Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 avec une carte graphique gérant OpenGL 4.0 ou supérieur.
(Correspondance ID-Titre).
 
Un tuto est disponible ici.
 

cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– Recompiler performance improvements
– Audio improvements
– Better support for softdec videos
– Minor compatibility improvements
– Misc smaller changes and new features

 
En détails:
– CPU/JIT: Fixed crash that could occur during instruction analysis
– misc: Added some exports for Cemuhook
 
# New in 1.8.2:

– general: Any .rpl files placed in cafeLibs/ directory will be loaded instead of the internal HLE modules (experimental feature, no real use yet)
– general: Cemu window can now be resized

– CPU/JIT: Fixed a bug in recompiler SRWI instruction
– CPU/JIT: Fixed a bug that could cause the recompiled code to skip an instruction if the thread was switched between the beginning of a loop and an inlined function
– CPU/JIT: Added STBUX instruction to recompiler
– CPU/JIT: Several other optimizations for the recompiler:
Use AVX non-destructive 3-operand instructions to optimize some copy operations away
Delay/Avoid endian-swapping between LWZ/STW if the data is not used for any other operation
Generate shorter code for BCTRL, BL, BLR and other far branches (2 instructions, only 1 for far branches with no LR update)
Replace branches with conditional moves (CMOVcc) if possible
Avoid redundant FPR loads and stores
Better detection for situations where x64 flags can be used instead of testing CR bits
Avoid extra work of thread scheduling checks in tight non-infinite loops

– coreinit: New API OSTryAcquireSpinLockWithTimeout(), OSSwitchFiberEx(), MCP_Open(), MCP_Close()
– coreinit: More accurate emulation of foreground bucket memory and it’s subregions
– coreinit: FSOpenDir() no longer ignores the current working directory
– coreinit: Fixed integer overflow in OSTicksToCalendarTime()

– AX: Added AX voice debugger
– AX: Fixed biquad filter
– AX: New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset()

– GX2: Improved detection of changed data for typical screen-size textures in texture cache (fixes softdec videos)
– GX2: Fixed invalid GLSL code being generated for 3D texture access with offset
– GX2: Fixed bug in indices generation for PRIMITIVE_RECTS
– GX2: Fixed a bug where adding entries to a shader cache .bin archive would sometimes have no effect (causing Cemu to recompile the affected shaders everytime)
– GX2: Various smaller optimizations throughout the graphic backend (performance gain 1-3%)
– GX2: Added support for tileMode filter in graphic packs texture rules (Useful to exclude video frames or other CPU-accessed textures)
– GX2: Aspect ratio calculation now uses effective size of texture (after graphic pack rescaling) rather than original size

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.0-72 Experimental (24.9 Mo)

Site Officiel

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