LiteIPS est un patcheur IPS très léger et en ligne de commande, disponible pour Windows, Linux et MacOS.

 

 

Télécharger LiteIPS v0.1.0.4 beta (11,4 Ko)

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Lancé en juin 2014, Doallator est un projet d’émulateur multiplateformes. Il devrait par la suite émuler plusieurs consoles différentes en se servant d’une interface commune. Pour l’instant, l’émulateur ne gère que le Chip 8 & Super Chip 8. Avec un taux de compatibilité de plus de 89 % !

 

doallator

 

  • Implémentation de la fonction de capture d’écran (Super Chip 8)
  • Amélioration de l’exécutable de la Super Chip 8
  • Fuite mémoire lors d’un redémarrage d’une rom corrigée (Super Chip 8)
  • Problème de latence corrigé (Super Chip 8)
  • Débogage de l’opcode numéro 38 (Super Chip 8)
  • Débogage de l’opcode numéro 22 (Chip 8 et Super Chip 8)

 

Télécharger Doallator v1.10 (1,0 Mo)

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Il s’agit d’un très bon émulateur Amstrad CPC (et compatibles) pour Windows conçu par Thomas Guillemin. Au programme, une meilleurs gestion de la lib IPF pour contourner les plantages de celle-ci, une gestion du format HFE, quelques corrections de bug, et une (toute petite) meilleure émulation du CRTC 0…

 

  • [FDC] : Fixed a wrong behaviour on a read sector command : When an overflow occurs, do not stop the command until the end of the sector. (This correct some version of « Famous Five » game)
  • [FDC] : Disk rotation is simulated, with a slight variation depending on the time and the current track. Also, more realistic acceleration of the disk is done (« Basun » now run without any trick)
  • [FDC - HFE] : Add support for HFE files
  • [FDC - Dsk]   : Add various fix to make it more reliable
  • [FDC - CT RAW] : When reconnecting last revolution to first, support track that does not contains IAM : Length computation is done using first IDAM
  •  [FDC - CT RAW] : Handle correctly CAPSImg.dll error, so no more memory corruption occurs on incorrect dumps
  •  [FDC - CAPSImg.dll] : Use a workaround to avoid crash of the lib that can occurs when image with weak sectors are read.
  •  [CRTC0] : Fixed an incorrect behaviour on VSync duration from R3 (Correct Druid 2 )
  •  [PSG] : Fixed a bug that can corrupt memory when a register grater than 15 is written

 

Télécharger SugarBox v0.22 (649,8 Ko)

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Sur le même principe que WolfMame, WolfMess est destiné à ceux qui désirent valider leurs records dans les jeux consoles/ordinateurs qu’émule MESS. Ce build empêche donc toute tricherie dans les jeux.

 

 

Télécharger WolfMESS v0.154 (17,3 Mo)

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Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.29 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!

 

fba_shuffle_lang

 

Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US_x64.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.

 

Cette version est plus éloignée de celle de Creamymami et donc de FBA original, à vous de choisir.

 

VS10 = compatible XP
VS12 = non compatible XP (optimisé pour Vista/7/8/8.1)

 

Site source 1. Site source 2. Site source 3.

 

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2014/07/29) (4.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS12) [kof2112] v2.4.0 (2014/07/29) (4.8 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2014/07/29) (4.3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS12) [kof2112] v2.4.0 (2014/07/29) (4.3 Mo)

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Il s’agit d’un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS et Pocket Station. Pour les développeurs en herbe, vous pouvez vous procurer la version payante incluant un fabuleux debugger.

NO$GBA comme No Cash GBA est un émulateur Nintendo DS / DS Lite & bien sûr GameBoy Advance, pour Windows XP, Vindows Vista ou MS-DOS (pour la version DOS). Les options incluent tous les types de sauvegardes et la lecture de multiples cartouches. NoGBA supporte le multiplayer & est capable de charger plusieurs roms NDS pour « linker » les jeux. Le multiplayer pour GBA est également supporté.

 

L’émulateur devient totalement gratuit y compris la fameuse version debug !

 

Les changements:

 

- webpage: moved from http://nocash.emubase.de/ to http://problemkaputt.de/
- freeware: both no$gba gaming version and debug version are now fully freeware,
  donations http://problemkaputt.de/donate.htm are welcome and valuable support
  (I am working fulltime on no$xxx emulation projects without any other income)
- snapshots: supports savestates in NDS mode (formerly supported for GBA only)
- nds/snd: replaced nds_snd_getnext_proc by "proc_id" (snapshot compatibility)
- gaming version: allows to access recent files menu without cartridge loaded
- mem: forces gba-slot region to be 00h-filled on deselected cpu (arm7 or arm9)
- help: nds mem control: notes on gba-slot deselection, and gba-slot open bus
- help: major cosmetic changes to arm/thumb cpu chapters (parts from no$sns)
- cpu: exported arm disassembler and arm cpu engine to external include files
- snapshot: re-included bg2/bg3_refx/y registers (for gba and BOTH nds-engines)
- snapshot: does freshen_waitcnt_raw before emu-run (needed after snaploading)
- snapshot: snap-saver skips empty chunks (eg. unused NDS chunks in GBA mode)
- cpu: supports ldmd/stmd direction (increasing, NOT decreasing) (classic nes)
- cartloader/gui: reinit game-window size when switching between gba/nds mode
- mem: with_new_memory_system (completely new memory system: now using separate
  small macros per memory region, instead of old giant all-in-one macro, this
  does resolve a terrible mess, does speed-up source code assembling, and does
  speed-up NDS tcm/wram emulation, and allows to add DSi memory areas in future)
- snapshot: added new snapshot/battery sna/sav compression option (as in no$psx)
- setup/sound: volume slider (optionally hardware/mixer or software/multiply)
- a22i: fixed ".fill" directive (destroyed ecx when fetching 2nd/3rd parameter)
- help: added "GBA Cart Protections" chapter (namely about "classic nes" stuff)
- nds: allows nds7bios intrwait bios-bug with any incoming lz77-random values
- nds: allows jmp to 05ECh without warning (can be used for dumping NDS7 bios)
- gba: forces rom-mirror (instead "increasing numbers") for "classic nes" series
- gba: forces eeprom (no flash/sram) for "classic nes" series (game code "Fxxx")
- mem: moved misaligned_mem_reads to subfunction level (instead macro level)
- xboo: recognizes DSi's 128K flash id (allows to dump/patch wifi calibration)
- help: added note on ldmd/stmd transfer order (uses increasing addr for rlist!)
- help: corrected wifi calibration chapter (version is at 040h, not at 044h)
- web: changed no$gba forum link: http://ngemu.com/forums/no-gba-discussion.102/

 

Télécharger No$GBA (Win) v2.7c (186,3 Ko)

Télécharger No$GBA (Dos) v2.7c (182.6 Ko)

Télécharger No$GBA (Debug) v2.7c (624.5 Ko)

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DSP est un émulateur Sinclair Spectrum mais aussi Amstrad CPC, Arcade, NES, GameBoy, Coleco Vision… développé par Leniad Soft 2003. Il supporte les Spectrum 48K, Spectrum 128K et des jeux d’arcades comme Phoenix, BombJack ou encore Ghost’n’Goblins. Il s’agit d’un projet Open Source développé en Delphi+Lazarus+Free Pascal.

 

-General
    + Lazarus:
         – Fixed selection when a tape runs
         – Added OS X version WIP
    + Configuration:
        – Added a system calibration joystick to be independent of OS
        – Added NVRAM specific directory. The Gameboy and NES drivers use it for cartridges with EEPROMs and NVRAM
    + Eeprom: Added serial eeprom emulation
    + CPU: RESET and HALT converted to state
    + M68000:
        – Added FD1089 encryption
        – Fixed opcodes TRAP, ABCD y SBCD on encrypted CPU’s
        – Opcode $6XFF (Illegal) ignored
        – Added more addressing modes for opcode MOVEM
        – Added NEGX opcode
    + Z80: Fixed timings of DD opcodes
    + M6805: Added more opcodes
    + NEC: Added many opcodes and addressing modes
    + Simplified system for creating graphics planes
    + Simplified system for decompression of graphics
    + Fixed scroll by line and by column
    + Fixed loading of CSW v1.0 format
-Spectrum
    + Fixed SZX load when memory blocks are not compressed
-System 1/2 HW
    + Fixed some variables after a reset
-Jackal
    + Fixed video bug
-Galaga HW
    + Fixed sprites rotation
    + Amidar
       – Fixed sound
-Popeye
    + Small bug fixes
    + Added dip switches
-Slap Fight HW
    + Simplified driver
    + Added sprite buffer
    + Change audio IRQ
-Double Dragon HW
    + Updated driver, improved the treatment of IRQ
-Xain’d Sleena
    + Improved the treatment of IRQ
    + Fixed some variables after a reset
-Mappy HW
    + Fixed sprites
    + Fixed displacement of the last line
        – The Tower of Druaga: Added driver with sound
        – Motos: Added driver with sound
-Combat School
    + Fixed scroll
    + Fixed text plane not shown
-SkyKid HW
    + Fixed sprites
        – Dragon Buster: Added driver with sound
-Pang HW
    + Added eeprom
    + Super Pang: Added driver with digital sound (Missing FM)
-CPS1 HW
    + Added eeprom
    + Fixed problem with palette addressing
-Sega System A
    + Fixed palette
    + Fixed sprites and using the priority-based palette
        – Alien Syndrome: Added driver, M68000 problems
        – Wonder Boy III: Added driver
-Diet Go Go
    + Implemented DECO104 protection
    + Added DIP Switches
-Caveman Ninja HW
    + Implemented DECO104/DECO146 protection
    + Added DIP Switches
-Funky Jet
    + Implemented DECO146 protection
    + Added DIP Switches
-Irem M72
    + More speed
        – R-Type
           + Fixed sound
           + Fixed sprites
        -Hammerin’ Harry
           + Added driver with sound
           + Some sprite palette problems
        – R-Type 2
           + Added driver with sound
-Zaxxon HW
    + Fixed palette
    + Fixed graphics
        – Congo: Added sound, samples and controls
        – Zaxxon: Added driver with sound (samples)
-Taito SJ
    + Audio problems
    + Sprite collisions not implemented
        – Jungle King: Added driver
        – Elevator Action: Added driver
-Vulgus
    + Added driver with sound
-Double Dragon 3: The Rosetta Stone
    + Added driver with sound
-Block Out
    + Added driver with sound

 

Télécharger DSP (x86) v0.15 (1,6 Mo)

Télécharger DSP (x64) v0.15 (2.1 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga.

 

- Added NCR53C94/FAS216 SCSI chip emulation (from QEMU)
– Added Blizzard1230IV/Blizzard1260 + Blizzard SCSI Kit IV emulation. SCSI Kit v8.5 ROM added to rom scanner.
– Added CyberStorm MK1 and CyberStorm MK2 emulation, map rom and SCSI included.
– Blizzard 2060 (map rom not emulated) and Warp Engine works now.
– CyberStorm PPC and Blizzard PPC 0xFFF00000 mapping improved, now switches correctly between KS map rom and PPC boot code locations. BPPC now correctly attempts to start flash built-in PPC support code during boot and hangs because PPC won’t respond.
– Added warning message when BlizzardPPC or CyberStormPPC PPC CPU gets booted.
– Remap UAE Boot ROM (if needed) to secondary backup location if Blizzard PPC is enabled, if MMU emulation is enabled BPPC will remap normal boot ROM backup location causing boot hang.
– Added CyberStorm MK2 flash rom chip emulation, map rom and disable key support (=HALT4).
– Added CyberStorm MK2 full 128k rom image support (64k of autoconfig rom and 64k of diag rom)
– Flash chip emulation compatibility improved, fixed CSMK2 flasher infinite loop.
– Accelerator memory option now automatically changes CPU board memory if accelerator uses same memory type.
– Added keyboard to help Phase5 boot rom key detection, it still wasn’t realiable enough with some boards.
– Added one second boot delay option to misc panel, allows easy access to boot menus without need to slow CPU emulation speed.
– Added ‘Te’ command to debugger, shows expansion autoconfig board information.
– CPU slot memory region was accidentally removed from mman list, causing random crashes in some JIT configurations.
– 68040+ more compatible / « cycle-exact » mode cache flush instructions didn’t do anything.

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) v2.8.2 Beta 6 (4,0 Mo)

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant Mame et FBA Shuffle.

 

Télécharger Caname v0.62.154 (2014/07/29) (2.0 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.154 (2014/07/29) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.154 (2014/07/29) (4.3 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.154 (2014/07/29) (11.3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2014/07/29) (4.4 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2014/07/29) (5.0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur d’Apple II émulant le A/X (Apple Unix) qui était une implémentation d’UNIX développée par Apple pour certains ordinateurs Macintosh.

 

 

Télécharger Shoebill v0.0.4 (864,3 Ko)

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Ce fichier folder pour MameUI vous permettra de trier vos jeux par séries.

 

 

Télécharger Series.ini v0.154 (31,0 Ko)

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Un fichier ini qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…

 

 

Télécharger Languages.ini v0.154 (85,6 Ko)

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