinefrancais.fr

bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.
 


 
Changements:
– Merge pull request #309 from jeffythedragonslayer/master
– Disassemble->Disassembly; this is a label for a column not a button
– Some fixes

 
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v05.60 (2020/05/09) (7.6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v05.88 (2021/10/22) (12.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par zeromus et rheiny (aka SP) et rejoint par mz, adelikat, nitsujrehtona, Ugly Joe, maximus, CaH4e3 (Demul, FCEU-MM), Sebastian Porst (FCEUXD SP), qfox et Lucas Sabota. Sans oublié le travail des anciens auteurs: Bero (FCE), Xodnizel (FCEU), Bbitmaster & Parasyte (FCEU XD), Blip & nitsuja (FCEU TAS), Luke Gustafson (FCEU TAS+).
 

Avant

 

Après

 

Common Emulation Core:

•Fixed SYA and SXA opcodes in CPU. Blargg’s NES CPU TEST #5 now passes.
 

Qt/SDL New Tools:

•Added built-in AVI RIFF Tree Viewer.
 

Qt/SDL Debugger:

•Redesigned debugger layout to optimize space usage.
•Window layout uses relocatable tabbed viewports to allow for layout customization.
•Added a tool bar for commonly used debugger buttons.
•Moved many configuration options to debugger window menu to save space.
•Added syntax coloring options to assembly code viewer.
•Added opcode description popups to assembly code viewer.
•Added assembly code custom font selection option.
•Added symbol tool tips and address look ahead popups for assembly code viewer.
•Added navigate backwards/forwards line history to assembly code viewer.
•Added breakpoint on unlogged code/data feature.
•Added breakpoint on execution of a specified PRG-ROM address.
•Added step back one instruction feature (experimental)
 

Qt/SDL Hex Editor:

•Fixed draw logic to ensure that highlighted text coloring takes precidence over activity coloring.
•Fixed crash in hex editor when searching with Ctrl+A
 

Qt/SDL Input Control:

•User can now save up to 3 alternate sets of gamepad button bindings in addition to the primary set.
•Advanced gamepad bindings (to hot key functions) are now stored for each individual gamepad by GUID.
•Fixed annoying intermittent SDL gamepad button mapping issue.
 

Qt/SDL Lua:

•Build fix for static linking of lua. Ensure proper compiler flags are set for linux and mac OS to enable lua plugin functionality.
 

Qt/SDL Movies:

•Added optional linking of ffmpeg (libav) libraries for AVI recording. Provides full use of available encoders and options.
•Implemented AVI 2.0 Indexing Specification. This new indexing scheme eliminates 2GB AVI file recording limitation.
•Fixed video messages and HUD presentation AVI display options.
 

Qt/SDL GUI Improvements and Bug Fixes:

•Went through all debug tool windows and made sure that all configuration options are saved (persist on application restart).
•The position and size of all debug/tool windows is now saved at window close and restored at window open.
•For debug windows, if attempting to open a window that is already open, that window is raised to top and focused.
•Bug fixes for scroll bar presentation on custom viewport widgets in debug tools windows (debugger, hex editor, trace logger).
•Added main window context menu to Qt GUI.
•Various color customization options for debugger and hex editor.
•Changed hot key config window tree layout to sort keys into logical groups.
•Added offline help documentation viewer feature. (chm viewer for windows and Qt help engine for unix)
 

Qt/SDL Video Improvements and Bug Fixes:

•Fixed video message positioning so that it is not clipped when 8 pixel side clipping is active.
•Added integer frame rate option to better sync video with monitor refresh.
•Changed update rate of video frames per second display so that it is more readable.
 

Qt/SDL Sound Improvements and Bug Fixes:

•Added option to mute sound when main window is not in focus.
•Improved sound sample underflow/overflow algorithm to allow for better scaling with running the emulation at faster/slower speeds.
•Sound sample processing efficiency updates.
•Added an audio buffer percent usage indication and
•an audio sink starve counter to sound config window for debug purposes.
 

Qt/SDL Build Improvements:

•OpenBSD OS build fixes.
 

Version 32 bits / Version Qt 64 bits

 
Attention, la version 64bits est une version de développement, pour assurer la stabilité vous devez rester avec la version 32 bits pour le moment.
 

Télécharger FCEUX (32 bits) v2.5.0 (3.7 Mo)

Télécharger FCEUX (64 bits) v2.5.0 (71.1 Mo)

Télécharger FCEUX (Français) v2.5.0 (3.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Fixed:
– Crash when shutting down Playnite
– Crash when importing emulated games
– Cannot type comma character in « Supported File Types » field
– Overriding emulator arguments in game action configuration isn’t working properly
– Some folder links ignore custom folder open command settings
– Local file paths don’t open properly when in a game link
– Crash when adding new Developer or Publisher
– Crash when importing emulated games

 

 

Télécharger PlayNite v9.5 (125.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

pantheon
 
Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
Ordinateurs : Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Atari 8-bit, MSX
Consoles : Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision, Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision
Consoles portables : Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy
 
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
 
Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.

 

Télécharger Pantheon v10.874 (85.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur ultra précis de Gameboy N&B/Color pour Windows et MacOs proposant également un débogueur.
 

 
Les changements ici
 

Télécharger SameBoy v0.14.6 (816.1 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Dietmar Klein, SidTools est un lecteur de sons/musiques dédié au composant SID ou MOS 6581 (commodore C64 et 128) mais également un frontend pour les émulateurs gérants ce même composant tel que VICE ou encore Hoxs64 par exemple.
 

 

– Fixed bug where window position might be saved at unreachable position
– Fixed bug when importing Top 100 playlist from website
– Sidtool Options working as intended again. (Hat tip u/pezz)
– Search Database updated to HVSC #75

 

Télécharger SidTools v2.1.0.4 (15.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
 
Les changements:
 
– Adaptive N-Patch tesselation (ATI TruForm) support for D3D8/9 (needs feature level 11.0 through the output API as a minimum)
– A new shader code generator for the D3D FF vertex pipeline in favor of better performance with specialized shaders
– Enabling mixed MSAA types of D3D9 render- and depthstencil targets (some scene demos)
 

Bugfixes
– Fixing a DDraw surface create parameter validation incompatibility (Rogue Spear Urban Operations)
– Fixing x64 D3D9 stateblock handling crash
– Fixing a particular D3D8 lighting effect compatibility (Blitzkrieg map editor)
– Fixing a bug in the ps.3.0 DXBC generator
– Fixing a minor bug in DDraw with fast videomemory access
– Fixing freezing video playback in Mega Man X series
 

New options
– Adding scaling mode ‘Stretched, keep aspect ratio (CRT like)’
– Adding DirectX\KeepFilterIfPointSampled
– Adding DirectXExt\NPatchTesselationLevel (only for experimenting purposes)
– Adding DirectXExt\EnableSpecializedShaders – this is intented to be a transitioning option, to be removed in a later version
– Minor peformance optimization for handling ps FF specialized shaders
– A lot of changes under the hood in general

 

Télécharger dgVoodoo v2.76 (6.0 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.
 

 
Les changements:
– fixed ATA IDENTIFY command returning too much data (#65)
– fixed command-line disk images not auto-booting (#69)
– fixed Win32 installer to add file associations (#66)
– fixed command-line disks not getting added to MRU list.
– changed Win32 installer to install x64 version if appropriate.
– corrected documentation, which suggested default base was decimal (#67)

 

Télécharger SimCoupe v1.2.7 (3.4 Mo)

Télécharger SimCoupe (français) v1.1.0 Alpha (628.7 Ko)

Télécharger SimCoupe (français) v1.2.7 (2021/10/20) (2.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une mise à jour du pack d’icônes de Mamu_ par Antopisa. Antopisa a repris la gestion des icônes de MAMu_, se basant sur son dernier set connu, Antopisa renomme ou copie les icônes pour être le plus à jour possible en conformité avec les derniers sets de MAME. En attendant que MAMu_ se décide à reprendre son set, il remercie Antopisa d’ici la…
 

Télécharger MAMU Icons Pack Update (non officielle) v0.236 (17.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
 
Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v6.1.28 (103.3 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v6.1.28 (10.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De nouveaux changements (normalement pas trop impactant) devraient avoir lieu dans MAME, principalement au niveau de l’interface interne et de la gestion des fichiers de nom de système localisés tels qu’utilisés par des frontends comme que Retrofire, MxUI et MAME Plus !

 

 

We’re well on our way through the current development cycle, and MAME 0.237 is going to have some significant changes, not just in terms of emulation, but in the user interface and debugger. Don’t worry, no functionality has been removed. In fact, we’ve added several features. It just might take a little while to adjust to the differences.

First of all, we’ve added support for localised system name files, as used by front-ends like Retrofire, MxUI and MAME Plus! Popular files include mame32j.lst (Japanese) and mame_cn.lst (Chinese). You’ll be able to put your preferred system name file in the DATs (or “history”) folder, and select it in MAME’s UI customisation settings menu. UI localisation support is more complete, and MAME 0.237 will include high-quality Chinese and Greek translations, thanks to YuiFAN and BraiNKilleRGR.

Mouse/trackball navigation has been improved (you can even click DIP switches to toggle them), and the system and software selection menus have been tweaked to include more information and make better use of space.

Lots of debugger commands have been enhanced to work better with newer memory system features. We’ve also updated and expanded the debugger documentation, both on our web site and for the built-in help command.

If you’re compiling MAME yourself, Python 2.7 will no longer be supported: compiling MAME now requires Python 3.2 or later (this won’t affect you if you just use MAME, Python isn’t required to run MAME). Most operating systems have included Python 3 for years, and our MSYS64/MinGW build tools for Windows already include Python 3.8 – as long as you have a python3 command, you should be good to go.

Read on for a more complete list of changes.

 

General UI changes

Settings in menus can be changed by clicking the left/right arrows.

DIP switches can be toggled by clicking the DIP switch display below the menu.

We’ve made the headings in the full-size info viewer clickable.

 

System and software selection menus

The info panel on the right now includes the name for systems, or the description, software list/item, and all info from the software list for software. We’ve Added support for finding software items by alternate title, and added developer, distributor, author and programmer filters for software.

There’s now an option to use to file manager to select media for systems that require media to be mounted.

We’ve moved the option to return to the previous menu or exit from the menu to the right of the toolbar (use the UI cancel input if you aren’t using a pointing device), and moved the plugin selection option off the system selection menu to the settings menu. We’ve removed the short name (or ROM set) for systems, the description for software, and the software list/item for software favourites from the info box below the menu (this info is all in the info panel on the right). This frees up three lines for systems/software items.

We’ve added a toolbar button to audit system ROMs/disk images (magnifying glass), and allowed selecting whether to audit media for all systems or only unavailable systems from the confirmation menu, eliminating the need for one input. It’s now possible to cancel an audit, and auditing can use multiple CPU cores.

 

Debugger

Memory access syntax in expressions has been extended to support arbitrary address spaces and tags relative to the current CPU.

Memory, watchpoint and cheat commands have been extended to work with arbitrary address address spaces. This is an incompatible change for a number of commands that previously accepted a CPU parameter. The device and/or address space are now supplied as a suffix on the address.

Breakpoints and watchpoints can now be set for CPUs other than the CPU currently visible in the debugger by adding a device suffix to the address. The commands for clearing, disabling and enabling breakpoints, watchpoints and registerpoints can now take multiple arguments to operate on more than one breakpoint/watchpoint/registerpoint at a time. The commands for listing breakpoints, watchpoints and registerpoints now accept an optional argument to list breakpoints/watchpoints/registerpoints for a single CPU.

The history command now shows visited instructions in order from least recently visited to most recently visited.

The Windows, Qt and macOS debuggers have a new option to show registerpoints in breakpoints/watchpoints windows.

 

Site Officiel

Un émulateur de NES écrit en C#. My Nes est un émulateur NES portable et écrit en C#. Il fonctionne sur Vista et supérieur. Il supporte plus de 1000 roms. Le moteur du rendu vidéo utilise les librairies .net Framework 4, ce qui permet un affichage des couleurs réelles avec la plus grande précision. Il est possible de modifier la palette de couleurs d’un jeu. De plus l’affichage peut être soit en 16 bits, soit en 32 bits. La librairie SlimDX de janvier 2012 est requise.
 


 
My Nes propose également un navigateur de vos dossiers roms. Cette interface peut filtrer les jeux en fonction des mappers et peut afficher uniquement les mappers supportés. Elle associe également une capture d’écran à chaque rom.

 

Les changements:

– Added: NTSC composite video color decoder.

 

Télécharger My Nes (Stable) v7.10.7962 (39.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casino-comparatif.fr

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

https://www.casino-en-ligne.info

https://www.casinogratuitsansdepot.com

La revue du casino

Real money casinos reviewed on IrishCasinoHEX