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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– Save/Restore more parameters with RamDump/GFX Explorer windows
– Seek polling catch-up triggers earlier than expected (wip)
– Ability to see/edit/dump ASIC page in Memory Explorer
– Display current mapping in Memory Explorer when using Emulator mapping view
– bugfix crash when USB joystick has no name
– bugfix intempestive Memory Explorer or Breakpoint window when launched from a Memory Explorer
– bugfix RAM Breakpoint mask default (was 0 instead of 0x3FFF for any bank)

 

Télécharger ACE-DL (2024/08/17) (6.1 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
 

 
– Fixed BREAK opcode being swapped to $FD00 – coz I’m an idiot
– Added new BREAK opcode to the debugger
– SNASM Updated – noticed it was an one …
– Fixed « RSSET RS+1 » – RS was being reset to 0
– Added binary separator %11_00_00_11 is now valid
– Added hex separator $FF_FF is now valid
– Added octal separator ?77_77 is now valid
– Added decimal separator 12_34 is now valid
– Fixed HEX inside and IF/ENDIF block
– You can now use « . » inside a label again (PDS)
– BANK(unknown)now reports and undefined symbol
– BANKOFF(unknown)now reports and undefined symbol

 

Télécharger #CSpect v2.19.9.1 (3.0 Mo)

Site Officiel

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SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

 

Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 


Les changements sont les suivants:
– merged with dev
– fixed windows CI
– making it so the workflows publish a zipped file of the library and info file
– added info file, and changed workflows to use the new target
– preventing pen from being held down when outside the bottom screen
– made video and audio toggleable
– renamed target
– added missing braces
– linking with core foundation for macos and libretro
– added mac libretro workflow
– removed unused header and removed usage of PATH_MAX which is Linux specific
– added windows libretro workflow, changed name of Linux libretro artifact
– prevent android CI to run for libretro
– changed path for libretro linux build
– removed other workflows (at least for now)
– put cores into unions to save space
– decoupled libretro to be excluded from the all target
– using commit hash for version
– merged with dev
– added base CI workflows
– added more accurate fps settings and now looks for rom files in the sky emu folder
– added some retroarch configuration options, and now batch sends audio samples
– removed asserts, refactored and fixed nds rewind issue
– libretro integration
– Create Theme control strips.md
– Fix iOS build
– Make register button work on web, some small bug fixes
– Don’t hide stuff for hardcore when logged out
– Register button
– Spacing
– Fix text heights
– Better progress indicators
– 【Frontend】Better achievement UI
– Don’t wait for all requests before uploading
– Download cache
– 【CURL】Optimize requests to use caches and TCP keep alive.
– Switch to thread pool
– Some fixes
– Implement atlas load from file
– Bit better time/score recognition
– Encore mode and other stuff
– After atlas rewrite
– Before atlas rewrite
– Misc fixes

 

La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v3.0 (2024/08/30) (17.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.69 (11.4 Mo)

Site Officiel

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Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 


 

Télécharger Erockus v12.3 (3.0 Mo)

Site Officiel

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Cette version de SuperModel vous permet d’attribuer des touches pour effectuer les actions suivantes : mettre en pause le jeu, sauvegarder l’état de la partie, charger un état précédemment sauvegardé et changer l’emplacement de sauvegarde. Elle permet également de changer le titre d’un jeu (idéal quand il y a plusieurs clones d’un même jeu par exemple).
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r240829 (10.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r240829 (2.1 Mo)

Site Officiel

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Build de MAME(Arcade) qui empêche toute tricherie dans les vidéos .inp, utilisé par les sites qui référencent les records.
 

 

Build 32 bits compilé par St Hiryu.
 

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.268 (57.0 Mo)

Télécharger WolfMAME (64 bits) v0.269 (69.6 Mo)

Site Officiel

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– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 35000 jeux (à partir de 1975).
– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
Les builds 32 bits restent compatibles XP (compilation customisée avec GCC 14.x / Python 3 et/ou clang 18.x).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.269 (64.6 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.269 (61.6 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.269 (30.8 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.269 (28.0 Mo)

Site Officiel

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Maintenu par Robbbert, il s’agit de la suite la plus directe de MAMEUIFX, ne contenant que la partie arcade de MAME et supprimant les « extra games » que proposait MAMEUIFX (ces derniers étant tous inclus dans HBMAME).
 
As before, the releases only have the binary. Any other needed files come with the standard MAME from mamedev.org.
 
– Arcade games only
– NO pinball
– NO poker games
– NO gambling games
– NO systems that require software, such as computers and consoles
– If all the games of a specific source file are not functional, then they are removed.

 
Changement:
– sync with mame v0.269
 

arcade
 

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.268.1 (31.1 Mo)

Télécharger ARCADE (64 bits) v0.269 (40.7 Mo)

Site Officiel

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Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger…

 

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.269 (240.6 Mo)

Télécharger MAMEUI Icons Pack v0.269 (14.4 Mo)

Site Officiel

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Initialement nommé Mame32, il fut le premier port de MAME(Arcade) sous plateforme Windows. MAMEUI32/64 est un émulateur multi-arcade et multi consoles/ordinateurs incluant une interface (frontend).
 
Comme c’est Robbbert qui, de toute façon, fait le job pour MAMEUI depuis des années (et non John IV), il vient de proposer directement les deux builds sur sa page et pas uniquement la version 32, comme ça « ça c’est fait » ! ^^
 

 
Changements valables pour MAMEUI/MESSUI:
– sync with mame v0.269
– The software listed in \hash\more now number 36245, spread over 72 lists. Happy collecting!

 
Rappel:
L’ancien MESSUI devient le nouveau MAMEUI (arcade+console+ordinateur), l’interface étant plus aboutie et performante. L’ancienne interface (très proche visuellement mais avec quelques menus en moins) de MAMEUI est donc définitivement abandonnée.
 
– MESSUI (full version) has been renamed to MAMEUI. The old MAMEUI interface has been retired.
 
A noter que MESSUI est à présent totalement fusionné dans MAMEUI (qui conserve ce nom), seule une petite astuce permet de transformer MAMEUI en MESSUI (voir ici).
 
En résumé:
MAME = Arcade + consoles + ordinateurs
MAME(arcade) = MAME en version Arcade uniquement.
MAME(MESS) = MAME en version consoles et ordinateurs uniquement.
MAMEUI = MAME + Interface dédiée.
MESSUI = MAME(MESS) + Interface dédiée. => voir indication ci-dessus.
ARCADE = MAME(arcade) + Interface dédiée (et basée sur l’ancien MAMEUIFX).

 

Télécharger MAMEUI32 v0.268.1 (57.3 Mo)

Télécharger MAMEUI64 v0.269 (88.0 Mo)

Site Officiel de John IV

Site Officiel de Robbbert

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