L’environnement de compilation complet destiné à Mame/Mess v0.160 et supérieur. Vous n’aurez besoin de rien d’autre pour compiler une version de Mame/Mess à partir de 0.160.
A noter que les binaires non unicode ne sont plus supportés officiellement et qu’il vous faudra un PC supportant les instructions SSE3 au minimum.

 

Autant vous le dire de suite, avec cmder.exe jamais MAME (ou MESS) n’a été aussi facile à compiler !!

 

Voyons voir…


mamecompilation

 

1. Téléchargez l’archive ci-dessous ou lancer le fichier install.exe (décompresser les fichiers ou laisser l’installation se poursuivre). Cette opération prendra un certain temps.
2. Lancez le buildtools.bat (mode console) ou cmder.exe (« fancy » console*) du répertoire d’installation (par défaut C:\buildtools), ce dernier est recommandé.
3. De temps en temps et si vous utilisez cmder.exe, exécutez la commande « update » pour mettre à jour les outils de compilation.
4. Téléchargez le code source de MAME/MESS ici et le mettre dans le répertoire « buildtools/src ».
5. Vous n’avez plus qu’à exécuter la commande make.

 
(*) La « fancy console » ou Cmder a comme principal avantage  la portabilité. Cmder est conçu pour être totalement autonome et sans dépendances externes, ce qui le rend idéal par exemple pour les clés USB ou Dropbox etc. Ainsi, vous pouvez utiliser cette console, les alias et les fichiers binaires (comme wget, curl et git) partout avec vous.

 

git clone https://github.com/mamedev/mame.git

 

NB: Notez que la taille totale est de 3.2 Go dont 410 Mo de sources (Mame/Mess), quand même !

 

Télécharger MAME Build Tools (2015/02/28) [32 et 64 Bits] v0.160 et + (805,9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un ficher DAT regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME et MESS, il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.

 

Télécharger History.dat v1.59b (4,2 Mo)

Site Officiel

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ZXMAK2 est un émulateur de Sinclair Zx Spectrum écrit en C#. Il nécessite DirectX9 et .NET Framework 4.0.

 

zxmak2zxmak21

 

Les systèmes suivants sont émulés :
– ZX Spectrum 48, 128, +3
– Pentagon 128/512/1024
– SCORPION 256
– ATM 4.50 / 7.10
– PROFI 3.xx / 5xx
– SPRINTER
– QUORUM 256
– Leningrad 1
– LEC 48/528
– et quelques variantes

 

Changements :
r38377
Debugger:
– Assembler: – some small improvements in syntax highlightning
– bugfixing
– debugger shortcut changes
– some small code refactoring
– bugfixing

 

Télécharger ZXMAK2 r38777 (3,2 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, célèbre émulateur Amiga. Traduite en Français.

 

Changements :
-L’état de configuration auto du disque dur Supra n’était pas redémarré quand le système était relancé.
-Emulation du bit I/N pour le 68000.
-Affichage de la carte accelerator sélectionné dans la sélection du contrôleur du disque dur.
-Support de la capture du Toccata, n’a pas été testé. Utilises WASAPI (= Vista ou au dessus uniquement) et utilises le périphérique d’enregistrement de windows par défaut, ce n’est pas encore paramètrable.
-Amélioration de la gestion d’interruption du DMAC de l’A590/A2091 et émulation du compteur de transfert du DMA du DMAC-01.
-Ajout de l’image ROM Kupke Golem v3.9, n’est pas émulé, Golem n’utilises pas toutes les puces SCSI, il est très compliqué de deviner la fonction de chaque adresse d’Entrée/Sortie
-Fonctionnement de nouveau du CDTV SCSI, a été cassé lors de l’ajout du support de l’A2090.
-Correction de l’émulationd u jumper A26x0 J304.
-Ajout de l’émulation du SupraDrive 2000 DMA. La ROM de démarrage n’est pas disponible.
-Changement du mode de calcul du nombre de de bloc disponible du dernier CD sans image.
-Correction d’un plantae avec le basculement du mode graphique RTG de l’OS41FE.

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) v3.1.0 Beta 11 FR (5,1 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur multi-consoles qui émule en vrac : Game Boy (N&B/Color), Game Boy Advance, Nes, Lynx, PC Engine (TurboGrafx 16), SuperGrafx, NeoGeo Pocket, PC-FX, WonderSwan (N&B/Color), accessoires ps1…

 

Mednafen ne disposant pas d’interface graphique (GUI), l’utilisation du frontend MedGUI, MedGUI Reborn ou Mednaffe est conseillée.

 

Changements :
NES: Fixed mapper 69 IRQ acknowledge behavior, per tip from tepples.

 

Télécharger Mednafen (x86) v0.9.38.3 (5,6 Mo)

Télécharger Mednafen (x64) v0.9.38.3 (5,5 Mo)

Site Officiel

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Une nouvelle version de test de cet émulateur de Sega Saturn est disponible ici.

 

Site Officiel

Ce vénérable émulateur de consoles Nintendo 8/16-bit passe à la version 2 après être resté de longue années en v1.x. Le site étant entièrement en japonais, il est difficile d’en connaitre les réelles améliorations.

 

Télécharger Pasofami v2.20 (2015/03/05) (3,6 Mo)

Site Officiel

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Un excellent émulateur Nintendo NES pour windows .

 

PuNES supporte le mappers 0, MMC1, UNROM, CNROM. Il utilise la bibliothèque SDL.

 

punes2punes

 

Mappers supportés : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 16, 18, 19, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 28, 32, 33, 34, 37, 38, 41, 42, 44, 45, 46, 47, 49, 50, 51, 52, 53, 56, 57, 58, 60, 61, 62, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 99, 105, 107, 108, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 132, 133, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 147, 148, 149, 150, 152, 153, 154, 156, 158, 159, 163, 164, 165, 171, 172, 173, 175, 176, 177, 178, 180, 182, 183, 184, 185, 186, 189, 191, 192, 193, 194, 195, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 221, 222, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 240, 241, 242, 243, 244, 245, 246, 249.
Son : Implementé
FDS : Implementé
Game Genie : Implementé

 

Changements :
- A new icon (thx to Phil Pinsonneault).
– Added the ability to configure the shortcuts and associate them with a button of the joystick.
– Increased the number of save slots to 10.
– Added, in fullscreen mode, an overlay that shows when you select, save or load a save state.
– Fixed the display of the GUI when you increase or decrease the save slot.
– Fixed the shortcuts for Inc/Dec save slot (in 0.91, for a mistake, F2 = Inc and F3 = Dec).
– Fixed a bug that in rare circumstances did not allow the configuration of the joystick.
– Implemented properly the behavior of the mapper FME-7 (http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=2&t=12436&start=15#p142263).
– Fixed the issue with Startropics e Startropics II.

 

Télécharger puNES SDL (x86) v0.92 (7,7 Mo)

Télécharger puNES SDL (x64) v0.92 (8,1 Mo)

Télécharger puNES D3D9 (x86) v0.92 (7,5 Mo)

Télécharger puNES D3D9 (x64) v0.92 (7,8 Mo)

Site Officiel

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La crème des émulateurs CPC écrit en Java et dédié à Windows. Au début du projet, il reprenait les sources de JEMU écrites par R. Wilson et de celles d’Enhanced Emulator par Markus Hohmann. La mouture actuelle nommée Desktop est plus qu’un simple émulateur car elle intègre son propre environnement de bureau. Elle contient entre autres un logiciel de dessin, une messagerie instantanée, une calculatrice pour votre Amstrad CPC, un tchat, une horloge et d’autres fonctionnalités.

 

Java CPC a la particularité de se connecter sur la Base de données du site CPC-Devilmarkus. Lancez le « Gamebrowser » situé sur le desktop, cochez l’option « Boot Games » situé en haut du browser : le jeu se lancera automatiquement via la commande qui s’adaptera à votre configuration AZERTY ou QWERTY !

 

javacpcsaboteur2
Greatxerox dans les greetings^^

 

Quelques caractéristiques :
– émulation très précise des ordinateurs de la gamme Amstrad CPC,
– émulation parfaite de la puce sonore AY et du digiblaster,
– émulation des CRTC 0 et 1 pour bien faire tourner presque toutes les démos,
– traduction du clavier en anglais, allemand, espagnol,
– des fonctions utiles comme le lecteur interne YM, un logiciel de dessin JavaCPC Paint,
– un lecteur virtuel de cassettes qui supporte les formats CDT, CSW, WAV et MP3…

 

Pour plus d’infos, en ligne de commande : « javacpc.exe -help » ou « javacpc64.exe -help »

 

Changements :
Update from v2.7 to v2.8 changelog:
- Amstrad.eu BDD added (Play games directly from Amstrad CPC for ever : Amstrad.eu database)
- Bugfix in BASIC autotype and autoboot
- Some GUI changes
- Some parts are partially translated into German, French or Spanish (Translation is still in progress)

 

*Le disque dur de Devilmarkus vient de lâcher. Devilmarkus ayant des problèmes d’argent, et si vous voulez que l’émulation CPC progresse sans entraves, n’hésitez pas à faire un don de 5 ou 10 €. Quelques personnes suffisent.*. Il ne manque que 50 €. Bouton DONATE. Merci pour lui. (à votre bon coeur m’sieur dames !)

 

ENG : the Devilmarkus’s HDD just crashed. DM got problems of lack money. If you want the CPC emulation continue normally, please don’t  hesitate to DONATE 5 or 10 € or $. A few people are necessary. thanks for contributors !

 

Site alternatif

Télécharger JavaCPC Desktop v2.8 (25.0 Mo)

Site Officiel

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v3 à 7) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.43, Glide 3.0) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v7. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.

 

glquake

Les changements:

 

2.42:  

        – Direct3D3 renderstate handling bugfixes (some of them were disabled)
        – Various DirectDraw bugfixes like object/structure version handling,
          surface blitting, basic ROP codes are added, and others
        – Compatibility fixings in DirectDraw surface creation functionality
        – Compatibility fixings in DirectDraw surface locking functionality
        – Compatibility fixings in Direct3D device creating
        – Fixing/refactoring light handling in general; now software vertex
          processing can handle any number of them, and also, they can be added at
          any index in Direct3D7
        – 32 bit z-buffer support added
        – Minor Direct3D rendering bugs
        – Bad return code in an empty (but necessary) function on IDirect3DTexture,
          fixed
        – Missing multithreading guarding in some Direct3D3 methods, fixed
2.41:  

        – Direct3D 3 support is added;
          so that all Direct3D interface is supported now
        – Bug in the resolution enumerator in DirectDraw, fixed
          (classic and all other resolutions are now enumerated with all bit depths.)
        – Resolution combo box was buggy in the setup; couldn’t enumerate anything
          when too much resolutions were available, fixed
        – Logic of selecting the refresh rate when unspecified rate is requested
          by the application is changed
        – Overridable refresh rates
        – Bugfixings and improvement for blitting to the primary surface in
          DirectDraw
        – Bugfixings for other general surface locking/blitting functionality
        – Minor DrawPrimitive bug fixed (missing triangles in Diablo II with
          Direct3D renderer)
        – Bug with monochrome lighting is fixed
          (discovered with Jedi Knight – Mysteries of the Sith)
        – Bug in surface blitting, fixed (The Settlers IV)
        – Bug/incompatibility fixings in surface handling in:
          GetAttachedSurface, EnumerateSurfaces, SetSurfaceDesc and loading
          textures from system memory surfaces to texture surfaces in video memory
        – DX wrapper is now more noshutdown-proof when unexpectedly pulled out from
          the process memory area; LithTech engine based games now should work
          (tested with Blood2 and Shogo Mobile Armor Division)
        – Various other small bugs fixed that I came across
        – Introducing ‘unspecified’ scaling mode. If you want to apply
          ‘scaling but keeping aspect ratio’ then select it on your graphics driver
          control panel and select ‘unspecified’ mode in dgVoodoo Setup.
          If it does not work then your only chance is forcing it through the
          graphics control panel (it all seems to be a Windows issue).
        – Disabling ‘Bilinear blit stretch’ in the default configuration.
          I’ve seen a few games where it caused more ‘harm’ than coolness that is
          why I decided to disable it by default.
2.4:   

          DirectX rendering:

        – New, improved version of DirectDraw. It fully supports creating and
          blitting to/from textures, Z-buffers and 3D-renderable surfaces with
          several pixel formats. Also, general API-behavioring is more accurate
          to the original one because of lot of bugfixings and heavy reverse
          engineering.
        – Gammacontrol interfaces is added to DirectDraw
        – First version of Direct3D implementation is added and (almost) fully
          supports DirectX5, DirectX6 and DirectX7. For more and technical details,
          see the DirectX readme. Direct3D interfaces are also as carefully reverse
          engineered as DirectDraw ones.

           Glide rendering:

        – Bug in handling utility textures, fixed (missing textures in South Park)
        – Bug with PALETTE6666 extension fixed
          (unreadable menu text in Need For Speed – Porsche 2000 with a Voodoo2
           or higher)
        – Bug with tripebuffering fixed (missing 3D elements in The Tainted)
        – Adapting Glide3 to 3Dfx mini GL driver (3Dfxvgl.dll),
          (American McGee’s Alice):
           – Lowering gamma bitnum to 8 (3Dfx didn’t follow his own rules…)
           – Some init/exit code could get stuck because they can get called from
             DLLMain, fixed

        Setup:

        – ‘Apply’ button in the setup is added
          (I got bored to OK’ing and reopening the setup each time I want to
           modify the config of more folders or running instances)

 

Télécharger dgVoodoo v2.42 (490,2 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes émulant les consoles NES, SuperNes, Sega Master System, SG-1000, Sega Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Sega Genesis, Gameboy/Color, Atari 2600, Atari 7800 mais aussi  TI-83 Calculator.

 

Bizhawk utilise des fonctions d’enregistrement vidéo et est relié au projet TasVideo.

 

Source alternative

 

biz

 

Changements :

Nes
FDS - fix load behavior based on real world observations. Most games will load about 4 seconds faster now
Quicknes - Clip top and bottom by default
Fix Soft reset in Ki no Bouken
Support Cool Boy 400 in 1
N64
Updated save type of Donkey Kong 64
Fix cheats
Better support of the System Bus across Ram related tools
Added Excitebike 64 (USA) (Rev A) and Turok - Rage Wars (USA) (Rev A) to gamedb
GB
add ability to load VBA saves with RTC (although the clock time itself is invariably trashed)
Fix reporting incorrect PC and A register values, note: this is a breaking change to text savestates
SNES
IPCRingBuffer - greatly improve performance on dual and single core machines
PCE
Improve performance
Atari 7800
Combine Ram1 and Ram2 into a single Ram domain
Make some memory domains read-only instead of silently failing to write
EmuHawk
A Debugger tool (with varying support among cores)
GDI+ display method as a fallback for lack of opengl 2.0 support
Improve Rewind performance
Improvements to sound, less prone to audible glitches and reduces latency
Reduce CPU usage when idling
Fix dialog issues with alternate DPI sizes
AV Dumping - add ImageSequenceWriter
Add options for display of various window components (menu,frame,caption,statusbar)
Add --chromeless commandline argument
Make rewind speed proportional to rewind frequency
Single frame rewinds when short pressing rewind key while paused
Allow clock throttle to take over for audio / vsync throttles during fast forward or rewind for proper speed control
Option to automatically check for and notify of new versions.
Add a menu item for Save RAM and bold it if it is dirty; allow it to be manually flushed, instead of having to wait for the client or core to close
Trace Logger - Clean up newline handling in Copy
Add --dump-frames commandline to control which frames get dumped by the auto-dumping feature
Recent Menus - add ability to configure their own recent size
Platform Chooser - show game hash
Fix cancelling out of the core picker causes exception (issue #316)
Fix crash trying to use snes bg hotkeys when snes is not loaded
Fix missing movie extension for game names that have a . at Length-4
Fix out of range exception when importing firmware from an archive
Fixes to Single Instance mode
Log Window - fix Copy All button line formatting
Lua
Fixed memory leaks
Memory library - default to main memory if user did not specify a domain
Fixed a bug with analog controls not being cleared
Don't crash emulator when lua scripts error during event callbacks
Fix fill behavior in drawBox, drawRectangle, drawEllipse, and drawPie
Fix event.oninputpoll() to return a GUID like every other event
Gui library - make all colors optional parameters and use defaults if not provided
Add gui.defaultForeground(color) and gui.defaultBackground(color)
Recover from a locked drawing surface exception and log to the console, rather than crash the emulator
Lua Console
Add a command window for on-the-fly lua commands
Functions list - fix laggy scrolling and searching
Don't nag to save a session, unless a session exists
Make scripts relative to the lua session instead of relative to the .exe, this breaks existing .luases files
Use Fixed width font for console window
Movies
Fix duplicated input after a movie ends
Multitrack recording - support analog input
Store firmware information in movie headers
When the "Pause" movie end option is selected, fix bug where unpausing keeps repausing the emulator
Don't disable movie play/record options when a movie is active
Fix movie recording on Genesis Team Player
Hex Editor
If a domain is not writable, switch to a "read only" mode
Default to memory domain byte size
Fix Load .tbl file menu item when rom is in an archive
Fixes to the Poke dialog
Find box - focus and highlight on load
Ram Search/Watch
Better memory usage
Fix issues with signed values. Resolves issue 340.
Implement previous type "last change". Fixes issue 331.
Auto-search - Account for lag, add option to turn this feature off
16.16 Fixed point support
Fixed go-to using index instead of address
Support Copy/Paste
Ram Watch - Default to memory domain byte size
Ram Watch - Added read/write breakpoint setting to context menu.
Cheats
Fixed cheats not working
Fix cheats on large memory domains
Never ask to save changes, since it intelligently handles the situation anyway
Virtual Pads
Fix max X/Y value of target being off by 1
Fix NES Zapper target being 210 pixels tall instead of 240
Buttons - when right-clicking for autofire, respect the frame that autofire started on and take lag frames into account
Buttons - disable special command keys (space, tab, and shift+tab)
TAStudio
Various improvements, but still beta

 

Télécharger BizHawk v1.9.2 (21,1 Mo)

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glideglide2

 

nGlide est un wrapper 3DFX Voodoo Glide, ce qui signifie qu’il émule la bibliothèque 3DFX Glide, vous n’avez donc pas besoin d’avoir une carte Voodoo 3Dfx pour jouer à des jeux écrits pour le Glide v2 API (glide2x.dll) et v3 (glide3x.dll). En réalité nGlide fait une conversion du Glide vers Direct3D qui lui est supporté par presque toutes les cartes graphiques d’aujourd’hui.

 

Changements :
Glide2:
-added support for Hind
-added support for SimCopter
-added support for Xtom 3D
-fixed Codename: Eagle disappearing textures
-fixed Dreams to Reality (with DOSBox + Gulikoza’s patch) fog problem
-fixed Formula 1 track surface details problem
-fixed Formula 1 ’97 depth fighting issue
-fixed Incubation: Time Is Running Out image quality with high resolutions
-fixed Incubation: The Wilderness Missions image quality with high resolutions
-fixed Jane’s Combat Simulations: F-15 Classic cross cursor issues
-fixed NASCAR Racing 3 cursor traces
-fixed Newman Haas Racing blinking car shadow
-fixed Return Fire 2 disappearing objects
-fixed Star Wars: Rogue Squadron 3D ctd after ending mission
-fixed Ultima 9: Ascension cursor in videos
-fixed V-Rally missing shadows under cars
-fixed Vigilance switch video modes error

 

Glide3:
-added support for TEXFMT extension (FXT1 and S3TC compressed / 32-bit / 2k textures)
-added support for PIXEXT extension (T-Buffer / Stencil buffer)
-added support for 24bit-Z mode
-fixed Homeworld garbled graphics in 1024×768
-fixed Serious Sam: The First Encounter missing lens flare effect
-fixed Serious Sam: The Second Encounter missing lens flare effect

 

Miscellaneous:
-added support for individual configurations via environment variables
-added support for Windows 10
-added 144Hz refresh rate mode
-added support for Direct3D reference rasterizer (software rendering)
(place d3dref9.dll from DirectX SDK into game/system directory to use it)
-fixed missing 1024×768+ resolutions in several Glide2 games
-fixed minor glitch with lines rendering
-fixed some incompatibilities with anisotropic filtering
-improved performance of lfb reads and writes
-unsupported internal resolutions by GPU are now upscaled by default

 

Télécharger nGlide v1.0.4 (2.7 Mo)

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