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Le cœur de la console CP System Changer (Capcom Power System Changer) est basé le système d'arcade
CP System. Le CP Changer Adapter est ni plus ni moins un
supergun qui se branche sur les cartouches de jeux.
C'est en 1988, en plein âge d'or de l'arcade, que Capcom sort sa carte d'arcade CPS-1 (Capcom Play System) au format JAMMA avec comme premier jeu Forgotten Worlds, suivi juste après de Ghouls'n Ghosts, un excellent jeu de plates-formes/action aujourd'hui devenu mythique.
D'énormes titres verront le jour sur CPS-1 jusqu'en 1992, des bijoux tels que Final Fight, Strider, Cadillacs & Dinosaurs ou encore The Punisher, un des meilleurs beat'em all encore a ce jour. Mais c'est surtout entre 1991 et 1992 avec les Street Fighter 2 que le CPS1 va devenir l'un des sytèmes d'arcade le plus répandu au monde. A cette époque, la concurrence en salle avec SNK est rude, le CPS-1 étant techniquement inférieur au système NeoGeo MVS, le CPS2- prend le relais en 1993. Malgré tout, Capcom développera en parallèle encore 2 titres sur CPS-1, Pnickies en 1994 et Mega Man - The Power Battle en 1995.
Chaque jeu se compose de 3 PCBs: une motherboard, une rom-board et pour protéger le jeu d'une C-board (excepté pour Forgotten World). A noter aussi qu'une dizaine de jeux CPS-1 sont sortis au format "CPS Changer", la version console du système d'arcade avec 2 joysticks et un branchement télé, en gros l'équivalent Capcom de ce qu'est la NeoGeo AES au système NeoGeo MVS en plus rare.
A noter que
les jeux CPS-Changer avaient un format spécifique (femelle) différent du format
JAMMA standard (mâle), principalement pour rediriger les boutons du jeu (qui, en réalité, était un jeu CPS-1 ou CPS-Dash au format JAMMA dans un boitier fermé) sur le boitier du CPS-Changer dans le but d'utiliser le contrôleur d'arcade Capcom Fighter Power Stick ou les manettes Super NES (6 boutons) qui étaient compatibles, en effet le format JAMMA ne proposant que 4 boutons il fallait (en arcade) utiliser un
Kick Harness pour faire des coups de pieds, le boitier (connecteur) du CPS-Changer s'occupe en fait de rediriger et de convertir l'intégralité des informations d'un format à l'autre pour permettre l'utilisation de tous les mouvements possibles du jeu (par exemple avec Street Fighter 2 et ses 6 boutons: 3xPunchs, 3xKicks) .
Le système CPS-Changer en lui même n'est donc qu'un simple
supergun (appelé CP Changer Adapter) permettant de faire fonctionner les jeux spécifiques de son propre système (via un connecteur mâle) mais également la plupart des autres jeux à la norme JAMMA (via un connecteur femelle) même si l'adaptateur en lui même n'était pas très pratique.
Pour l'anecdote, c'est parce que Street Fighter Alpha n'était pas crypté (contrairement à la version CPS-2) qu'une faille fut trouvée et qui permit par la suite l'émulation du Capcom Play System II.
Il y a seulement 11 jeux qui sont sortis officiellement sur ce système:
- Capcom Quiz World
- Captain Commando
- Final Fight
- King of Dragons
- Knights of Round
- Muscle Bomber
- Street Fighter 2
- Muscle Bomber 2
- Street Fighter 2 Turbo
- Street Fighter Zero
- Tenshi wo Kurau 2
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