Une version améliorée de Neko Project II et Neko Project 21 (PC98XX) mais dont les principales informations sont en japonais (l’interface est disponible en anglais). Plus d’informations.

(Ancien thread ici et | Nouveau thread)

Télécharger Neko Project II / Project 21 fmgen v0.83k8 (2021/06/22) (10.3 Mo)

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.

Les changements:
– Alt-Backspace can be used to cycle through sequentially numbered state files.
For example, if state file « Example – 123.XM6 » is active, it will load the
first file with a lower sequence number within the same directory. Hold Shift
to cycle forward instead. At the end of the sequence, it will attempt to load
a state file with the base name: « Example.XM6 ». State files with sequential
numbers are generated automatically with the Save Quick command (Alt-S).

– The basic Atari-compatible joystick type now includes a third button which
is equivalent to pressing A and B simultaneously (sometimes called Button C).

– The extended Atari-compatible joystick type now has some unofficial additional
button inputs mapped to the non-existent buttons numbered five through eight.
They are: A + B (5 and 6), U + D (7), and L + R (8). The latter two are simply
duplicates of the usual SELECT and START buttons.

– Most of the shortcuts that open submenus of the main menu bar (Alt-F, etc.)
now also work even if the menu bar is not visible (as in full-screen mode).

– A small number of unobtrusive default menu items have been added such that,
for example, one can now double-click the Tools menu to open the Options dialog.

– The Make Floppy Disk command now tries to select the mount drive automatically.
TIP: You can press ‘0’ or ‘1’ to easily set the mount drive during the dialog.

– Most address dialogs now accept relative numbers if prefixed with ‘+’ or ‘-‘.

– Disassembly and memory windows now accept single addresses from the clipboard.

– The breakpoints window now accepts multiple addresses from the clipboard.

– Changed the way the end address for Save Disassembly is specified. It can now
be either the size (up to $10000) or the actual end address (inclusive).

– Reduced the executable size by removing redundant resources.

– Added new submenus that provide easy access to any relevant files in the local
directory. For example, after inserting a floppy disk image, you can open the
« Nearby Images » submenu under each of the Floppy Drive menus to select any
other floppy disk images within the same directory. This may be faster and
more convenient than using a file dialog or the Send To menu.

– Another example involves state files: although the history list will show up to
nine recently used state files, it is not sufficient for reviewing large sets
of older files that are no longer present on the MRU list. But if you open any
state file and then select the « Nearby » submenu under the File menu, you can
access a practically unlimited number of state files in the same directory.

– This concept was generalized to create the File Browser submenu, which provides
a menu-based interface for moving throughout the file system, showing all of
the relevant files in a particular directory. The Current Directory menu item
will rescan the directory, which is useful if files were added or removed.

NOTE: This feature has no impact on performance unless you first open one of
the relevant submenus. The directory will only be scanned the first time the
menus are built, so subsequently opening menus will have no delays whatsoever.
(Opening after changing the directory will cause them to be rebuilt, however.)

In summary, if you are the type who is prone to fret about disk/memory impacts,
(which are pretty minor even for directories with thousands of relevant files)
simply avoid opening these new submenus and stop worrying. (Note that building
the menus should be gentler on your system than opening a file dialog anyway.)

Bug fixes:
– Inserting five or more images via the command line (including the Send To menu)
was causing crashes.

– Alt-Space no longer opens the system menu of the main window if either of the
Alt keys are mapped to X68000 keys (as in Game Mode).

– Certain 2HDE format disk images were not being identified correctly.

– Additional FDD problems were corrected through original research.

– Fixed a few problems related to files with ampersands in the name.

– Fixed a few problems related to case sensitivity in file names.

– The new Save History option was not compatible with option Resume State File.

– The « default directory » (basically the program’s current directory) was always
being written to the configuration file even if its Resume setting was disabled.
It was also not included in the Clear History command and Save History setting.

– The Clear History command now clears most paths, excluding those corresponding
to any currently configured SASI/SCSI drives.

– If the user did not type an extension in the save dialog when creating a new
floppy disk, no warning would be issued if the automatically appended extension
resulted in a file name that corresponded to an existing file.

– The « default directory » was not being set correctly for directories as images.

– The memory window couldn’t modify 16-bit or 32-bit quantities at odd addresses.

The breakpoints window was accepting odd addresses.

– Delta files for images built from a directory are now simply discarded if the
directory has changed since the delta file was created. Previously one would
get an annoying message, but such delta files are of low value anyway.


Télécharger XM6 Pro-68k Release 31 (210620) (1.7 Mo)

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L’émulateur distribué ici est modifié pour que l’image de disquette (format FDX) créée avec FDX68 puisse être utilisée.

Il s’agit d’une version modifiée de XM7 publiée par Takega. Les binaires ne sont disponibles que pour V1.1, V2 et V3 (et non la V2-V2). La version finale, V1.1L / V2.9 / V3.4 L77SX + z09 R3, a été remodelée à la base (

– Changer le poids d’accès à la disquette par défaut sur On
– Amélioré pour reproduire avec précision la position de rotation lorsque le moteur FDD est allumé
– Amélioration de la synchronisation de divers événements en utilisant la position de rotation
– Intervalle d’interruption de transfert de données amélioré
– Prend en charge l’accès en lecture / écriture au format FDX (encodage et RAW)
– Prend en charge la reproduction de bits instable au format FDX (encodage et RAW)
– Prend en charge l’ajustement dynamique de l’intervalle d’interruption de transfert de données au format FDX (RAW)
– Prend en charge la création d’image disque au format FDX (encodage)


A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.


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Ootake est un émulateur PC-Engine en provenance du Japon et basé sur PC2E, tournant sous Windows 2000, XP, Vista, 7, 8 et 10. Il nécessite Direct X v9.0c au minimum.
– When playing « Wizardry III & IV (J) », the file name of the battery backup
RAM will be the same as « Wizardry I & II (J) ».
The file name is [(CD)Wizardry I & II (J)_bram.dat].
You can share save characters between « I&II » and « III&IV ».
If you uncheck the « Setting-> Improve->
Shared bram (Wizardry 1&2 and 3&4) » menu, it will be saved(used) as a
separate file.
– « Swap Wizardry 1&2 or 3&4 CD-ROM » has been added to the « CD-ROM->
CD Change (No Reset) » menu. If both « Wizardry 1&2 » and « Wizardry 3&4 » are
CD-full-installed(« CD-ROM-> CD Install » menu), you can switch the CD-ROM (
« Wiz1&2 » or « Wiz3&4 ») to be inserted into the PC Engine. Execute this menu
when the CD-ROM replacement message is displayed during the game.
– When the « Screen-> Mode-> for Video Caputure Mode » menu and the « Screen->
Mode-> for Video Caputure Mode Non-Scanlined » menu are selected, the image
quality setting is such that the screen does not wavy.
– The sprite display processing has been brought closer to the operation of
the actual machine. In the battle scene of « Burai 2 », the problem that the
effect display such as magic was missing half and was displayed (occurred
from the recent version) has been solved.
– When playing « CD Battle Hikari no Yuushatachi (J) » with CD installation (
« CD-ROM-> CD Install » menu), insert the CD you want to battle and press
the [F1] key once. After that, the CD replacement is automatically
recognized without pressing the [F1] key.
– Fixed the bug that key input was not accepted when the controller setting
window was canceled during setting.
– Other minor parts have been corrected and improved.


Télécharger Ootake (2K/XP/Vista/7/8/10) v3.02 (1.4 Mo)

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DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Removed virtual device plug/unplug delay
– Removed Dispatcher and thread from OutputSlotManager
– Another fix to hopefully sort out Special Action items properly
– Allow profiles to be renamed from within app using Profiles tab
– ‘Hold for X secs’ special actions now support decimal values. Contribution by mika-n
– DeviceOptions has a new ‘Verbose log messages’ option. Contribution by mika-n
– Fixed coordinate system for Stick to Mouse Wheel calculations
– Reset mouse position for FakerInput on Sync method. Fixes some mouse related actions conflicting with FakerInput output handler
– Updated Touchpad scroll support to use new coordinate system
– Updated Contribution by shikulja



Télécharger DS4Windows (x86) v3.0.10 (2.5 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v3.0.10 (2.5 Mo)

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m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
Cette archive inclut Mupen64Plus + GlideN64 + une interface utilisateur.

– This release now includes mupen64plus’s « new dynarec ». It’s enabled by default for new installs. For existing installs, you can enable it by going Settings->Core and Video Settings and setting « R4300Emulator » to « 2 ». This should reduce the load on the CPU for most games.
– A first for any N64 emulator: VRU (Voice Recognition Unit) support! Only 2 games made use of it: Hey You, Pikachu! and Densha de Go! (English translation here:
– Misc Fixes

Code source. Builds ici.

Télécharger m64p (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger m64p (x64) (2021/06/21) (40.9 Mo)

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).

Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.


Les changements:

– Sync with mame v0.232

– New option -[no]syncaudio: Make audio synchronization (resampling) optional. Default is enabled. Disable to avoid sound wobble with erratic emulation speeds (like that caused by frame delay on some systems).

– New option -[no]autostretch: Make auto stretching feature optional. Default is enabled, so GM will apply the scaling mode (fractional or integer) that best fits the situation.

– New option -[no]autofilter: Make auto filter optional. Default is enabled, so GM will apply bilinear filtering when fractional scaling or an interlaced mode are used.

– New option -[no]interlace_force_even: Calculate all vertical values of interlaced modes as even numbers. Required by AMD APU hardware on Linux

– [Windows] Implement asynchronous rendering through native D3D9ex api (replace for old multithreaded -triplebuffer). This mode is selected automatically by -autosync. You can force it manually with -waitvsync -nosyncrefresh.

– [Linux] New option -sync_mode <0-4>: In combination with -syncrefresh, select the synchronization mode that offers the lowest latency based for the specific video driver. The default value is 2, which gives good results for both amdgpu and radeon on X11 and kms mode. Other modes are provided that could be useful with other hardware/driver combination.

sync   algorithm        amdgpu          radeon          radeon/kms      amdgpu/kms
   0  -Swap(1)          perfect(1)      perfect         smooth          smooth
      -glFinish                                         lag 1 frame     lag 1 frame

   1  -Swap(0)          tearing         tearing         perfect         tearing/
      -drmWaitVBlank    perfect w/fd                                    stuttering

   2  -Swap(1)          perfect(1)      perfect         perfect         perfect(1)

   3  -drmWaitVBlank    tearing         perfect(2)      tearing         tearing
   4  -drmWaitVBlank    half speed      half speed      smooth          smooth
      -Swap(1)                                          lag 1 frame     lag 1 frame

- Swap(x), x = Opegl swap interval (0 = immediate, 1 = v-sync)
(1) Low frame delay performance
(2) GM's pre-0.232 implementation
perfect = smooth + subframe latency


Note: amdgpu on X11 has tearing with mode 1, however tearing can be removed with frame delay, and when done, it offers better performance than mode 2.

Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

Pas de binaires 32 bits pour le moment.
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.


Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.232 SwitchRes 2.002b (77.1 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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Un émulateur de SHARP PC-G850/G815/E200.


Télécharger g800 v0.11.2 (579.4 Ko)

Site Officiel

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Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.


Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x86) v0.6.5 (436.6 Ko)

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x64) v0.6.5 (475.8 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v1.8.5 (1.3 Mo)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v1.8.5 (429.1 Ko)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v1.8.5 (460.3 Ko)

Site Officiel

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Créé par Shima, SSF est l’un des meilleurs émulateurs Saturn. Il fut le premier à émuler des jeux commerciaux.

Changements (par google trad):
– Somes fixes


Télécharger SSF v0.12 PreviewVer R23 (40.1 Mo)

Télécharger SSF (Français) v0.12 PreviewVer R23 (46.5 Mo)

Site Officiel

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF* (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
*En réalité le site de la traf reviendra prochainement mais des patchs continues d’affluer (une cinquantaine) tous dispos sur emufrance ou sur la page suivante (et bien sur toujours référencés chez RomHacking).

Bon jeu!

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Mentor du casino